地牢制造者无敌版是结合了养成、地牢建造、roguelike等各种玩法的Roguelike类地宫建造手游,你已经不再是勇者,而是在游戏里面扮演一位强大的魔王,通过培养怪兽、布置陷阱来打造你的地牢,将这些想要讨伐你的人类勇者都扼杀在地牢中,在游戏里面你想要根据不同的情况来作出决策,同时你的魔王也将会拥有强大的技能可以使用!
破解版说明:
内购物免费,无限金币,灵魂,魔石不减反增,调整灵魂上限。
地牢制造者无敌版特色:
1.手游中拥有无限的魔石可以供用户使用,不用担心缺少资金了;
2.用户可以收集神器,培养怪兽,通过不断的战斗来提升自己的属性;
3.根据怪物和陷阱的特性来搭配出最佳的组合,然战斗更加轻松
用户评测:
玩法的随机性很强,玩了两天还没觉得枯燥,就是升级角色,获取神器的难度实在太肝……如果按照每天1-2个小时,一周玩七天的时间来算,想把每一个角色,神器肝出来可能要一到两个月吧,如果这期间手游在玩法上没有丰富甚至还加入了新的角色,那对我(同时肝多款游戏)来讲大概率会产生枯燥的情绪然后弃坑吧。
再说说我对于手游的心得
由于我玩了两天最多才打到110关,所以作为一个超低配用户,只能给大家分享下我对手游的理解
1. 精英关
在每局手游前期,精英关的收益要大于宝箱和活动关。精英关的收益在于金币,怪兽,图纸,装备以及品质良莠不齐的神器,这些都是前期迅速积累实力的要素。而到了后期精英关勇士实力猛增,魔王很有可能在阴沟里翻船,强行打精英关的风险大于收益。
2.活动关
活动关前期我都是直接忽略的,因为往往是个大坑,在自己没金币没部队的时候还是少去碰活动关比较好。在后期自己的队伍发展到了瓶颈,可以多打活动关,运气好就是全体怪兽实力提升。
3.宝箱关
宝箱关在前期的存在可以说是很尴尬了,三选一出现的神器都比较弱,又没有怪兽和图纸拿,所以自己的部队发展的不好还是不建议打宝箱关。宝箱关在后期的地位就不一样了,在自己的神器数量稳定之后,宝箱关很有可能开出三星神器,而且还能混分,多活一天是一天嘛……
4.怪兽和图纸
怪兽和图纸的获得主要靠人品,但在手游前期对高级房间的升级思路要有整体的规划(就是所谓手游套路),否则就很难打到100关。
但该款的问题在于,特定怪兽和图纸(或者说是关键怪兽和图纸)的出现几率实在是太低了,每局手游起码要玩四五十分钟,如果一直刷不出关键卡牌,是很容易把自己的心态玩崩的。
在得知手游后期无望的情况下,那么之后的一切行为都是无法突破用户对于自身的期望值的,无法给用户带来正反馈。
地牢制造者更新日志:
v1.11.18
新增DLC"纸牌手游”