《逍遥修真》是一款超休闲护肝的修真手游!这里没有武侠江湖的刀光剑影,血雨腥风。 没有凡尘俗世勾心斗角,争名夺利。你需要抛弃一切杂念,冥想打坐,修心修身,追寻无上仙道!
逍遥修真单机游戏攻略
生活技能分为8种:烹饪、炼药、、狂攻、固守、健体、冥思、逃逸和追捕。玩家可以消耗铜币和帮贡学习和升级生活技能。
升级烹饪和炼药技能后可以使用该技能进行制造,每种制造出的道具都有不同的用处。制造需要消耗活力,活力主要来源于日常任务。
升级狂攻技能可以提升自身的攻击力,升级固守可以提升自身的防御能力。
升级健体可以提升自身的气血上限,升级冥思可以提升自己的魔法上限。
升级逃逸技能后战斗中可增加自身逃跑成功率,升级追捕技能后战斗中可降低敌人逃跑成功率。
逍遥修真单机游戏玩法
内修仙法,外淬肉身,修丹道,炼法器,淬灵根,养灵宠,拜名师,寻仙缘,渡雷劫,全方位修仙系统,还原最真实的修真世界!
道友来修真,一日即飞升!浩荡仙途今日起,道友速来比一比,急速飞升,你有多快?
逍遥修真单机游戏介绍
逍遥修真游戏是一个好玩的修仙游戏,这是一个能够让你升到一定等级,获取到红包的游戏,游戏的福利特别多,上线就会给你送很多的元宝,让你快速变强,玩到十分钟,还会给你送绝版的枪称号,超多职业让你选择,如果你不想操作,还能选择自动战斗,让游戏角色自动升级,后期还能结婚和生子,想玩的朋友可以来点击下载。
逍遥修真游戏新手攻略
关于门派的选择,前期可以不断的换门派,白嫖两本功法和两个仙友挂到200贡献立马换门派继续嫖,不要忘记换门派还可以继续切磋得贡献,到中后期换到高星门派可以挂到护法嫖最好的仙友,嫖到6星我觉得就足够了,后面就不划算,然后还是换门派继续。
关于灵气的使用,聚灵阵升到100层就够了,目前最高灵根仙品十阶,再升也没必要,升灵根的同时顺带可以升升功法 ,等灵根升满全力升功法,此时战力会提升很快。
关于洞府,前期主粮木,附带升铁用来升聚灵阵,草太费粮了,前期需求不大可以神游来获取,后期钱不够用主升钱。
关于仙友,建议前期可以适当全升,中后期太费钱了,培养主力即可。
介绍
论中国古代的修仙
在道士,道教经文出现之前,在佛经,佛教形象沿着丝绸之路,顺着海岸传入中国之前,在庙宇,道观这样修道者聚集的地方出现之前,中国就已经存在着一种松散的传统,当时的人类将这一系列的观念,修行方法称为“修仙”。
它的主要要素在公元前三世纪末期就已经出现了,到公元元年前后得到了完善,在公元二,三世纪以及公元四世纪早期的文本中则出现得越来越频繁。
通过秘传的灵性修炼方法,那些修仙成功的人就会成为仙。他们寿命相当长,甚至不会死去;他们拥有神一样的能力,拥有属于神仙的地位;关于他们的记忆保存在口头叙事,书面叙事以及宗教场所中。
但是,这样一套松散的传统并没有固定的名字,在后来的文本中,它们被称为“仙道”,所使用的修行方法则被称为“仙术”。
在一个尊崇祖先,以父系氏族为核心的文化中,却出现了一套追求个人肉体不死,追求成仙的传统,这让我惊奇。
或许每一种文化都在集体永生和个人永生的抉择之间斗争着。古美索不达米亚地区阿卡德人的史诗中说,英雄Gilgamesh寻找一种能够让人不死的植物;他失败了,但是通过高尚的行为,通过他所在的城市Uruk墙上留下的记录,他达到了另一种文化形式的不死,这种不死凭借的是社会记忆。
可以说,Gilgamesh获得了巨大的成功,虽然他的文化早已灰飞烟灭,但我们仍然能够读到,能够讨论他的故事。
而从马达加斯加的Bara人那里,我们最近获得了这样的传说,讲求死亡的起源:“上帝让第一个男人和第一个女人选择死亡的方式。一种是像月亮那样死去,可以不断重生;另一种则是像树那样死去,但是他们能够播下新的种子,虽然已经死去,但他们的后代不断繁衍。这是一个困难的选择,但是第一个男人和第一个女人选择了孩子,哪怕需要付出自己的生命。讲故事的人问:换了我们呢?谁不会做出同样的选择?”
可见古代Bara人同样选择了集体性的永生,即便他们知道有别的选择。在上古时期和中古时期的中国,人们广泛认为,两种走向永生的方法都是有可能实现的。
集体性的永生,主要表现为礼仪性地照看,供奉和纪念祖先,这是更加著名,更加广为接受的方式;而个人的永生,就没那么著名了。
我觉得,正是这一种个人的永生,虽然看起来似乎只是一个人的事情,但事实上它是一类社会事件:社群和集体记忆是决定性的因素。
中国中古时期的仙看起来是如此奇特,即便我们了解了相当多的民间仙术和背后的理论。我认为,这种奇怪之处并不仅仅来自文化,时间距离,还来自修道者自己所制造的效果,那些为他们写作,保留了他们记忆的人,同样功不可没。
如果说,仙的奇特之处是神秘性的必备条件,那么,我希望能够了解神秘性是如何被创造,被表达的——它是如何产生的?又是谁创造的?我不打算去否定或者去肯定他们能够不死,能够活几百年的惊人宣言,我只是作为一个希望满足于自己好奇心的普通人去探索而已。
我希望揭示让这类宣言得以成为可能的社会环境,我不在于消费仙的神秘性,而在于阐明它的社会基础:“巫术之所以有用,是因为社会被它鼓动。”
仙是一种永生的状态,也是一种蕴含着超常能力的脱俗状态。循序渐进的修道者们希望并据说能够通过两种平行的方式摆脱死亡:一种是纯化,圣化他们的灵性部分,去除那些凡俗的东西;一种是将他们的社会身份从记载罪过,掌管寿命的上界系统中解脱出来,而这样的系统,一直以来都是中国人宇宙想象的一部分。
在传统中国,几乎不存在物质,灵魂的二元对立:或许除了道,所有的事物,从超自然的存在到凡俗的动物,无生命的物体,从微妙的灵魂到石头,尘土,都是由“气”构成的;不过有些比较精细,有些比较粗狂,它们都可以进一步纯化成更加精华的“精”。
很多修道者所做的正是收集,纯化“气”和“精”。这样的修炼方法涉及到“服食”——通过吃下富含“气”或者“精”的物质,例如草药,矿物(可以单独服食,但更常见的是服用它们的结合体),丹药(经过长时间,多次提炼后获得的产物),配偶的性液或者能量,呼吸本身或者通过观想来摄取远方的“精”(例如,修道者想象空间某一方位的草药或者丹药,然后想象自己吞下了它)。
主要的修仙方法包括饮食控制,炼制并服食草药或矿物成分,炼制并服用丹药(通常以某种金属矿物为主,同时加有多种其他材料),房中术以及炼气,包括控制气在体内的分布。
此外,修道者常常把身体想象成一个微型宇宙,能够再现宏观宇宙或者政体的结构和工程。隐藏在这所有不同修行方法背后的,就是基本的“气”的观念,每一种方法的基本原理不外乎处理身体,灵魂层面上的“气”。
仙术的另一个主要观念就是官僚体制。很早期,人们就广泛认为,天上的神灵具备各自的职能和官衔,按照部门罗列;而这个官僚体制的众多任务之一就是记录人类的寿命,掌管他们的生死,通常神灵会按照人们的名字和居住地进行登记,就和政府一样;这一官僚体制派出的使者就居住在人类的身体内部——身体相当于当地社群,而使者就相当于当地的神灵;或者,这样的使者会周期性地到访,检查,向天界官僚报告个人的罪过和功德,这些会被记入账中。
所以,有些仙术就着眼于这一记录体系,以便让修道者能够活过官方设定,掌控的寿命。很多仙术也同时顾及气和官僚体制两者的处理。
仙术是怎样传承的呢?差不多就和以前的功夫杀人技一样,当然现在的武术叫表演,时代不同所呈现出来的东西也不同。
仙术需要经过庄严的仪式才能够传承,并且接受者发誓不外传,只能够通过师徒关系传承。普通人认为,按照这些方法经过恰当练习,就可以成为仙。
仙拥有异乎寻常的能力,能够超脱死亡,活数百岁,并通常能够在天庭谋得官职。在中国民间,流传了很多关于鬼神神仙的故事,我们作为普通人应该秉承着正确的眼光来看待这些神秘文化,在真正揭开它的神秘面纱之前,既不承认,也不否认。
很多普通人以“科学”两字否定了一切与科学无关的事物,那我问你,我真的亲眼见过用科学无法解释的现象那到底该怎么说呢?是科学失灵了吗,是科学没用吗?
非也,科学与神秘文化是两个不同的领域,学问。每一门学科,学问都是一门独立的学问,它不受其他学问的制约,你用数学去解释语文语法,你是解释不通的,两门学问就如同两个人一样无法进行比较。
所以,我们如果想探索更多的知识,学问,就更应该以开放的眼光,胸怀去看待每一门学问,你学来的东西是属于你自己的,不是别人的,别人抢不走,当然,你固执地看待一门学问,觉得它没用,是封建迷信的,最终你也学不来。
逍遥修真单机游戏亮点
1、上百支线尽情选择,体验不一样的仙路人生,炼宝突破无尽的修行考验;
2、飞升就是修仙的唯一目标,充满未知性的劫数即将降临,面对天劫做出自己的判断;
3、挑战渡劫成功的那个瞬间,与众不同的修行考验,种种冒险都将揭示新的仙缘。