三国志3是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,三国志3免费的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果,绝对是一款里程碑式的游戏!
游戏内容
三国志3是日本光荣株式会社为夺回三国题材游戏市场而全力打造的一款用心之作,与1989年的前作相比,《三国志3》的进化程度可谓翻天覆地。虽然我们不能说该款作品能绝对超越《三国志2:霸王的大陆》,但是该作在整个系列里,绝对是属于一款里程碑式的游戏。这一切的一切,都赋予了三国志系列全新的生命,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。
更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。
游戏特色
1、完全重修的开始选单,参加两条巨龙戏珠的画面,增加了几分霸气;
2、增设了新武将登岸功能,使得玩家亲自纵横乱世,不再是空想;
3、丰富多彩的各项指令俱全,外交、税收各种战略等等。
兵粮消耗
战场战1回合消耗=士兵数/60+1
城市战1回合消耗=士兵数/30+1
军师谏言:战场战10000兵提示带10000粮,城市战10000兵提示带14000粮,攻方与守方中间有中立战场,他也会要你带14000粮
自势力和它势力援军都不能带粮、钱(城市长期战攻守方增援部队可以带粮、钱),抵达战场回合开始吃进攻方携带(防守城库存)粮
城市战防守侧未出阵部队一样吃粮
无关武将数、兵科、训练度、士气
1个吃粮BUG:如果它势力方战争中叛变,依旧吃请他来的那方的粮,不吃叛变后帮助对象的粮,真是岂有此理!
无粮时士气不断下降(降多少随机,和兵多兵少、训练度、武将能力等都没关系,我见过10~14),到0强制撤退;复数部队(任何援军也算)时要全部降到0才会全部同时强制撤退,即使主将或任一武将先到0也不会单独强制撤退;0兵无粮强制撤退;守方有城可撤退时规律如上一样(未出阵武将也算),无城撤退时士气0时战斗结束,不会死兵,全武将被俘虏,它势力援军可以逃掉
战场战攻守双方都有押粮部队,城市战只有攻方有;带0粮时不需选押粮部队;只有1武将出战也不需要选
押粮部队撤退,粮食带到撤退城,战场无粮;押粮部队被逮捕,粮归逮捕方
金钱消耗
看敌军情报时点一次敌部队10块,1回合可探明可侦察范围内的复数部队
计略-说得-一般一次只能选1部队,无论成败花费100块,说得其它两项埋伏、作敌不需花钱
撤退时带不走金,所以骚扰时不带钱,关键战有规划的带钱吧
战场携带金不属押粮部队押运,也不属主将管理,携带方只要有一支部队(除援军)在都能使用这些钱