带领玩家走进广阔仙域新世界,在这里确定自己的身份开启一场虚拟的修仙之旅,随着剧情的发展不断去触发新的任务冒险,让你能够不断在游戏里体验激烈的战斗交锋!
游戏评价
1、开始玩有点不适应界面,习惯后觉得还挺复古,有点网络刚兴起那会儿那种简单又开放的感觉。
2、好上手,自由度高,洗点时可以自己选择性格。也比较真实,之前做的每个选择都会影响后续发展。
3、门派选择很多,入派要求也很详细,相对的目标也就更明确了。
游戏亮点
1、不限场景,不限物品,任何道具都可以自由交易;
2、群殴BOSS,让玩家们能够在游戏中来尝试争夺战利品的热情;
3、大型战场,野外生存,还有多人PK等不同的模式可以游玩。
游戏拓展
傲世飞仙是一款多人在线rpg仙侠游戏,超精致场景,独特的修仙风格,还有超多不同的游戏玩法模式,让玩家们可以感受这款游戏中为玩家们展现出来的出色体验。数十种炫酷的角色设定,还有许多挑战性十足的副本,让玩家们能够来感受到这款游戏中超多的游玩魅力。
游戏发展
当年仙侠游戏鼎盛时期,以“金古梁温”为代表的武侠小说也尚未如今天过气,仙侠游戏玩家与武侠小说读者高度重合。加之受到武侠小说热的影响,彼时的影视题材也多与仙侠、武侠有关。有了大环境的侵染,玩家对这一题材的接受程度自然要更高。
单机时代,国产仙侠游戏以“三剑”为翘楚,除《剑侠情缘》是西山居开发以外,《仙剑》及《轩辕剑》均来自大宇门下。这三款游戏对于玩法、设定以及剧情的处理,影响了后来业内许多仙侠游戏开发者。
自《新剑侠情缘》后,西山居转向布局端游,市场上仅余“双剑”,“双剑模式”几乎成为后续一系列仙侠游戏的范本。与网络游戏不同,单机游戏是“一锤子买卖”,当年“双剑”能够脱颖而出,得益于轻松上手的战斗模式,以及丰富宏大的剧情设定。
仙侠游戏的诞生伴随着家用电脑的普及,大批新玩家的出现意味着欧美流行的重型游戏并不适合国内市场,大宇选择最“傻瓜型”的回合制RPG,降低游戏的上手难度,以便于玩家不至于被操作劝退,可以全身心感受剧情。
回合制或半回合制战斗+宏大的叙事背景+丰富的游戏剧情及多重隐藏细节,成为当年仙侠单机的通用模板。
但手游时代,这套模板却全盘失效。玩家经历了十几年的电子产品市场的变迁,早已不再是当年“二指禅”的入门小白。加之手游产品体验多以“短平快”为主,单纯剧情流很难有更多施展余地。
游戏玩法
1、各个体系的设置都是很有特点的,而且游戏之中拥有着很多的挑战任务会不断的开放;
2、成为强力的修行者,在这片广阔仙域世界之中,用最强悍的姿态去赢得属于你的荣誉;
3、战斗能力的强弱取决于每个玩家自身的装备与操作,越强大的玩家,操作技巧越熟练。