游戏特色
1、清新简洁的操作界面和丰富的人物设计
2、运用你的智慧演绎一场豪华大戏吧
3、精美的原画内容体验和多种趣味对决玩法
游戏简介
碰撞英雄游戏是以卡牌为主题的游戏,游戏拥有极为有趣的战斗对弈模式,在卡牌的世界里运用各自的机智与策略开始灵活应战,不同风格的卡牌在你的手中宛如士兵一样任你指挥攻城略地!炫酷的华丽英雄、脑力画面设计,内容选取回合制特有的风格,独特的对战模式,要求玩家注重每张牌的策略搭配,全新的弹射机制,不同牌的站位将极大的影像牌局的走势,虽说有点运气的成分,但是还是需要你用智慧去主导哦。

游戏特色
1、随从的攻击不能指哪打哪,而是通过弹射方式碰到谁打谁,使得随从站位非常重要,并且发展出反弹攻击、强弹、多重攻击等攻击力增强的打发;
2、为了补贴弱势一方,强势一方的最左一张手牌会在回合结束后变成明牌,围绕明牌还加入了配合牌形成新的打法;
3、可以通过设置摸牌意愿,从前面两张牌中优选抽取随从/法术/高费/低费牌,抽牌也需要策略,避免运气成分过高的一抽定输赢;
4、英雄技能也是一种卡牌,允许在多个技能牌中任选两种,使得卡组和打法更加丰富多变;

亮点评价
作为一个不怎么有名气的在独立游戏开发团队的闲杂人员
首先先来问候
送来祝福
表示加油
好了不多说废话
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游戏用unit引擎开发
所以很多地方的ui设置
违和感太过强烈
个人觉得ui框框过于小了
导致很多字
到了下面一点的边缘
很难受
没有适当的将文字留白
希望可以改进一下
然后的话我觉得字体的大小可以稍微小一点点
感觉看上去比较难受
没有炉石的那种舒服感受
其次呢
我觉得吧
游戏里面主页面的ui是不是太空旷了
右上角一个头像
左边一把剑
下面一行ui
个人觉得可以中间太空
可以适当把那些ui加入到中间那些图标
这样我觉得比较有趣
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来说说优点
有些人我觉得
一看到什么类似炉石的ui就会喷抄袭
然而这个不一样
非同于炉石的点控
这个用了小时候弹玻璃球的那种动感
很有趣
同时多个随从打一个敌军
或者碰撞三面可以获得特殊buff
无疑增加了不少操作难度以及趣味性
想想就可怕
大佬用四五个
高伤牌
连在一起扔
x1...x2....x3......x4
boom!sakalaka
真的可以实现秒翻盘
当然看对面给不给机会了
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同样问题也来了
对于技能,没有很准确的定位
比如单挑
啥玩意?
啥意思啊?有没有介绍啊?
我咋没看懂呢?
铜甲?
这又啥玩意
啥东西?
我的个天
不过对于面具这个确实到有趣
怎么说
自信以为自己能秒对面面具
然后....
就没然后了
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最后一点
关于动画问题
太慢了
能跳过就跳过
开箱子
买卡包
动画看得我
啊呀....
就不能一次性多买卡包么?
不能一次性开所有卡包么?
不能一次性跳过所有动画么...
难受的不行
最后说一点
弹射的空间太小,难以操作
可以的话
把对战的时候
弹射的范围扩大,不然
小屏手机真的不舒服
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好了
游戏是不错
但是需要改进的真的不少
加油
给个鼓励
当然最后说一句
以上仅我个人以我自己玩家的立场所表示的所有观点
谢谢