怪物猎人3是一款动作冒险类的游戏,该作大胆地抛弃了诸多前两代的内容,建立了全新的游戏内涵,寓意为“怪物猎人的新生作品与新的狩猎体验”。游戏中共有7种不同的武器任你选择,每个武器都有不同的攻击方式,非常的好玩,感兴趣的玩家快来下载吧!
游戏特色
新场景新怪物
本作除了少数CAPCOM约定的“常驻怪物”,几乎完全抛弃了1-2代所有的怪物,甚至包括古龙种也一并舍去,并建立了一套全新的生态层,从最低级的狗龙王到古龙种的峯山龙等,均是全新的怪物群,而后此怪物群体被称为“怪物猎人3系怪物”,与1、2系怪物区分。
除此之外,怪物的动作有了很大的变化,很多经典动作被重新设计,与前作相比不再生硬,同时根据生态增加了熔岩,泥块等新的部位破坏方式,使得狩猎体验更加新颖。
另外,本作中所有的老地图均不出现,地图皆为全新地图,其中包括散发生命气息的“孤岛”,绿洲与沙漠并存的“砂原”,甚至是常年极端低温的“冻土”等新图,都与原先的场景有着很大的不同。而且最具有特色的是兼带有农场与狩猎区功能的“莫加之森”(使用“孤岛”地图),不仅可以无限制的采集素材,一些怪物也会随机在这里出现,可以打到珍贵的交易特产,用来与交易船进行道具交换。
武器新动作
本作一共拥有7种类型的武器,取消了铳枪和弓,轻弩与重弩合并并且改为模块化,新增加了斩斧,斩斧同时具有剑与斧的形态,同时兼带弓的瓶子系统,可谓操作灵活,易懂难精的新式武器。
除此之外旧武器也有了新的动作:
大剑:横扫与三段蓄力斩
片手剑:上斩和盾击
太刀:大气刃斩与气刃槽
大锤:蓄力本垒打
长枪:横扫与防守反击
猎人新状态
本作猎人增加了“受身”等新动作,与前作相比不再是被怪物攻击的直挺挺的四处翻滚,而是有了一定的真实性,除此之外,火烧,冰冻,水流等新的状态使得狩猎变得更有挑战性。
护石系统
本作新增加护石系统,护石的技能属性是由系统根据一定的公式随机算出的,这也就让技能搭配具有了更多的灵活性,不再像前作一样为了某些技能导致“校服”当道,而是有了更多的混搭空间,根据不同的护石,能够搭配出各种技能。
水中战
本作首次尝试添加了水中战斗,在水没林和孤岛等地图上有大片的深水区域,而在街区内亦有水中斗技场,与陆地战斗不同,怪物在水中的活动是立体化的,所有猎人要时刻提防四面八方的攻击,而且水中的新数值——氧气槽也使得猎人需要随时注意氧气的多寡 。
新海龙种
本作的怪物中加入了新的种类:海龙种,同时也是配合水中战斗而出现的全新物种,与鱼龙种同样为适应水中生活的种族。比较起水栖的鱼龙种的话身体的构造接近陆地栖动物,前足是四足步行用的脚,像鳄鱼一样地在陆上活动也可。游的时候身体和尾巴起伏使之得推力。
位于生态系统上位,也有大型的种类有把巨大的船破坏的压倒性力量。 栖息地主要为大海,不过生活范围广宽,适应淡水的物种也在,也有与鱼龙种的溶岩鱼同样地生活在火山地带的种类。
游戏背景
《怪物猎人3》于2009年8月1日首次登陆任天堂的Wii平台,这也是本作第一次登陆非索Wii Classic Controller Pro 同捆版尼PS系平台,操作上也针对Wii平台的体感特性进行了改进。一方面保留了原始的操作方式,另一方面也增加了体感式的操作,而且为了照顾老玩家,本作亦同时发布了Wii Classic Controller Pro(专业版经典手柄),通过接驳于Wii Remote(Wii遥控器手柄),最大限度的保留了原PS系主机版的原始手感。
游戏说明
《怪物猎人3》是系列的第三部作品,新增了很多要素,同时也删除了很多要素,不过没关系,删除的铳枪和弓什么的以后就会回来的(笑),本作新增了海龙,玩家也可以体验水中战,如果玩完了XX和世界还不够尽兴,可以来试试以前的作品。