在原版的建造基础上,修改的娱乐地图。主要是对英雄技能装备等级属性成长,单位属性价钱训练时间,野怪有较大修改等。并增加了许多事件,而且每个英雄具有自己独特的被动。触发后将会有不同的结局或玩法。
注:本地图与历史没有关系,只是出于作者的兴趣。
如有发现bug,或者有一些建议,请务必联.系我,谢谢。我会努力做得更好。
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本版本更新:
单位修改:
阿尔萨斯属性提升。
克尔苏加德被动修改、
玛维被动修改。
再次减少所有单位建造时间。
英雄攻速成长降低。
游戏修改
修复崩溃bug
地图介绍:
大部分按照原版zhizuo,并没有对原有东西做出太大改变。
本图倾向于科技每个族攻防科技可以升到50级。科技对塔英雄召唤物都会有影响。
刚进入游戏的防御塔得到属性提升,所以前期不建议去进攻。英雄可以去刷野,野怪会自动刷新,100%掉落装备。
游戏中存在很多事件,你可以选择去触发也可以选择不触发。
不触发任何条件的话,东西联盟混沌军团敌对。
混沌之城神圣之城被摧毁将会破碎(所有队友都敌对)。
每个神圣之塔可以为神圣之城神圣之泉抵挡30%受到的伤害,为神圣守护者抵挡10%伤害,为其他的建筑抵挡5%伤害。 神圣之塔和神圣之城死亡可以修复,若修复过程中被摧毁将无法修复。
不要过于依靠英雄,英雄并不能以一敌百。
混沌军团的英雄属性略高于其他种族的英雄属性。
对单位的建造时间资金消耗有大幅度减少。
胜利条件:
按照原版的胜利条件,将其他队伍歼灭后胜利,可能根据事件而改变。...


