《热血快打》的游戏节奏紧张激烈,并且充斥着很多搞笑的场面和噱头,这也是当时SNK游戏的特色之一。
游戏玩法
1、游戏风格设计的确和《快打旋风》如出一辙,
2、3个人物,就连人物造型和招数都差不多。这款游戏不怎么好上手,人物发招的timeping容易被敌方强招,就连被打倒后站起来给无敌时间的这种常规设定都没有。
3、以至于连倒地后起身放AB的机会都没有,经常是一旦被打倒会一直被敌人打到死,更要命的是限制时间少,默认难度下都感到压力很大,换成最高难度,打BOSS面临的出兵增多。
4、自身攻击低,基本上不是被K死,就是被时间给耗死,当年在街机厅,排不上《街头霸王》、《快打旋风》等热门游戏的玩家倒是会尝试一下。
游戏亮点
1、当年的SNK总是追随着CAPCOM的脚步,这部《热血快打》就与当时的《快打旋风》有着异曲同工之妙。
2、虽然MVS基板的机能无法与CPS1相比,但是游戏呈现出的效果还稍微能说得过去。
3、《热血快打》的游戏节奏紧张激烈,并且充斥着很多搞笑的场面和噱头,这也是当时SNK游戏的特色之一。
游戏攻略
快速升级:
3级角色第一关卡直接出现:在第一关自杀的话,再选择其他角色,就会达到3级。
凯在4级之后尽量使用露露闪光腿结束对方(五个经验点),科迪4级之后尽量气功波解决敌人(六个经验点),哈格尽量用暴烈空中打桩(八经验点)。
日文版本第一关BOOS对话第一个选2,后两个选1扣他不少血,英文版本第一关BOSS对话第一个选NO,后面的都选择NO。
如何打木桶:
第2关和第4关结束后有打木筒,如果把上面一排全打光(站在上面别动,一定)回给32点经验,如果动了就给24点经验。另外如果打木筒少打了一个,一定记住再少打两个,能得一个生命,否则什么都不给。
bug联招:
打敌人三拳,然后挪开,隔一小会在过去三拳,敌人在死之前将永远不倒。
最后关卡福利加血:
在最后关卡打死泰森后往前走,看到一个画着鸡腿的招牌,过去呆一会,按连拳,血会补满.