《帮帮我(Help Me)》游戏中玩家们将会扮演一个小女孩进行各种逃脱恐怖的操作,比如说在这里我们就能够根据各种的方式进行求救,还有游戏中包含了很多的结局以及剧情,我们需要仔细的慢慢的诊断才能够逃脱出这个恐怖的地方,黑白的两种颜色构建了整个世界,玩家们可以自由的在这里选择自己的故事进行逃脱。
游戏说明
一款独一无二的选择你自己的冒险游戏!
你需要走出家门, 但你能做到吗?
一个适合任何幽灵般的夜晚的游戏。
游戏特色
- 由华莱士洛夫克拉夫特创建!
- 美妙的人的音乐!
- 原创手工手绘艺术。
- 1920x1200 高清荣耀!
- 多重结局!
- 每一个死亡都有自己独特的故事和艺术!!!
- 这是一款非常短的游戏,大约需要 7 - 10 分钟以上才能完成,但获得的记忆将持续一生!
游戏结局
一开始的三个选项分别对应了后面的三个结局。我感觉更像是「面对x侵时的三个选择」
去睡觉,然后看见恶魔的时候沉默。这意味着,面对「侵害」时选择忍受。理所当然,小女孩就无了。
而这个选项大概是最接近“被qh的时候如何选择”。小女孩不可以逃避,也不可以同意那个人,只有在拒绝的时候才有生路。而那个马……很明显也是一个女人,一个没有拒绝成功的受害者。她最后大概是清醒了,知道面对这种情况必须说不。而如果主角同意了,那就是步了他的后尘,曾经的被害者也会变成共犯。
「走出窗外」,更类似于在被那啥之后的选项。为什么看到的很像小女孩自己?我有两种猜测。一个是,那个鬼是施害者,小女孩如果向那个人求助,结果只有是gg。所以必须逃离。另一个是,那个鬼是小女孩在面对自己。“在最不期待的时候被s了”大概意味着小女孩已经丧失希望而麻木了吧……
那个测试也是一个陷阱。“你想怎么s?”,不管选什么都是走向s。大概是心理创伤导致主角有自s的倾向了吧……
最后的墓碑上有很多“安息吧”。这些我感觉,其实都是以前的受害人阿……现在的人只有踩过他们尸体垒成的路,我觉得这意味着替过去的人发声。如果没有人为他们默哀,他们的怨念也会导致be。他们的不幸是不可以被忽视的,他们的不幸累加起来,是后来人的路阿。
「出门」这个选项,大概意味着主角去寻求帮助了吧。“跑”还是“走”,意味着主角是选择理智的方法还是莽撞的方法。那些受害者如果莽撞地寻求帮助,只会陷入更深的泥沼。
步行时遇见的商人,主角会默认不去帮助他。主角已经够弱小了,她为了自保确实也不能帮助别人了。其实很残忍,弱智同病相怜,却各自无法帮助对方。出门这条路最让我难受,这条路上小女孩只有一个人,甚至连她自己都不是完整的。她要榨干善良的强者最后一丝用处,她要漠视商人的伤口,让别人成为自己的垫脚石,最后自己才能逃出生天……相比另外两个结局,她没有“腿”,也没有人带着她,她之后只能这么一个人活下去了……
小编简评
HELP ME游戏是一款黑白风格的解谜类游戏,这款游戏的目的十分简单,就是需要玩家们来引导主角走出自己的家门。游戏中会面对各种各样不同的选择,而每一个选择都将会对应一个完全不同的故事结局。