街机模拟器194个游戏是一个街机游戏大合集,游戏中有着194个不同的街机游戏,且所有的游戏都移植了PC的全部内容,经典的街机玩法,承载着大部分玩家儿时的回忆,喜欢的玩家快来拿起手机下载吧!
运行说明
pc:先下载一个街机模拟器,然后把你要玩的街机rom复制到模拟器根目录下的rom文件夹中,f5刷新即可找到。
手机版:下载一个街机游戏模拟器,根据提示把你要玩的街机rom添加到该手机版模拟器中,即可在线玩,且免费无毒的。
游戏特色
1、可使用蓝牙进行双人对战
2、设置了大招键, 玩起来更HIGH
3、使用虚拟摇杆操作,可与好友尽情享受乐趣
游戏亮点
1、不一样的精彩游戏关卡。
2、不断挑战关卡的方式推动游戏的发展。
3、各种丰富的游戏关卡和内容。
4、丰富多彩的独特冒险内容。
游戏操作
手机版就没有这些蛮烦的操作,只需要找到自己喜欢的游戏,安装,都会自带上模拟器,打开就可以玩了。
游戏推荐
是否还记得当年省下早餐钱去玩街机游戏?是否还记得街机厅里吵闹喧杂的声音?是否还记得当游戏结束时的抱怨声,是否还记得跟对手决斗格斗类游戏时那永不服输永不放弃的执着?是否还记得在玩街机游戏时,背后那令人心惊胆颤的一拍,即使是好朋友开玩笑也会火冒三丈,当拍你的人是父母时,被父母逮到,跪搓衣板的童年?是否还记得当年不畏“压力”一如既往的前往街机厅的事情?这一切的一切都是为了那些曾经给我们留下美好回忆的经典街机游戏。
虽然现在仍然有街机游戏厅,可由于种种原因,它不再属于我们,不再有当年那种让人感到莫名激动的气氛。发展迅猛的家用机、PC游戏已经将其稀释,当我们想念童年的游戏经历时,这一段经典的童年绝对是不可磨灭的记忆……
今天就让我们重新的感受一下那些经典的时光,在属于我们的街机世界中再一次的畅游一番吧。
1、格斗之王
KOF--格斗之王,是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。首先,从操作系统来看,完美而华丽的连招系统,可谓设计周到。然后,从游戏画面来看,KOF体现了当时最先进的街机美术水平。
2、合金弹头
SNK开山之作,一代并不是SNK发行的,合金弹头的第一代由Nazca于1996年推出,反响很不错,然后其被SNK并入。合金弹头1一经推出就大受欢迎,卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,而且笑的同时还能感受到战争的残酷,真不愧是经典。
3、三国战记
以宏大的三国历史题材为游戏背景,将三国历史中的几大经典战役做成关卡,为玩家提供了浓厚的文化游戏氛围。热爱三国历史的我们必定会喜欢的一款游戏。
4、街头霸王
相信这款游戏在当时的社会情况下,火爆程度绝对不逊于后来的PC游戏CS,生于那个时代的人可以不知道自己学校的校长,但绝对不可能不知道街霸,那时候兜里没钱站在那里看别人玩都觉得过瘾,手心里的那枚硬币都捏出汗了都不敢投到街霸里去,因为死的太快了,开始的时候还觉得简单,才打12个人就可以通关了,后来才发现12个人各个凶悍无比。
5、三国志
对于这款游戏,我只能用4个字形容——超级经典。虽然小日本做的这款游戏和历史有很大的出入,比如5虎将里的魏延,后来一直因为这个和同学争执蜀国五虎将到底是魏延还是马超,最后BOSS吕布出现更是让人匪夷所思,但是不管怎样依旧挡不住此款游戏的魅力。
6、龙王战士
由Capcom公司出品,故事的背景出现在古代的西方,五个战士出发消灭红龙,有点类似魔戒的背景,其中精灵族的射手,矮人族的斧头战士,巫师,还有人类的战士!
7、惩罚者
有的地方叫“快四”,本人玩这是绝对的菜鸟,可以选两个人物,招式都差不多,不过抽烟斗的那个的脚刀刮得长些。主角的招数很多,中途有时候还可以拔枪和敌人对射,还有一个放炸弹的保险招,更是威力无穷,这个游戏的第三关和第五关可以通过摇晃机兵手而跳关。
8、双截龙格斗
说起格斗游戏就不能不说这款游戏,我不明白这款游戏和红白机上玩的双截龙有什么联系,后来才知道这款格斗游戏的主角就是FC双截龙的主角,我不知道大家玩这款游戏的多不多,我自认为这是我玩的最好的一款格斗游戏,在我看来此游戏是连技击的开山鼻祖,华丽的画面,炫目的连招,多样的招式堪称经典。
9、恐龙快打
国内名称很多,是比较晚点的游戏。由于比较晚,所以系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来充数的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已,因此这款游戏是经典。
10、名将
Capcom原创人物登场。世界观设定在某个主题公园里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家,时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏。
11、圆桌骑士
系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,首先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因。为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念。