人形觉醒是一款二次元横版3D动作手游。《人形觉醒》讲述了在未来的某个时间,人类借由从木星内部获得的史前文明资料复原了“元机械”技术,通过该技术对人体进行机械化改造后,可以将人类寿命大幅延长,人们称这一年为“提尔纳诺”元年,意指地球已经成为青春永驻之地
人形觉醒材料的获取攻略
1.第一个,用于升级人偶 比较容易获取。
2.第二个材料是格式塔,这是人偶心物场升级和更换词缀必备材料,该材料消耗速度快,且获得靠刷,谨慎使用。
3.第三种是乔尔和合金,同样多品质,这是进阶装备和打造装备的材料,获得同样不易,谨慎使用。
4.第4是万能碎片,sr万能碎片是紫片,ssr的是橙片,特别重要,觉醒专用。
5.同时材料的获得有一个资源采集的副本,玩家可以去拿些材料虽然杯水车薪。
6.这里还要强调一点就是通货(金币), 一般来说觉醒心物场升级和更换词缀,装备升级都需用到,因而消耗很大,前期务必谨慎使用。
开发者的话
“炽阳行动”总结报告(后续优化及调整总结)
特尉大人,下午好!
距离“炽阳行动”演习结束已经有三天了,指挥中心也在短暂的休憩调整之后,对本次演习的方方面面做了系统性的梳理。
以下是本次演习的总结报告,涉及到打击感强化、手感优化、战斗爽快感提升、养成系统优化、福利力度加大、系统易用性调整等各个方面,还请特尉大人接收并查阅。
1、重点优化调整内容:打击感强化
a) 除了将对音效本身效果进行优化外,我们还将同时对人声、打击音效、招式音效等不同类型的音效进行音量均衡
b) 对使用初版特效的角色进行新版特效迭代,并进一步优化特效本身的表现力和速度感
c) 重新处理震屏效果,进一步强化打击感
2、妥善解决手感优化相关问题
a) 着重优化由于顿帧用力过度给玩家带来的卡顿感,减少对玩家操作的影响
b) 考虑在PVP和PVE中采用不同的闪避/防御动作运作机制,以提高战斗流畅度
c) 大幅优化闪避、防御、技能、换人招式的打断机制,让战斗更加自由
d) UI、按钮优化,降低出错率的同时,使玩家能够更直观地了解战场状态
3、着重加强战斗爽快感
a) 调整现有角色的连招手感,使玩家更容易上手操作
b) 优化人偶技能效果,提升战斗爽快感
c) 制作更多具备更有趣机制的特殊角色
4、优化养成系统,加大福利力度
a) 明确游戏目标:我们将通过调整系统开放时间、增加挑战系统等方式,有效地将除了动作部分之外的好玩的系统传达给玩家
b) 优化养成系统:降低角色培养门槛,以疲劳度更低、成就感更强为调整方向,营造更舒适的养成过程
c) 加大福利力度:对副本、扭蛋、活动、系统福利等各个方面进行优化
5、系统易用性调整
对于一键换装、观战、竞技场BP等功能,会在考虑好切实可行的方案后,尽快进行实装
除了以上需要优化调整的部分外,我们也在准备新的内容:
① 新的人偶和新的怪物
② 重新设计制作回忆系统
③ 添加主线部分所需的CG,并更新7-8章的内容,揭开故事的第一个真相
④ 设计更多的交互系统,方便玩家之间并肩作战
⑤ 调整目前的版本之余,加入更多的玩法
游戏简介
作为一款二次元横版3D动作手游。《人形觉醒》讲述了在未来的某个时间,人类借由从木星内部获得的史前文明资料复原了“元机械”技术,通过该技术对人体进行机械化改造后,可以将人类寿命大幅延长,人们称这一年为“提尔纳诺”元年,意指地球已经成为青春永驻之地。
然而“提尔纳诺”三年,机械意识觉醒,“拓瓦”们被觉醒的“元机械”夺去意识,完全改造成了机械生命,与人类展开了世界大战。
作为对抗,人类采用了同样来自木星文明的“人偶”改造技术,改造后的“人偶”与另一个个体进行精神链接,可以抵抗“元机械”对于意识的控制。
玩家所扮演的主角,正属于人类中能够“适配”这些人偶的“同调者”,你将带领着自己的专属人偶,重返地球,为了夺回自己的家园而战斗。
本作邀请了诸多知名画师参与角色设计与制作,从软萌到高岭之花,从萝莉到御姐,各种二次元美少女集结,流畅的3D战斗模式也将带来爽快的本格派打斗体验。
除此之外,全新的后勤系统也将不同于其他作品,来给你的人偶们造一个温馨的家吧~
除了众多知名声优加盟助力,本作还邀请了日本著名的音乐工作室制作BGM,诚意为大家打造完美视听感受。
特尉,准备好精神同调了吗?
人形觉醒官方版用户点评
本身游戏素质非常棒。格斗手感非常爽 打击感爆棚。
不过为什么代号:弥弥尔会在你游官方群里偷偷的找人测试,难道是在准备大家不知道的新惊喜吗?
弥弥尔的3D格斗风格也很棒,开服如果就是双游联动模式开服估计反响不错哦,期待
有关她的CG,我曾经整理成三相册,收藏着的,将作为永久的纪念。不幸三天前洗澡的时候,手机掉水里,失去几G的图片,恰巧这相册也遗失在内了,责维修员去找回,寂无回信。
只有她的那个吻至今还挂在我苍老黑瘦的脸的左边,镜子对面。每当夜间疲倦,正想偷懒时,仰面似乎在镜子中瞥见她清秀的面貌,似乎正要在我右边脸上也来一下,便使我忽又良心发现,而且增加勇气了,于是泡上一碗面,再继续肝些为“牛头人”之流所深恶痛绝的游戏。
当初测试的时候也玩了,那个打击感问题让我一度不太看好这款游戏,但还是预约着,想看看后续优化。
直到看到了隔壁小破鞋的游戏,我又想起了这款游戏。想想当初除了打击感、打击动作感觉不流畅,好像我也没什么不满的。总的还是不错的。
回来当特尉大人它不香吗