《绝地求生:大逃亡v2.m》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)是一款大逃杀类型的游戏,由大逃杀类游戏的开拓者PLAYERUNKNOWN联合Bluehole, Inc.制作。绝地求生:大逃亡中每一局游戏将有100名玩家参与,游戏开始跳伞时所有人都一无所有,最终只能有一人存活。作为第二个月的月度更新,可以看到有很多有趣的东西。
游戏更新
修正了一个错误,导致车辆被催生的车库地。汽车应该在车库里以更高的速度生产,但不是在100%
修正了一个问题,禁用跟踪SKS子弹
修正了一个游戏客户端崩溃时,一个闪光弹去
部分修正错误,导致一个字符被卡住在地形,建筑物或对象
部分修正错误,导致车辆被困在建筑物,围栏或其他车辆
部分修正了一个错误,导致项目是unlootable
修正了一个carepackages摇晃坠落时
修正了一个错误,导致一个Throwable的武器被扔在欧维方向,没有方向的特点是面对
修正了两个标记是可见的,当放置在飞机上的标记后,把它在大堂
修正了一个玩家的图标可以增加小地图。
修正了一个错误,造成两个队友图标相同的颜色
修正了一个错误,造成最后发挥区创建在水上
修正了偶尔静音雨声音的bug
显着减轻的问题,允许玩家在封闭的房子被杀死的红色区域炸弹
修正了一个错误,导致动画时停止使用消耗品,而恢复队友
修正了导致一个角色随机体验伤害效果的bug
修正了一个错误,使所有队友进入恢复状态时,一名队友被击中炸弹在红色地带,而在车辆
修正了一个错误,使复活计不会消失时,字符被重新连接断开
修正了一个导致UMP与消声器的音量太低
修正了一个导致throwable项目不掉时切换到其他武器
修正了一个错误,导致跟踪效果不使用Throwable武器后消失
修正了一个错误,消除了从一个手榴弹引脚被取消改变投掷姿势。
修正了一个问题,指南针点不匹配的实际方向时,在乘客座位的车辆
添加一个字符动画时拖动项目到库存
游戏背景
PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游戏的开拓者。
他在ARMA2初次展现大逃杀模式,他的大逃杀模式成为ARMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。
现在, 他为了开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。
NOT JUST A GAME, THIS IS BATTLE ROYALE。
这不仅是游戏,是大逃杀。
游戏玩法
绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。
游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。
随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。
游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。
小编点评
这游戏看起来好像时间线挺长的,其实不然。游戏节奏很快,主要是要靠前期的猥琐发育和后期的躲藏 (悄悄咪咪的告诉你们,这个游戏玩到最后两人幸存时大可不必去找人,因为电网会完全收缩,最后都是拼药包的时候)。除了优化现在确实有点差之外,其余的真的还不错。
游戏配置
| 最低配置 |
操作系统 | 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 |
处理器 | Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300 |
内存 | 6 GB RAM |
图形 | nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB |
DirectX 版本 | 11 |
网络 | 宽带互联网连接 |
存储空间 | 需要 30 GB 可用空间 |




