游戏介绍
基佬大乱斗英文名Gang Beasts是由Boneloaf制作发行的一款格斗类游戏,特有多种不同的挑战模式和大乱斗模式让游戏玩起来也相当有趣,简单的造型和动作更是给人很幽默的感觉。游戏中你可以选择游戏人数,不同的场景,游戏模式进行战斗。最多支持4名玩家同场竞技。玩家可以做出冲,跳,扔等不同的动作,可以使用拳击、推、拉、冲撞对手,或是利用环境的机关、陷阱来对付其他人。游戏环境有擂台、街道、摩天轮等各种环境,同时,也有团队比赛,冒险模式等不同模式供玩家挑战。游戏中最多支持4人联机对战,游戏中的角色都是萌萌3D小人,打斗动作却十分华丽,快点下载游戏与你的小伙伴一起决斗吧。
词条信息
中文名称:基佬大乱斗|萌萌小人大乱斗
英文名称:Gang Beasts
游戏语言:英文
游戏类型:格斗类(FTG)游戏
发行时间:2014年8月19日
制作地区:欧美
游戏制作:Boneloaf
游戏发行:Boneloaf
游戏平台:PC
官方网站:http://indiedb.com/games/gangbeasts/
游戏特色
1、一款简单可爱但是非常有趣的游戏
2、最多支持4名玩家联机对战
3、没有最贱只有更贱,非常适合跟朋友一起玩的游戏
4、中速的鼓点音乐,迎合逗比向定位。
5、建模比较简单原生态吧,不过也跟这些光溜溜的小人儿很搭配,人物还有不同的头饰,都是很可爱的小老虎什么的。

操作说明
游戏默认没有键盘操作相应的映射,玩家需要进入游戏后按Tab键自行设置。左侧为手柄设置,右侧为键盘设置,自上而下分别是:
重启关卡:默认为R
显示/关闭帧数:默认为F
减慢游戏速度加快游戏速度
P1 Up---P1 上方向
P1 Down---P1 下方向
P1 Left---P1 左方向
P1 Right---P1 右方向
P1 Left Punch---P1 左拳
P1 Right Punch---P1 右拳
P1 Jump---P1 跳跃
P1 Duck---P1 闪避
P1 Action---P1 抓人
P1 Gesture---P1 庆祝动作

安装信息
1. 解压缩
2. 运行游戏
配置要求
操作系统:Windows XP/Vista/7/8
处理器:Intel Core 2 ?E4300 1.8GHz
显卡:NVidia GeForce 3800
CPU:1 GHz
内存:1 GB RAM
DirectX:DirectX 9c
硬盘空间:1 GB
更新内容
修正了一个输入问题,当调用暂停菜单来跨越菜单
修正了一个问题,停止震荡SFX可听播放时人物昏迷
修复服务器滤波器,忽视加拿大问题和英国地区当选择/取消选择所有地区
修正了一个问题,调用暂停菜单,可能会拖延游戏,如果菜单被调用之前立即加入服务器
改进的碰撞在溜槽阶段优化和稳定的物理模拟
改进的碰撞在地铁阶段优化和稳定的物理模拟
修改广告牌面板上的广告牌阶段,使他们可移动
修改了帽子附件的执行范围,限制了旋转
修改服务器过滤器界面实现支持加拿大的选择/取消选择(蒙特利尔)和英国(伦敦)键盘和控制器的输入滤波器
更换加载画面和内容占位符提示间质屏系统和rasterised组成阶段几何(对下一阶段的加载)
游戏内容
线上
私人在线会议的最低限制是在9月底发布的私人在线会议支持(同时转移到Multiplay的服务器体系结构)时,为4个玩家进行测试,在Steam Free期间与配对过程出现的有限数量的问题周末压力测试也是在10月份,但Coatsink一直在积极地解决这些问题,我们期望在0.7.0测试版本中将私人会话的最低同时玩家限制从最低4降到最低2。
我们希望在本月晚些时候与Double Fine,Coatsink,Multiplay和其他合作伙伴进行交流,以全面回顾当前的服务器供应和容量,如果您在0.7版本中经常遇到与在线服务器连接问题,请发送电子邮件至support@boneloaf.co。 0测试版本(私人服务器工具与当前客户端版本不兼容,私人在线会话的参考支持在9月份取代了私人服务器工具,对私人服务器工具的支持将在今年晚些时候进行审查)。
本土化
游戏已经被本地化为7种语言,完整版本的支持语言是巴西葡萄牙语,英语(英国),美国英语,法语,德语,意大利语,西班牙语(英国英语和美国英语本地化分享大部分字符串)少数例外,我们希望很快有本地化,其他语言的支持将在发布后添加。作为参考,我们目前预计本地化支持将成为0.7.0测试版本,我们将在其他计划的本地化信息上发布gangbeasts.game网站的常见问题部分,因为我们确认支持。
输入
我们目前正在进行输入参考(键盘,鼠标和官方支持的游戏控制器)的本地化工作,但仍然需要将输入映射序列的UI标准化为游戏的其余部分。缺少对鼠标按键输入映射的支持是一个暂时的问题,我们目前预计这将在下一个0.7.0测试版本中得到修复。
计划在明年提供全面的VR支持。
攀登
我们在攀爬实施和支撑几何方面进行了多次尝试,使得在最近的建造中攀登更加困难和更直接,为最后阶段的准备做好准备,为复杂的结构添加特定的支撑(复杂结构的例子是屋顶上的小广告牌结构,浮标上的浮标结构,卡车车身上的卡车以及通风口上的涡轮机),以供参考,在该工作完成之前,某些复杂的部分将具有比预期更低的目标优先级。
产卵
我们需要为游戏模式配置设置明确的产卵模式,以平衡游戏玩法和修改模式,以适应所选择的游戏逻辑,具体来说,我们需要实现设定的产卵模式,例如团伙产卵模式需要在选定阶段的相对侧2对2,3对3,或4对4团伙模式游戏)。
阶段
我们已经完成了发射阶段的几何(不包括少量的表面修改和道具),确定为发射阶段的阶段已经通过了优化性能,标准化配色方案和解决游戏玩法问题,对这些阶段进行了重大的修改几何是广告牌(新的广告牌和时装表演结构),滑槽(降低时装表演和修改过的管道工程),研磨(新肉浆实施,新管道,新铰接式研磨机实施和新猫道),地铁,楼梯,道具和平台的几何形状)和卡车(新卡车的几何形状和一些小修饰)。
相机
我们已经过渡到Cinemachine程序摄像头框架,目前正致力于改进对单人摄像头的用户修改,群组跟踪,几何裁剪,摄像机偏移,收缩和减震等方面的支持,但正在看到比以前的摄像头系统有了显着的改进。我们也正在努力标准化播放器信息的展示和后期实现(特别是图形设置的默认参数)。
有关参考设置和重置输入的问题,图形和其他菜单设置正在解决,预计将在0.7.0版本中修复。
模式
我们正在努力最小化配置和启动游戏模式和游戏会话所需的步骤和时间,并且展示对游戏模式定制的更多支持,同时我们也在尝试用更长的窗口来识别绘图状态。我们也正在努力使游戏模式配置屏幕中的角色,服装和帮派/团队选择更加混乱。
服装
我们一直在努力揭示更多的服装定制部分和服装定制屏幕的UI和流程,我们也一直在努力解决与特定服装部件相关的物理稳定性问题和游戏玩法攻击。我们还暴露了额外的四个字符的颜色,并多次通过改善颜色和色彩的色彩(并最大限度地减少与非字符几何的颜色冲突)。