肉先生是肉先生这款游戏的一个非常经典的版本,这个版本其实玩法也是一样的,还有让人头皮发麻的黑暗深渊探险玩法,游戏最主要的欢乐还是来自于联机模式玩法,每局游戏最多支持5名玩家同时进行,一名追捕者,而另外的四名玩家负责逃脱,游戏挺有趣的,但是难度也挺大的,所以大家也要有点心理准备。
游戏玩法
来到了房子,开始了一把枪,情节很好,主人公主动进入了房间;
房子里的人拯救了,非常逼真很冷酷的画面,享受到了最优秀的环节;
你的邻居是个饥饿的僵尸。他没有灵魂。他只想杀人,吃血和肉;
他成了连环杀手,他的房子是鬼屋和监狱。这名僵尸被称为肉类先生,是一个严重的刑事案件;
他的新人质?一个女孩。她被关在一个鬼屋里。她死后,你那可怕的僵尸邻居会杀了她;
可以听到你的动作,利用这个优势并隐藏起来误导他。如果他们的眼睛抓住你,他会试图杀了你;
解决谜题,从连环杀手的房子里救出活着的女孩;
使用枪并成为狙击手!成为这个游戏需要的僵尸捕手!保证行动;
如果没有人回避的话。你的任务是拯救她,拯救她的生命;
一场僵尸瘟疫袭击了你的邻居,你的邻居感染了僵尸,故事开始了。
原来是一个屠夫的邻居,被病毒感染更嗜血暴力,只想杀掉和吃自己的肉和血。
把自己的房子杀进监狱,一个女孩不幸成了他的猎物,被关在自己的恐怖监狱里,你能救这个女孩和她一起去逃走吗?
如果他们的眼睛抓住你,他会试图杀了你!解开谜题,从连环杀手的房子里救出一个女孩。
游戏说明
僵尸瘟疫突然来袭,恰好你的屠夫邻居被感染成了僵尸,于是故事开始了。
原本就是个屠夫的邻居,被病毒感染后更加嗜血暴力,只想杀人并吃掉他们的肉与鲜血。
屠夫将他的房子改造成了一座监狱,一个女孩不幸成为了他的猎物,被囚禁在他的恐怖监狱内,你能够拯救女孩并与她一起逃出生天吗?
游戏特色
1、游戏的画面很精致,完全的第一视角,视觉感官极其逼真。
2、游戏的操作模式简单易上手,可以快速掌握,去完成一系列任务。
3、背景音乐有着提示作用,玩家可以根据音乐来判断屠夫的位置。
4、寻找现场遗留的线索,发现小女孩的位置,开启你的单独救援活动。
游戏推荐
一、藏匿者
这是一款很“中式”的互动恐怖解谜游戏,表面上是围绕着一个木头人(厌胜之术的产物)所展开的生死竞速,背后所牵扯引发的却是咱们本土最大的“悬疑”,关于长生不老与轮回再生之说。看着有些老掉牙哈,不过值得加分的是游戏中引发了儿童保护的话题,也算是一款具有科教意义的良心之作。
可怕的从来不是游戏本身,最高级的恐怖永远来自于人心,这是藏匿者给我带来的最大触动。游戏单看画面是真的没啥感觉,但玩起来却过于真实,而真实的理由就在于场景音效的渲染上,雷鸣闪过朦胧中倏然惊现半个鬼影emm,还有逃跑时每一步都伴随着沉重的喘息声应和着窗外淅沥的雨声… …
人在潜意识里就十分抗拒看清每一个场景,再加上“生死追逐”下你还要拼命克制沉着思考解谜,这可比单纯的密室逃脱刺激多辣~游戏绝对能称得上是一个好游戏,策划的精明不在于对游戏剧情的设计而是在于人心的想象揣摩。
单纯的找到钥匙逃离学校不难,难就难在将一切谜团全部水落石出。这是一个多结局的设定,关于解谜上是典型的环环相扣,有关键线索的门都是锁着的,需要你一个一个的触发剧情(不能慌乱)。游戏中还穿插了德州扑克之类的烧脑玩法,最大程度满足了理科生的挑战欲。
整个过程虽然令人提心吊胆,但也不乏温情与思考。被校园暴力致死的女孩,带着满腔的怨念困束在校园内终日游荡;神秘的高校长,作为一个教育者对于学生还是素未谋面的学生,毫无保留的关怀与付出……游戏之外值得思考的地方还有很多,尤其穿越时空是所经历的那片火海,友友们能猜得出预示着什么嘛?
二、流言侦探
相比较与藏匿者那种重压式的恐怖,流言侦探玩起来可就惬意多了。游戏是以推理小说的形式进行互动,没错你玩它的过程更像看一本小说,最大的特色在于每一个人物塑造都十分丰满,逻辑情节上也都能按图索骥。比如说第一篇“活着的死者”从题目中我们便能猜出七七八八,加上在看林茜的第一篇回忆录记载红梅死亡过程时根据“奇异”的动作就自然联想到了毒品死亡的可能。
虽然结局你可能隐隐了然于胸,不过细节之处的推敲也足以让人抓狂。游戏中并不是无差别的提供线索,是需要靠你自己根据人物对话或者过去的信息来标注疑点(隐藏疑点需要通过药水显现而且你的下意识不一定正确),这个最烧脑。而且这些细节串联起来足够让你背后一凉,细思极恐。尤其神秘人N的存在,最初以为是隔壁剧情的客串可怕的是最后将一切都衔接的自然而然。噢,不能漏了可耐的华生~
游戏以推理为主,恐怖色彩相对淡泊一些,唯一值得惊悚的恐怕就是夜里听到的“微信”语音吧~小姐姐的声音还挺撩人的。
游戏唯一的不足之处是在于“精力”的设定,也就不能让人一口气玩个痛快了,强迫症的话可能会很难受,其他友友不氪金的话细水长流慢慢来也不错,如果实在要氪金的话24元的大礼包就足够了,啥都全乎性价比最高。猫礼包的话绝对不要单独购买,晚上10-11点上线摇晃手机就能正常对话了。
三、探灵
探灵这个游戏也算是风靡一时,不过与藏匿者完全相反,探灵中关于“恐怖”的刻画全部集中在了画风场景上。对于普通玩家还好,但对于深谙此道的资深迷控可能会觉得有点“太孩子气”。
探灵最大的卖点在于将传统的一些灵异事件例如十字路口、笔仙、一人捉迷藏、血腥玛丽、冥婚等等中西方恐怖元素都汇集在剧情之中。
游戏目前出了两章罗盘和夜嫁,从前期来看游戏拥有非常宏大的世界观框架,能看出策划想要透过游戏向我们传达些什么。可是太多元素的杂糅并没有很好的融合协调起来,写到最后估计编剧自己都不知道该怎么写了emm… …隐隐有烂尾的嫌疑所以剧情上扣了一星。不过对于细节的处理上还都算严谨的,至少都是情理之中,比如一个人的捉迷藏有一幕你不小心滑到了,口里含着水,你是去抓门还是抓盥洗池?自然后者啦,就算口中的水喷洒了出来也是落入池中(本来最后也是要入池的)……无论是剧情还是选择这方面友友们可以细品。
个人建议还是从夜嫁开始玩会比较好,再玩罗盘时会有新的惊喜。体验过的玩家有的觉得游戏的剧情台词有些搞笑,不太像恐怖游戏,其实我个人反倒十分欣赏这种写作手法。在恐怖推理小说中这类手法的运用其实早已屡见不鲜了,将两种极端的元素巧妙结合在一起,给人以更深的震撼。有的人在笑,可这笑却令人不寒而栗………
这个游戏非常适合刚入门或者喜欢恐怖推理但胆子又比较小的友友,慢慢回味也是相当有趣的。至少他教会了我们一些人生至理:手机有电的必要性,手里有烟的重要性,及时行乐的高度人生觉悟性。万不要等你的人生GG了却发现自己还是个雏儿。
上述三个游戏共通点都是满满的“乡土特色”,基本涵盖了目前市场上恐怖悬疑游戏的所有表现形式,不过我们最早接触的此类神作大抵也都是引进或者植入游戏,接下来带大家一起重温下早期经典~
锈湖系列 让无数推理迷心醉神往~评论区康康有多少友友是从这里开始的
正确的发行顺序依次是:四季、湖畔、阿尔勒、哈维之盒、廿三号案、磨坊、旅馆、生日、剧院、根源……不过在旅馆之前的前缀叫做“逃离方块”……尽管出自同一个系列,但直观的体验感还有细微的风格也是不尽相同。有的时候格局很小,小到仅限一人;有的时候格局又很大,大到六道轮回的新世界观设定。浮生冥想、血腥暴力、惊悚彷徨……各种思想情绪的激荡变幻实在让人欲罢不能。各个故事看似联携实则又各自独立,分开体验也是没有问题的。
首推的自然是四季
锈湖系列的第一款长篇,以时间跳跃为主题,不变永远是那句what do i remember?
表面看上去是主角Laura从患病抑郁症到死亡的过程,实际则是不断探索不断自我救赎的过程。情节设定上荒诞诡谲,春天的时候Laura想吃自己鹦鹉Harvey的蛋(最后秋天时杀死了鹦鹉);夏天的时候从花盆里长出了一只手,同时他看到自己被小黑抹了脖子;秋天Laura死去,在自己的葬礼再次闪现提着刀的小黑;冬天他自己变成了小黑……预示着灵魂的腐坏。
而到了这里你就可以回到过去进行改变了,不过时空跳跃会提醒你pick your memory,也就是逃离记忆……看吧,这一切的行为毫无任何逻辑可言,可当你进入游戏一切仿佛又有了正解,过程就不多剧透啦,不过结局很令人遐思……看似通过时间跳跃成功存活下来的Laura,最后的画面却是the end?看来一切远没有那么简单……
旅馆
锈湖系列真正拥有姓名的第一作,也是极尽血暴的一作。主角是我们上面提到的鹦鹉Harvey,这时的他还是一个“人”,在这个旅馆里做服务生,工作就是每天杀掉一个人制成晚餐~“欢迎光临锈湖酒店,务令客人下榻愉快,本周会安排五场晚宴,务使每场都值得客人为之献身。”你品,你细品……
同样血暴的还有根源
一部近百年的家族史,一段血腥又悲哀的历史……“Vanderboom”家族,一个神奇的炼金术家族,一对奇葩的兄弟Mr.Crow&William,练成了传说中的长生不老药……
个人最喜欢的则是剧院
这也是全系列里最烧脑的,整个锈湖系列的世界观构造就在这儿。一共六幕戏对应着佛教中的六道轮回,而他们又分别展示着过去、现在和未来,并且与系列中每一位人物都对应起来了,惊讶到无法用言语形容,说的话就八个字:石破天惊,拍案叫绝
看似锈湖系列天马行空、诡异怪诞,实则都是取材于生活,落脚于现世。毕竟现在看电影越来越怕的一句就是题材改变自真实事件……
与锈湖系列并肩成为我心中双璧的则是seec游戏,虽然是家日本游戏公司,不过他家的整体画风上都比较偏欧式古典,带上日系的美少女多走暗黑路线,主打的还是精神压抑。
爱丽丝的精神审判
这个应该是知名度最高的代表作了,因为就题材上算是开创了法庭辩论型AVG游戏的先流了,通过不断举证、争锋相辩的过程切入侦探元素,单就这一点也就十分新颖值得一试啦。
不过其背后的意味我觉得还是令人唏嘘的,众所周知日本是一个更重视社会舆论的国度,也是所谓“社会死”的典型,这一点无论是从其出品的番剧还是游戏都可见一斑,比如泡沫冬景。
这个游戏里校园矛盾依旧是最惹眼的争端,我们当初不想上学的理由无非就两个,成绩和作业,如此简单纯粹。而他们却笼罩着更多的黑暗和阴霾,“我们,一起去学校吧”既是希望也是心酸。
笼庭的知更鸟
这是他家我最喜欢的。知更鸟文学化最早源于英国的一则黑暗童话,寓意美好且无辜的人。游戏中谁才是知更鸟?而谁又杀死了知更鸟呢?罗宾一个平凡的女孩,意外结识了伯爵,二人幸福的在一起了,后来罗宾早产生下一个孩子,黑黑小小又肢体残缺… …伯爵制作了两种药,一种可以使罗宾失忆,一种可以使孩子灵魂显现。
然后所有的一切仿佛被重置了一般,一无所知的罗宾再一次回到伯爵的城堡,同时看到了一个十分诡异,人称知更鸟的“东西”,并想探究知更鸟的死因。城堡里的每一个人,管家、女仆、园丁、厨师、医生……都深深爱着知更鸟,同样因为知更鸟使每一个人物的形象塑造都更加鲜活丰满。
游戏亮点
游戏的画面很精致,完全的第一视角,视觉感官极其逼真;
游戏的操作模式简单易上手,可以快速掌握,去完成一系列任务;
背景音乐有着提示作用,玩家可以根据音乐来判断屠夫的位置;
寻找现场遗留的线索,发现小女孩的位置,开启你的单独救援活动。