是snk复活后第一个打着snkp旗号的游戏,yuki公司也参与了制作,ps2平台著名格斗游戏,承袭了《侍魂》系列传统的设定,具备像是怒气计量表,超必杀武器击飞技等设定,而本代中还加入了剑气计量表的新系统,代表角色的攻击力,此计量表会随着玩家的出招而逐渐下降,受攻击时则慢慢回复。该作中将不会有“修罗”和“罗刹”模式
游戏特色
刀剑格斗游戏,采用了冷兵器格斗系统,同时又有许多的秘技和攻击模式,让玩家的玩法丰富了起来。
游戏对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果!
游戏内容
剑气系统:血槽下面是绿色的剑气槽,出刀攻击会消耗剑气,打中对手后也会消耗剑气,不攻击时剑气会回复,剑气越多攻击力越高(满跟不满威力差距是不小的)。
怒气爆发:属于特殊模式之一,受到攻击时也可以爆发,并可以破掉对手的攻击!发动后之后时间计时暂停,角色立即转入怒的状态(怒的状态下,剑气槽变为平时1.25倍,怒爆发后剑气槽为平时的1.5倍),剑气瞬间加满!爆怒槽随时间减少,结束后,怒槽消失。和侍魂4最大区别是是怒爆发中取消连续斩,也不能在爆发中使用一闪。
无之境地:本作新追加的模式,发动条件是有怒时用D键“冥想”(冥想是在你被打加怒后,但又没怒满前,原地按住“D”来蓄)使体力计上方的冥想浮标到达体力值前方(也就是血比箭头处更低,空手也可以发动哦),但“冥想”动作需要消耗怒气值,条件符合后体力计转为蓝色,输入↓↙←+CD就可以发动“无之境地”。此时对手的动作大大变慢(浮空追击成为可能),并我方可使用“一闪”,使人可以洞悉对方的破绽进而一发逆转。和怒爆发一样,蓝色的计量槽随时间减少,结束后怒槽消失。由于怒爆发和无之境地都是每回对决只能使用一次的模式,且二者只能选用其一,所以要慎重考虑再使用。