《三国志》是一款延续街机格斗玩法打造的手机动作游戏。游戏中玩家可以使用4键操作,重温街机的感觉,也可以使用蓝牙功能进行双人对战。在这里就算是从来没玩过对打系列的新手,都能尽情享受新KOF的乐趣哦!所有游戏场景均取自原版游戏,游戏下载安装即玩,感兴趣的小伙伴赶快点击下载吧!
运行说明
pc:一般的街机游戏rom只需要下载街机模拟器即可,安装完成后打开模拟器,在找到下载下来的游戏包,双击即可运行。
手机版:推荐使用街机模拟器来进行游戏,如果不好找手机的街机模拟器,推荐使用街机123,内置各种街机游戏和对应模拟器。
游戏特色
该作品在很多方面有所创新,引入投石器、连弩等工具。到了1995年,光荣又推出了《三国志Ⅴ》,这成为DOS平台下三国志游戏的巅峰之作,该款游戏无论画面还是可玩性都达到了当时的最高水平,由此一举占领了当时回合制策略游戏的主要市场。
自《三国志Ⅴ》以后,光荣面临两大难题:一是关于当时新出品的Windows操作系统的编程,另一个则是关于游戏本身的可玩性遭到质疑。
《三国志Ⅵ》正是光荣面对这两个问题所作的回应,从界面上可以看出,光荣编程人员对Windows系统的了解:不仅BUG很少,并且在Windows集成菜单中增加了许多原本在游戏中就存在的菜单选项,虽然这个措施有画蛇添足的嫌疑,但光荣却把它保留下来,延续到三国志的三个外传(三国志英杰传、三国志孔明传与三国志曹操传)中。另外,《三国志Ⅵ》开始引入大量史实与虚构剧情,摆脱了以往游戏中的三国人物描写苍白的现象,注入全新的活力。
2000年,《三国志Ⅶ》正式发售,光荣在制作该游戏时,引入了另一系列游戏《太阁立志传》的人物培养功能,着重以“人”的视角进行游戏,并且在画质、音乐上也有了飞跃,其下一代《三国志Ⅷ》也延续了这一发展途径,成为三国志系列中两款有别于其他系列的亮点。但这种改进似乎引起了两极分化:一部分太阁立志传的玩家注意到三国志Ⅶ、Ⅷ的出现,成为三国志系列的新玩家群体;但这也导致传统派玩家的不满,他们认为三国志系列应该把重心放在战争与外交策略上,而不是人物的培养。鉴于这种局面,光荣最终回归了传统视角,以战争为主要功用,将人物养成大幅度删减,这体现在《三国志Ⅸ》中。
与此同时,由于电脑立体显卡和电视游戏机的三维画面大大改进,光荣也推出《三国无双》系列,以三维及格斗模式推出,宣称让玩家一尝以一敌百,百万军中突围的畅快感,开辟了公司新的游戏类型。
至到《三国志Ⅹ》,游戏的运作方式变回为人物养成类游戏。同时引入了文官的“辩论”战斗模式。
游戏玩法
张飞(KASSAR)
◎A+B(去血保命招)
◎抓住敌人B,A(坐)
◎抓住敌人←或→B,A(反坐)
◎抓住敌人↓+A(喝血)
◎靠近敌人AA(↓或↑)A(向前摔)
◎靠近敌人AA(↓或↑)←A(向后摔)
◎靠近敌人↙↓↘→↗↑↖←+A(旋风大坐)
◎↓↑+A(冲拳)
◎↓+B(突进)
马上出招
◎↑A,→(向前摔)
◎↑A,←(向后摔)
◎←→+A(蓝光)
◎←→,B(红光)
◎↓+B(下马)
◎→+B(突进)
◎→+B.B(旋风突进)
◎连按A(连打)
PS版三国志II赤璧之战隐藏出招
◎B+↓+A(空擒)
赵云(SUBUTAI)
◎A+B(去血保命招)
◎抓住敌人B,A(侧踢)
◎靠近敌人AA↑A(向前摔)
◎靠近敌人AA↓A(向后摔)
◎↓↑+A(通天剑)
◎↓↘→↗↑+A(滑步通天)
◎↓+B(突进)
◎(和敌人同时在空中)↓+A(空擒)
马上出招
◎↑A,→(向前摔)
◎↑A,←(向后摔)
◎←→+A(蓝光)
◎←→,B(红光)
◎↓+B(下马)
◎→+B(突进)
◎→+B.B(旋风突进)
◎连按A(连打)
PS版三国志II赤璧之战隐藏出招
◎B+↓+A(空擒)
◎↓↑↓↑+A(升龙裂破起)