只狼影逝二度是一款以忍者为题材的动作冒险类游戏,由知名游戏厂商From Software开发、Activision发行的第三人称动作冒险游戏,同时也是黑魂之父宫崎英高全新作品。复杂且迷人的地图设计,风格迥异的BOSS战,富有变化的战斗节奏。该作品画面非常优美艳丽,动作打斗流畅爽快,玩法挑战丰富有趣,搭配上优秀的原创剧情,辅以惊心动魄的战斗关卡,加以多样化的道具、技能的系统融入其中,致力于带个玩家无与伦比的动作冒险盛宴。感兴趣的玩家快来下载玩耍吧!

游戏简介
中文名称:只狼影逝二度
英文名称:Sekiro:Shadows Die Twice
制作公司:From Software
发行公司:Activision
游戏类型:恐怖冒险
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
发售日期:2019年03月22日
游戏细节
Q:《只狼》中经验和货币分开,死亡之后不会丢失,那么死亡惩罚是什么?
A:游戏中分为经验、货币、技能点,其实和之前没有差太远,但是在如何使用方面很有乐趣。游戏中将会把经验值变成技能点,而货币则是在商店中购买道具。
忍者与死作伴,但如果一直死的话会破坏游戏节奏,所以才设计了回生系统。而防止玩家滥用,所以回生有次数限制,而且即使在存档处补充之后,也会有一段时间不能回生。而且正是因为有了这个机制,所以会在开发时觉得
可能难一点也没关系。
Q:游戏标题中写的是“影逝二度”,那么游戏中是只能死两次吗?
A:一般来说是的,游戏在正式版中会有机会更多回生机会,但肯定不能回生10次。
Q:忍义手可以进行后续升级,那么太强的话会不会影响到主武器“不死斩“的存在感?
A:存在感强主要是因为宣传策略,忍义手会经常用到,而不死斩只会在某些故事场景中使用。游戏中忍义手和刀的地位没有高低,这也主要是受到技能树影响,取决于玩家的游戏方式,大家的风格不同,它们的使用频率也有不同。
游戏主要分为两种风格,一种是刀剑,这方面的技能点能让你使出比较华丽的斩击;另一种是忍者风格,增加忍者方面的技巧。和FS以往的作品相比,玩家需要通过获取的资源来合理选择战术和有效的攻击。
Q:为什么会选择日本的设定,是否会有更多符合忍者的攻击风格?
A:FS在过去就有日本风格作品,做了这么多游戏后,决定要重新再做一款和风作品。而且要刷新过去作品中的世界观,那么和风是一个很好的选择。而且在《血源》之后,想要做一款能够在立体地图中以高机动能力行动的游戏,所以选择了忍者,如果用以前的风格,设定上就会有违和感。
本作中的忍者和大家印象中的忍者会有区别,不只是丢手里剑,但是会更注重刀剑战斗,与传统忍者形象相比有所出入。而且本作里,并不像一些其他游戏那样,需要潜行才是正确的做法,玩家们需要考虑如何通过潜行来为自己的战斗创造出优势。
Q:前作当中出现了达成特定要素才能触发的结局,那么本作中会出现吗?多周目会如何对敌人进行加强?
A:会有多重结局,而且由于本作的故事性比过去强,所以每个结局都会更有故事性。多周目游戏的确设计更强的挑战。
Q:如何看待玩家的速通打法?有计划进行排行吗?
A:没有,很佩服玩家的摸索和用到的技巧,不会从系统面禁止玩家使用速通,但在设计游戏时,是想让更多玩家体验到游戏乐趣出发的。
最后,宫崎英高表示很高兴能够在台北电玩展看到这么多的玩家,也感受到了来自玩家们的热情,因此希望大家能够在未来好好享受游戏。
游戏故事
在《Sekiro: Shadows Die Twice》中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。
探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。
复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。

游戏攻略
一、智杀强敌建议分享
官方提出的概念。莽夫选手不可再无脑,只顾着杀,拼刀爽了,宫崎英高会笑!合理利用忍具,忍术和义肢是王道
提出几点建议
1、注意环境,找到暗杀位置
2、找到克制敌人的方法,巧用义肢。
3、窃听,获取情报
4、敌群在前,若前方有一个以上的精英怪,就要考虑先速杀一个使敌阵迅速减员。(例如双妖僧。)
5、精英怪周围若有小兵,建议优先解决小兵,制造一对一对敌机会。
6、这作你可以飞天,可以高空落地,可以爬墙,可以跑,可以隐蔽,可以游泳。
7、死亡惩罚扣金钱经验和传播龙咳。谨慎作战!
8、暗杀收益:满血直接处决掉。
正面对敌你需要练习的:
9、拼刀,垫步,看破
10、没有绿条,不要怂
二、特殊攻击分析
破绽攻击:击中要害即可一击必杀。
下落斩:空中落下在未被发现的情况下处决敌人。可能需要抓时机。
背刺:未被发现的情况下,在背后刺杀敌人。
处决:打满架势条即可处决。
除了下落冷杀,背刺杀,满架处决外,还有在贴墙时拉过敌人(老奶奶)处决,在抓着地形边缘的时候把敌人拉下来杀掉,还有不死斩忍杀boss。
三、各状态分析
【危】这时需要闪避或打断敌人进攻,若是精准格挡,好像可以挡下。
【炎上】效果就是:“孙哥,我炎上了!”速杀必备,可能对个别敌人收效不大。
【防】使用蓝色药丸,使阿狼更加抗打,吃最猛的药,挨最毒的打。
【月隐】隐身背刺,逃课神器预订
【讨灵】要用魔法对抗魔法,可以伤害妖魔鬼怪魑魅魍魉。
【烟】一直混烟一直爽!血烟可以取到连续处决的效果,试玩中僧人之路上可以发现收益极大。逃课神器预订。
【鬼仏见出】就是坐火,鬼佛就是复活点。
【毒】在平田大胖子处看到的,这刀…加了剧毒!
【回生】:死字显白时,你可以复活。
【死】死字呈白色,你可回生,为红色,阿狼没了。
【忍杀】专杀boss,需要不死斩
【冥助】:几率抵消死亡惩罚
【龙咳】:根据你死亡次数影响npc,极有可能有解药
四、游戏系统解析
1、武器:钩绳 ,机关斧, 鐵伞, 手里剑, 炎上, 矛/枪, 烟 ,苦无。
2、义肢:义肢升级需要钱和材料。
3、生命值与架势值:生命值和架势条需要念珠升级(击杀头目获得)
4、加血消耗品:血瓶需要葫芦种子找永真升级。
5、技能树:【忍者】潜入暗杀、【武士】近战、【忍义肢】战斗方式。
五、架势条概念分析
1、boss不满架不可杀死,即只可通过满架后的处决杀死。当你处决时,由于惊吓效果敌人会后退。
具体意思是当你面对多个敌人时,你处决其中一个敌人时其他敌人会向后退。
2、猜测:敌人血量越少,架势条越慢恢复,也就是磨血的话,可能先磨死自己。
3、拼刀,看破,义肢攻击都可以积攒架势条。好像踩头也可以。
思路就是让敌人架势条变长我们架势条变短。记住防御键不可过早或者过晚。
拼刀和攻击累积架势条速度相近
看破风险高,累积架势条相对较快。
义肢二段机关斧命中架势条增幅极大。

键位说明
切换步行:alt
向前移动:W
向后移动:S
向左移动:A
向右移动:D
垫步、冲刺(长按):shift
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下蹲/解除下蹲:Q
视角切换:鼠标
重置视角:鼠标中键
使用道具(顺):X
使用道具(逆):C
切换义手忍具:Z
攻击:鼠标左键
使用义手忍具:ctrl
防御:鼠标右键
钩绳:F
动作、吸引(长按):E
使用道具:R
窃听:V
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