受死之旅新颖独特的游戏理念,继承黑暗之魂系列玩法模式,经典重现,手游畅玩。3d物理引擎,真实打击手感,各种精心设计的游戏关卡Boss,完美衔接剧情故事,不同线路,多种结局,精彩内容,丰富多样。掌握战斗技巧,连招配合,在一次次失败死亡中寻找问题所在,找出破绽,无伤通关,成就感满满,享受受死之旅游戏战斗的快感吧!
游戏内容
受死之旅有多种多样的剧情分支,或者杀死npc获得装备,或者你作为一个旁观者离开,抉择总是艰难的,但是你不得不做。
受死之旅有完整的武器系统,每种武器都有自己的个性,要么你适应它,要么让它适应你。。。又或者,你可以试试赤手空拳打通游戏。
受死之旅是一张完整的连通地图,但是你永远逃脱不了自己的命运。要么死,要么赢,这个世界由你来决定。
游戏攻略
1.真实、硬核的战斗系统
任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,如果不能接受的话,我只能说抱歉了
2.无缝连接的大地图
但是如果手机配置不是很高的话,希望您在存档点好好保存,然后等待一下加载全部加载好了再跑出去,否则会遁入虚空
3.多样化的武器和攻击动作
每一类武器都有独立的动作模组,长短不同,攻击判定比较准确。因此不同武器的手感和打法千差万别,找到最趁手的武器,然后去探险吧!除了要熟悉武器的动作之外,武器的攻击距离也是非常重要的一点。一寸长一寸强,这一点在受死之旅中体现得淋漓尽致
4.时刻保持紧张感的捡尸体设定
杀死怪物可以获得像素(类似“经验”),在每个存档点可以消耗像素来加点升级。如果被怪物杀死了,那么当时身上的像素就会留在原地。从存档点复活之后,需要回到之前被杀死的地方,拾取掉落在地的像素。如果在途中又被怪物杀死,那么前一次的像素就会消失。只能捡到最近一次的像素
5.为了降低难度而加入的翻滚动作
翻滚动作有一定的无敌帧数判定,背刺全程无敌,面对多种敌人的时候,请善用这一点!运行游戏需要安卓6.0以上的系统,3g内存以上才可以游玩,配置越高越好,并且手机如果配置不高的话,建议存档的时候,站好位置存档,并且存档以后,等待个5秒钟,别急着出去,否则会遁入虚空,无限死亡
6.同样真实的负重系统
游戏内有“负重”的概念,打开背包之后,背包界面的右下角,就会显示当前的负重状态。不同的负重下,人物的行动速度会有变化。具体会影响攻击速度,防御速度,翻滚速度,翻滚消耗精力等等方面,具体的边界,请自己去探索。背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或者道具栏的,才会计入负重

最近更新
我的游戏boss无法刷新,是因为我希望你们体会到每次过关,并不是通过杀前面一个boss积累属性和装备来提升的,我希望你们明白,你们进步的是技术和心态,这样的话成就感才是真实的,变得越来越坚强,希望你们能理解。
下个版本就大量更新怪物和装备了。
3.5更新:
1、试着做了跳斩功能(游戏武器动作可能有点丑,找不到合适的动画,我又不会做,请见谅)
2、法师增加部分攻速,轻攻击增加二段,重攻击可以翻滚取消施法(所以麻烦别说我不会做取消有需要的我才会去做,比如法师二段施法时间确实有点长)
3、修复了单手斧的手持姿势(不会自杀了)
4、改变了最开始的地图,让地图墙壁更少,尽量避免面壁思过
5、修复了一些文本对话
6、修复了一些脚步声音
7、关闭了手柄功能(如果实在想用,社区精品帖子有个适配手柄的精品帖子可以看看,据说效果超好)
8、增加了锁定切换