更新说明
问题修复
修补了本赛季前遗失的技能积分。
修复了一些游戏中和菜单处,会导致游戏崩溃的问题。
修复了一些会导致过早离开游戏的玩家,无法重新进行排队的问题。
现在又可以更换恐魔皮肤了。
当玩家处于个人信息和技能树界面时,小队成员窗口不会再弹出了。
修复了消费技能积分后,数字显示错误的问题。现在技能积分会正确地更新了。
保险丝会正确地显示百分比了。
其他
更新以后,我们暂时禁用了好友列表功能,因为我们发现游戏的一些奔溃可能因其所致。现在游戏启动后,你好友的所有动态信息,比如在线情况,将不再更新。
游戏背景
《黑暗逃生》(英文名:Deceit)是一款检测玩家信任判断与诡计识别能力的多人连线第一人称射击游戏。玩家在疯人院中被一个陌生的声音唤醒,与之相随的还有其他5名玩家。队伍里每三人中便有一人被一种病毒感染了,谁能逃出生天?在建筑内穿行时,熄灭的电源会制造出黑暗,感染者们会变身成恐魔发动袭击。寻找盟友并获取地图中的道具才能增加你生还的可能性。
玩家会在被特别设置为激发团队内部冲突、相互怀疑真实意图的环境中进行游戏。 感染者们会想方设法掩饰自己蓄意破坏的企图,其他人必须睁大眼睛仔细看好这些异常的行为,并配合好自己觉得值得信赖的玩家。
探索地图的过程中你会碰到各类道具,这些道具能够帮助你存活并逃至出口。但是你也得仔细考虑清楚:对你而言哪件道具更重要?或是:是要帮其他玩家拿取还是选择跟他们抢夺该道具。每次抉择都会或多或少地透露出你很可能属于的阵营。当然,每样动作所呈现出的特征并不一定能反映其背后的真实意图,因为有时谎言也能被粉饰成真相。
切换地图时会有段熄灯期,感染者们可以在这个时候变身成恐魔形态。他们在这种形态下会变得更快、更强、还会拥有夜视能力,他们只有一个弱点:灯光。该形态下的感染者们恐怖骇人,他们的欢乐时刻就是通过一系列的杀戮来制造恐惧。
总的来说,本游戏涉及了混杂着战术策略的紧张战斗,以及判断谁是感染者的心理学分析。
游戏介绍
《黑暗逃生v3.2.2》(Deceit)是一款第一人称恐怖动作射击游戏,由Automaton制作发行。黑暗逃生v3.2.2游戏中玩家在疯人院中被一个陌生的声音唤醒,与之相随的还有其他5名玩家。队伍里每三人中便有一人被一种病毒感染了,谁能逃出生天?
游戏更新
修正可能崩溃的主菜单
修正成本显示为?当你到达树的底部
好友列表不再复制连接
游戏特色
画质不错,尤其是森林那张图,有孤岛危机3的既视感,但细节差一些。
玩法比较新颖,有时候玩起来感觉像"谁是卧底"。
有等级系统,可以解锁各种装扮。
开发者对这游戏比较热情,经常更新。
游戏玩法
WSAD的第一人称,增强代入感,游戏为6人一局,分为感染者 infected 与幸存者 innocent。玩家可以在天亮时间(发电机供电的时刻)搜刮地图上的弹药、护甲,合作得到重火力枪支(目前只见过双管猎枪 )、队友跟踪器、探测器(似乎可以侦测出这个人是不是感染者),装有毒剂的针(该物品可以在任何时刻直接击杀人形态玩家)以及一些紫色蓝色标记的可收集物品;天黑后幸存者可以使用搜刮的物品、自己的技能保证生存击杀感染者,感染者可以按T键变身猎杀幸存者,时间结束后找到下个出口进入下一轮生存(一共3回合)。
你可以独自行动,也可以组建团队,但是只有感染者可以感知另一名感染者并且知道谁是清白的幸存者,我们需要猜测队友的身份,很重要的一个方式就是观察地图上的血包,因为只有感染者可以使用,因为血包的作用是补充感染者变身后的血量,要是看到有玩家在天亮时刻使用了血包,不要犹豫,立刻击倒他,并进行放逐投票【每一名玩家攻击一下倒地玩家视为投票,若达到幸存人数的一半以上就将该名玩家淘汰】。
胜利条件:幸存者在第三回合前淘汰/击杀所有感染者,或者在第三回合成功打开地道逃脱。感染者则是在三回合内击杀所有幸存者。