时隔两个月,应热心玩家相邀,十六世纪正式重启更新并进行内测,至今日内测完毕,上架U9,版本号:14.0 版本名:全国为上(语自《孙子兵法》)
十六世纪基础玩法:
化身为战火纷乱之十六世纪某一势力之领导者,率领着你的势力存活并壮大起来吧!
——游戏介绍·基础篇——
1.势力特色组(特色村庄、城镇、城市、士兵、船舶):
亚洲部:明、日本、蒙古、女真、金地、印度、东印度
欧洲部:英伦、法兰西、德意志、伊比利亚、基督教、希腊、波兰-立陶宛、莫斯科、卡尔马、奥斯曼·土耳其 非洲部:非洲 美洲部:印第安、玛雅、阿兹特克、印加
其他部:土著
2.主要系统
经济系统·收入部:地税(人头税)、商税(商业税)、农收(粮草物资收获)、控股收益(洲际贸易市场控制、特产点控制、运河公司控制)
经济系统·支出部:军费(军事维持支出)、贪污(行政维持支出)
贸易系统(以贸易马匹拉运特产来获得利润
士兵系统:
要点1:步兵克制射手,射手克制骑兵,骑兵克制步兵,攻城器械克制建筑,火炮防御薄弱 要点2:步兵分为轻步兵与重步兵,骑兵分为轻骑兵与重骑兵,射手分为骑射手(包括骑射**手与骑射火强手)、步射手(包括**手与火强手)
要点3:士兵分为两类:普通士兵及精英士兵(普通士兵在城镇、村庄中训练,精英士兵需升级城镇后才能训练)
要点4:所有士兵若是同一类型(如,同为同一等级轻步兵),则基础属性一样,靠以下五个技能来进行特色化 ①地区天赋特色(在一区域(通常为一洲)内的势力兵种共有,如欧洲**革命)
②国家天赋特色(某一势力所有兵种共有,如基督教医疗)
③兵类特性(根据士兵的类型而不同的技能,如骑兵戳刺)
④士兵个人天赋(随机化单个士兵特色,如怯懦者)
⑤国家理念加成(后文会有专门介绍)
要点5:士兵在击杀对方士兵与每进行一次攻击后会得到属性奖励
要点6:士兵在战斗中会消耗士气(魔法值),士气消耗完之后会按照百分比比例消耗血量 外交系统: 从属:从属于其他国家,外交强制捆绑
中立:中立其他国家
开战:开战其他国家及其附属国
结盟:结盟其他国家,会有外交损耗
城镇系统:
要点1:攻占城镇后需要再等待一段时间后才会转变其所有者
要点2:所有城镇都有其物资量(魔法值),物资消耗完之后会按照百分比比例消耗耐久度(血量)
要点3:城镇对除却攻城类型的攻击都有极强的免疫力
国家理念系统(科技组):
当玩家人口达到75/150/225时,会依此各开放两个理念组供其选择,具体理念极其效果可参照下表及其介绍:...


