武尊仙路是一款东方玄幻题材角色扮演游戏,全新的修仙剧情,特色的修仙战斗,精彩的剧情主线,玩家将自由的在这个仙侠世界中开启修仙历练,提升实力挑战各种副本内容,玩法非常爽快。
游戏玩法
1.专业的设定方式将这个世界分为了很多不同等级的区域让你慢慢的体验;
2.特色的修仙神话剧情,这个剧情官方精心设定,而它也是始终贯穿在玩家你的修仙历练当中;
3.属于你的修仙情缘等待你的解锁,找到自己的情缘之后你就可以和对方一起体验对应的玩法。
游戏亮点
1、游戏玩家能够依照自身的爱好来打造出一个又一个亮丽的人物角色形象,当捏脸数据进行以后要选择自己的门派了;
2、游戏玩家能够在这儿畅快的享有此外一种不一样的精彩的人生道路,初始页面你能自身捏著自身的妆面;
3、门派职业没有高低之分,因此游戏玩家能够安安心心的挑选,不管你挑选哪一个门派总有你的立足之地;
4、打造出一个极致的故事情节,独一无二的日常生活在这世界当中,系统的人物动态及其五官全是十分真正的。
游戏特色
1、恢弘壮丽的山河景色,自由度极高的地图场景,享受惊艳的冒险旅程并玩得尽兴;
2、个性职业选择养成,独具特色作战方式带来全新的战斗感受,更多技能都能学习;
3、社交互动,组队杀怪,还有热血的竞技对决可以享受,一起配合战斗才更轻松。
武学招式
武学招式是武侠世界中的最大特色之一。不同的武学诞生了不同的门派,从而才演变出那么多的江湖轶事。而武学招式这一特征向下划分有两个大概念:门派和招式。
门派往往是指身份地位,可以是一个江湖人士、朝廷官员、门派弟子等,主要是为了体现角色特性。虽然常见的武侠游戏设计是将门派当做一个约束条件,从属哪个门派就会习得哪个门派的招式。这样有利用游戏设计和玩家认识,但这就将武侠江湖局限在一种门派下。当然,门派下的招式复杂可玩性高,亦是一种选择。
招式是指武功路数。它可以分成内外功法、不同门派的正统招式、流落江湖的稀世武学,又或者是旁门左道。而招式的量化手段,可以是招式境界、内外功的加成,当然用等级是最简陋的。
在游戏武林英雄传中,有一个有趣的设计武学组合。将武学招式当做可选技能,通过组合的形式来放置自己角色的武学招式。而武学招式中存在连锁机制,例如分筋错骨手和蚀骨绵掌会触发一个组合效果蚀骨式。这种利用招式组合技的,让我觉得有点MOBA和格斗游戏的连击感觉。不过,这种武学组合式的难在于招式的平衡和更新。
招式境界是很多武侠游戏都会有的一个共同属性。一是易于量化玩家的战斗力,二是用于挖掘更多的付费点。不过,这样的手段只会让招式这一重大属性变味。
在探讨招式的设计之前,来思考一下招式对于角色的意义——闯荡江湖的看家本领。没有一门武学招式,谈何闯荡江湖?但是主角的武学肯定不能是天生神力,各个技能点都点满。只可以是天赋异禀、机缘巧合。没有戏剧性的故事,就很难诞生出一个令人信服的角色。
而招式的境界突破应该也是源于武侠世界——人物阅历。大部分武侠游戏都会利用阅历这一属性来包装,玩家通过消耗阅历来让武学招式得到境界提升。尽管这是一种变相的等级制度,但是不同的表现形式,会让人有不同的代入感。阅历的获得途径往往是可以利用游戏中的任务奖励和武侠丹药,这又应了闯荡江湖这一主旨。
武侠招式对于武侠游戏来说是至关重要的,它不仅影响到了游戏的玩法深度,更重要的是可以影响游戏的付费点上的挖掘(如果你想的话)。一直认为武学中的内外功是武侠招式中的精髓,没有内功心法支撑的外功被称为三脚猫功夫。在大部分武侠影视中会有存在内功心法境界高的往往可以习得别家的外功招式,而外功的威力往往取决于内功的厚实程度。(当然,这在游戏中表现的形式会不一样)