无限激战游戏是以动漫风格搭配上未来科技的动作格斗手游,游戏中玩家可以自由选择人物角色进行战斗,玩法模式上融合了吃鸡战斗的玩法,不仅可以单人作战也可以进行组队战斗,热血爽快的打击感与华丽炫酷的技能特效都给玩家带来了强烈的视觉冲击
无限激战官方正式版玩法
1.世界设定,未来世界平行宇宙
类似未来地球的平行世界,这里科技发达,已普及民用化的外部武装和生物强化技术,同时技术上支持恒星系内量级的短途星际航行,交通方面利用量子交互技术实现短途传送门。势力方面混乱邪恶的流星猎团,秩序善良的红金雀花、商业帝国机械蝴蝶。三方最强势力针锋相对,不断发生摩擦和碰撞。各个势力的成员,为了争夺生存资源不断战斗。
2.多种模式,抢分竞技以弱制胜
击杀模式:大量损毁的车辆以及栅栏可以打爆,会随机掉落战斗道具。合理的使用周围的阻挡和地形,利用掉落区域以弱制强。
抢分模式:游戏开始会在4个点随机刷新守护者,2分钟时场景中间会刷出巨型守护者boss。守护者和敌方玩家被击杀时,所携带的分数道具会掉落。如何击杀敌方团队中携带分数最多的玩家最为关键。
3.全新系统,杀戮之王扭转战局
好友系统:可以邀请密友一起组队匹配排位,增进彼此感情、提高相互默契,体验在一起的每一个精彩瞬间。
芯片系统:每当击杀敌人之后,屏幕中心会出现3种芯片供你选择,为你提供大量的属性加成。
护盾系统:会出现黄色护盾条,学会合理利用护盾,或暂避锋芒或勇猛攻击,让你能尽情输出。
杀戮之王系统:率先达到连杀条件时,角色化身杀戮之王。具有怒气的快速回复,霸体等强力效果,带你快速扩大优势,扭转战局。
无限激战官方正式版亮点
1、丰富的游戏模式玩法,各种的武器道具使用,玩家可以去随时开黑;
2、多人组队的竞技体验,击败敌人获得属性加成,扩大优势去获得优势;
3、科幻的未来游戏背景,不同的游戏阵营和英雄,率领精英小队去战斗!
无限激战官方正式版特色
1:游戏拥有多种多样的战斗模式等你来挑战,不同的模式拥有不同的获胜条件,但是你的操作还是至关重要的,
2:这里拥有全新的趣味系统等你来战,成为传说中的杀戮之王来瞬间扭转战局,和你的好友一起打匹配排位成就梦想,
3:庞大的背景世界观设定让游戏变得更具挑战性,全新的趣味战斗玩法让游戏变得更加耐玩,享受多人战斗的快感。
无限激战官方正式版用户点评
一.开测时就玩了,差不多两周,趁着测试还在,来谈谈给我的感受。
游戏的画质与宣传视频内展现的完全相符,这点是我万万没想到的!游戏内剧情设定,风格的建立都是赛博朋克风格上,英雄的建模也有各自特色,我最喜欢是闪灵,不过皮肤就一个,希望以后可以不断添加。
游戏主要模式分为单人对决、赏金乱斗、生存模式和基地攻防站,生存模式就是我最喜欢的模式,其实就是跑毒的形式,六位玩家进行争夺看谁活到最后,有补给箱和装备可以抢,都是基本操作,因为地图不是很大,而且只有三个装备位置还需要放药包,但我一般都是直接作为拳王,莽就完事儿!
基地攻防站就是击破对方水晶的3v3,没有兵线和其防御塔等,只有一个水晶可以进行直线攻击。每天也有进行挑战赛,排行榜前三可以获得对应的奖励,我是一次没排进去过(手动微笑,拜拜了您呐。
游戏核心机制(感觉应该叫效果)中加入了硬直、浮空和闪避等,提高了些许游戏的难度(我贼强!!!),蛮考研自身的反应速度和对英雄技能了解程度的。我最喜欢用深蓝发动突然的闪避贴脸释放2技能打出浮空接大招一技能,基本就可以秒掉一个人。游戏时间节奏还是比较快的,作为手游节奏快才是真理!平时无聊玩一把打发打发时间还是不错的。
不过游戏内也有些问题,首先就是性能,玩时间长会发生严重发热和卡顿的现象,我估计是画质太高导致了运行内存不太够,貌似是4G的运行内存;引导引导教程较少,对新手来说充满着恶意,可能是测试服的缘故,现在还没有资源的后续来源,都是官方赠送,并没有获取资源的方式;匹配问题也有,现在匹配机制不知道是怎么算的,相差等级那么大,都能碰上,匹配到相差一级左右还有的打,相差太多真的没得玩。
而且生存模式中的草丛数量过多,很多人一直不出来,苟活至第二第三,虽然也算是一种玩法,但是真的很气啊!不应该直接刚的么?!
毕竟是测试服,虽然官方在测试期间解决了不少,英雄数据等也有进行调整,但是还有很多需要调整,为了正式服的五星,请官方多多努力吧!
经历过一个星期的删档内测,特意前来发表个人意见,顺便来粉碎那些玩了几局或者看了视频就说游戏不行的谣言制造者。
游戏在风格上面并不多做评价,毕竟萝卜白菜各有所爱