经天纪是一款超级炫酷的文字冒险剧情战斗rpg手游。游戏有着丰富的玩法内容,玩家将踏入这个纯真的武侠世界中进行冒险。多种游戏模式,细腻的操作,真实的打击感,享受巅峰竞技的快感!
游戏特色
1、多任务副本挑战玩法,无忧无虑的仙界打斗,给每个人带来不俗的视觉体验;
2、全新的3D特效,宏伟壮丽的世界地图无缝连接,壮丽的仙人世界让玩家自由驰骋;
3、世界BOSS挑战,大量副本活动等你冒险,邀请朋友开黑,自由竞争赢得大量宝藏。
游戏亮点
1、全新的玄幻世界,进入其中。
2、上古时期的神的眷顾和祝福十分的重要。
3、战斗系统十分的有特色。
4、先天之理无量神功,玩家可以尝试一下。
游戏简介
独立单机游戏,无内购。
宇宙初开,大道显化古神。
古神发现宇宙因无序混乱终将走向毁灭,为阻挡灭世之祸,古神创出新神共同来引导秩序。
新神很快掌握并学习先天大道,繁衍后代创建文明,宇宙亿族林立。
一些古神发现新神的出现未能阻碍无序的扩展,并且增加混乱,有意识停止创造新神,
另一些古神开始消灭新神来减少宇宙无序,而新神认为宇宙的存在在于生命的衍生,矛盾引发战争。
随着战争戾气和暗物质结合出魔神,魔神灭世,迫使古神新神联合抵御。
人族属于第三代生命,单论样貌,和一些古神新神毫无差距。一些古神用自己的相貌创造出新神,新神又创造出人类。
人类属于力量极其低下,但智慧又高绝的种族。
新神繁衍的后代(第三代)繁衍力更加强大,更加聪慧,但本身力量极其微弱,只有非常少量的生命能感悟吸纳宇宙能量提升自身,这股能量称之为灵气,灵气来源于宇宙大道的交杂。
然而能量守恒,灵气不是无穷无尽,于是三代生命之间虽然处于共存关系,但又相互竞争,为了族群发展,不断开创新的大道和加持大道来产生灵气,这些大道统称为后天大道。
古新神发现宇宙中的大道越多,越能承担宇宙无序,而且潜能更高,便对第三代物种进行保护,最后更为守护第三代大部分古神新神和魔神同归于尽,仅留下部分意识留存。
至此,宇宙进入万物迸发,大道盛行的时代。
初始天地灵气稀薄,人类力量不足,处于宇宙种族最底层。随着宇宙天道完善,灵气充沛,人类开创出修炼体系,并且学习其它物种乃至神的优点,逐渐强大。因处于底层的过往,人类被许多物种瞧不起,大部分食肉物种将人类当作食粮,至今未变。
人类为了抗争,和其它物种的战争从没停息,因为战争需求,迫使人类压榨智慧,开创出许多修炼体系。最基本的圣、仙、邪、魔、佛,并开创出无尽行业。一些物种尊重人族的开创性,和人族平等往来,更有一些弱势的种族依托于人族生存。
游戏说明
进入初感觉,头像打斗?资源采集?江湖风云录和濡沫江湖的感觉。这两个我都玩过,挺有意思的。
然后点开头像?功能真多(属性,阵法,功法,八门,真意,封号,纳戒,历程,炼宝,存档,设置),这么长一串一字排开,有些单看名字还不能理解什么意思。而且,是全部都能点进去的。策划真的不考虑分阶段解锁?而且,全部都没有介绍,感觉太复杂了,有点懵。属性里的【会效,洞察,锋锐,机敏,定力】,谁解释一下什么意思,暴击爆伤穿透之类的简单易懂不好吗?或者你在旁边放一个问号,点进去有属性的解释。
剧情方面,第一眼看,前几年三流小说已经被玩坏的套路。穿越重生异界,占据大佬身体,大佬为了保护世界和平修为尽失而需要从头再来,主角继承了大佬的身份和责任。所以开局我找几个人说话,领了一些目前境界用不到的东西,就为了介绍世界观?放在后续的主线支线探索不好吗?
地图特别大,嗯,特别大,不是类似于江湖风云录那种一个城,一个村,这个地方做任务,慢慢解锁其他地方的模式,而是给我感觉世界这么大,你慢慢探索,以至于我在门派里找个NPC对话做任务,莫名其妙的发现我居然到了一座城,顺便采集了几个资源点,路上还看到了一堆高等级的怪,就是我的血是2--3百,人家的血是4--5千的那种等级。可能是为了自由度,就是你这太自由了,一脸懵逼。没有小地图,找个人费死劲,毕竟人都差不多,地图背景也差不多,除了名字,区别不大。走路还飘的慢。
为数不多的体验剧情(因为我找不到任务让对话的人,点暂时没任务的人只有两个选项,切磋和送礼,不能问句吗?),主角的前女友黑化和魔教去破坏世界了(我怀疑你们有前作或者搞番外),然后主角转身拉住小师妹的手开始二人打怪升级做剧情了(你不是为了天下苍生散功重新奋斗的大佬吗?难道只有18岁?)。这反转的剧情,前后衔接的。我想知道,剧情设定里,主角的身体年龄多大。
四星支持,我再慢慢体验。希望剧情彻底改一下吧,夺舍重生太俗了,你修仙也别整个老妖怪还有黑化的前女友,毕竟直男不看韩剧。各种功能,前期简单点别人好入坑玩下去,后期慢慢加呗。
路上小怪的标签,【亡命之徒】【包藏祸心】【大奸大恶】之类的还能理解,【狼心狗肺】就有点过分了吧?太刺眼了,四字成语那么多,挑几个不要有那么多贬义的词。毕竟只要不是没得选,谁愿意做主角升级路上的经验包,中性一点的名称,带几句体现世事弄人,身不由己的台词,深度和格调不就一下有了吗?
最后说一句打坐回血能不能删了?毕竟这个东西一被对比就是吐槽的对象,而且真的浪费时间。剧情对话能不能说重点(不同颜色标出重要地名,人名),我考完路上,还需要打开任务去看找谁。
迷宫地形陷阱好评!