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一款以地球历史各大帝国文明时代为背景题材的战争策略手游,真实完美还原全球各个帝国文明鼎盛时代的战斗力。在这里,您就是叱咤风云的凯撒,不可一世的亚历山大,流传千古的汉尼拔,像铁木真一样征服欧亚!在这里您可以完美体验稳定人生巅峰的快感,打造属于您的帝国文明时代!
游戏更新
v1.9.3更新内容:
1、新增【宝石】系统,部队界面增加“宝石”按钮,镶嵌宝石可以为部队增加属性;
2、新增【宝石探险】副本,产出宝石系统所需升级材料;
3、新增四个【7阶兵种】神锐投手、神锐箭马、神锐弩车、神锐投石车,可由5阶兵种进阶获得;
4、新增四个【8阶兵种】战神之矛、雷霆战马、破碎神弩、湮灭之怒,可由活动抽取获得;
5、主城增加【荣耀军营】,新增的7-8阶兵种将在荣耀军营里显示;
6、军事改革院增加7-8阶新兵种相应的技能和募兵改革功能;
7、增加4个【新将领】,分别对暴击、抗暴、命中、闪避有较大加成,【巴卡(暴击)、白敦(抗暴)、道恩(命中)、岚赛(闪避)】。
游戏介绍
文明5手游是一款非常不错的趣味手机游戏,游戏中玩家能体验到经典策略游戏世界的完美乐趣,本次就为大家带来最新的文明5手游资源,相信不少的用户都会喜欢,赶紧下载吧!
游戏说明
《文明5》是一款以地球历史各大帝国文明时代为背景题材的战争策略手游。

游戏特色
1、真实完美还原全球各个帝国文明鼎盛时代的战斗力;
2、在这里,您就是叱咤风云的凯撒,不可一世的亚历山大;
3、流传千古的汉尼拔,像铁木真一样征服欧亚;
4、在这里您可以完美体验稳定人生巅峰的快感,打造属于您的帝国文明时代。
游戏设定
由Firaxis开发的《文明5》将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。
可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。
文明5美丽新世界也会包括MOD和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。
著名游戏设计师席德·梅尔知名策略游戏系列新作《席德梅尔之文明5》
于2010年秋季与玩家见面。本作是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为Steam平台独占。
《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。
2K Games表示,游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外。游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
Firaxis Games创意研发总监席德·梅尔表示,他们非常期待玩家能快些看到Firaxis团队为此系列注入的全新风貌。同时,2K总裁克里斯多夫·哈特曼(Christoph Hartmann)表示,《文明5》将开创彻底改变此系列的新纪元,为玩家带来更迷人的游戏体验和更深度的策略、紧张刺激的战术战斗、可供探索及通过战争手段据为己有的广大逼真地景,以及可让《文明》玩家无须离开游戏即可分享内容与互相讨论的内建论坛机制。
配置要求
最低配置
系统:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
CPU:双核酷睿
内存:2GB
硬盘:8GB剩余空间
光驱:DVD
显卡:ATI HD2600 XT 256MB或者更高,Nvidia 7900GS 256MB或更高,Core i3或更高
声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡
DirectX: DirectX 9.0
推荐配置
系统:Windows Vista SP2/Windows 7
CPU:酷睿4核 1.8G
内存:4GB
硬盘:8GB剩余空间
光驱:DVD
显卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高
声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡
DirectX: DirectX 11
常见使用技巧
一、刷图与铺城
“底比斯永不陷落”
刷图很重要,同样的文明神图和渣图的区别很大,对于新手来说很可能就是能赢与不能赢的区别,不过什么样的图才是神图呢?刷到神图后又该怎样铺城呢?
1.粮与锤
“山坡羊永不为奴!”
文明5的最核心的数据,粮食(苹果)和产能(锤子),粮食与人口直接相关联,只有人口上去了,城市内的地块才能转化为实质性的产出;只有产能上去了,城市才能建造出各式各样的建筑、生产出各式各样的单位。简单来说,粮食是提高产出的能力,产能是转化产出的能力。
这就是为什么印加非常强势的原因之一,梯田靠一座山就加一点粮食,一个五山梯田的地块粮食产出就是6点!就像三国杀里的鲁肃袁术一样,掌控牌堆才是王道,任吕布许褚马超等菜刀一堆技能,断杀照样是个垃圾
所以铺城的时候选择高粮高锤的地块很重要,尽量保持二环内有6~10个丘陵。一般来说,大家最喜欢平原地形(平原易出盐和麦,还有各类高产出地块),其次是草原,再次是冻土,至于雪原...亲,你听说过战舰少女(啊呸)雪原科考站吗
等等,好像漏了个地形...
佩特拉大法好,一切尽在不言中
2.沿淡水地块
“甜咸都是渣渣,吃货赛高!”
淡水地块一共有两种,分别为沿河地块和沿湖地块,铺在淡水地块附近的城市能够有许许多多额外的加成,比如水车(轮子科技解锁,+2粮一锤,只能在沿河地块城市建造)、文官制度(淡水地块+1粮)、花园(神学解锁,城市加快25%伟人诞生速度,限沿河或沿湖城市建造)发电站(电学解锁,沿河地块+1锤)等等,而且淡水地块对于城防方面都有着不错的助益(值得一提的是绿洲也算淡水地块,不过诡异的是绿洲周边的地块有淡水加成而绿洲本身却没有,也是诡异)
3.沿海
“我天生就会游泳哦~”
道理很简单,只有沿海城市才能建造海上单位、开发海上特殊地块和建造沿海奇观,值得一提的是商船的产出金钱比驼队多很多,而且后期城市内运往往商船的效率更高。不过是否要沿海铺城还是视粮锤情况、战略计划等客观条件而定,沿海不见得必须。
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一.定制游戏
1、建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你!
2、五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大!
3、地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图!
4、地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上!
5、难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵!
6、游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度!
7、另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项!
8、这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项!
9、如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上!
二.会战军略
1、文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将!
2、基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了!
3、文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也!
4、大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题!
5、天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降!
6、战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之!
7、另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)!
综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行!
海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡!

三.内政外交
1、第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了!
2、第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况!
3、好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢!
4、科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线!
5、至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大!
6、城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田!
7、市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食!
8、金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能!
9、传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了!
10、资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了!
11、工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路!
12、感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了!
13、但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打!
14、对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感!
15、航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了!
四.小技巧
1、中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了!
2、但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快!
3、军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法!
4、如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了!
5、随机地图大小不知道有几家?看排名呗!
6、如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子!