弈剑联机版超高清的3D画质游戏独特的水墨武侠画风带来极佳的视觉体验,趣味更多,支持在线匹配和邀请好友,游戏采用U3D引擎技术开发,保证玩家们能够在这款游戏中感受到很多的趣味和精彩的哦。
弈剑联机版游戏特点
弈剑 是一款由unity3d引擎研发的第三人称PVP即时对战游戏。
游戏风格偏向写实,极少量使用ui,游戏中事件触发通过环境场景物体来完成,更加有代入感。对战过程中主要分为远程与近战两种方式,两个玩家在有限区域内进行切磋。抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的。
弈剑联机版玩法
一、PK区域
安全区:指无法PK区域,一般是在个地图的复活点附近。
可通过观察世界地图上显示地名的颜色判断,显示蓝色则表示是安全区。
警戒区 :即不能PK友好目标,但可以攻击敌对目标的区域。
普通区:指可以进行PK,但PK者将会受到PK值惩罚的区域,比如掉落装备金钱等。一般游戏内的绝大部分练级打怪的区域都是普通区。
危险区:在危险区PK死亡有一定几率掉落非绑定物品。
切磋区:不受任何惩罚可自由切磋的区域,目前切磋区主要为青龙城NPC龙城武圣所在的演武场处。
玩家所在的区域属于安全区还是非安全区,可以直接在游戏主界面的右上角(小地图的上面)看到。
二、PK模式
弈剑行安装包游戏有8种攻击模式可供玩家选择。分别是:
练级模式:只能攻击怪物;
全体模式:攻击所有其他玩家、怪物、可攻击的NPC;
队伍模式:攻击除了队伍成员以外的所有人,但不包括本国NPC;
帮会模式:攻击除了帮会成员以外的所有人,但不包括本国NPC;
家族模式:攻击除了家族成员以外的所有人,但不包括本国NPC;
国家模式:攻击除了本国以外的所有人,包括怪物,但不包括本国NPC;
善恶模式:红名玩家可以攻击所有非红名玩家,非红名玩家可以攻击所有红名玩家;
阵营模式:只能攻击敌对阵营的目标。
其中除了第一种攻击模式以外,其他攻击模式下都可以进行PK。
弈剑联机版相关介绍
通过划屏来搓招的古风动作游戏,游戏没有多余的剧情和场景,十分硬核的纯动作玩法,玩家在这里可以体验到极致的武侠功夫玩法,独特的游戏体验让玩家爱不释手,但是当你真正的学会了招式之后,你就会发现,这就是你想象中的那个真正的武林世界。
弈剑联机版玩家问题解答
玩家在登录界面,选择【联机对决】后,需要观看一段广告解锁当日的联机权限;
看完后回到界面,会发现右下角有玩家手机的型号显示;
接着其他玩家只需要在联机界面查找选择该型号的手机即可进入联机对战了。
1.进入游戏,打开游戏界面。
2.找到右上角设置按钮。
3.点击设置,即可进行预设操作。
弈剑联机版游戏特色
游戏系统虽然单一,但对战要素极致。
体验原汁原味的武侠战斗,收获无限的战斗乐趣。
玩家可以自由选择装配携带的招式,远程攻击防御间互相有着不同的属性影响。
弈剑联机版游戏亮点
很好的还原了现实的感觉,拔刀快,收刀慢,次次连击都或多或少会用前摇和硬直,而且动作参考也是很符合人体,而不像有的游戏那样单手拿着枪带着人一起旋转就能退敌的骚操作。
真正拳拳到肉才是最激动人心的,所以这一种纯贴脸似得打斗反而更容易激发所谓的武侠梦。
国内真的需要这种游戏,因为常见的摇杆点击已经泛滥成灾,几乎所有格斗游戏都是如此,但这种滑动连招的方式却能很好改善格斗类手游千篇一律的疲惫感。
这种玩法其实并不少见,虽然对手残党来说有点不太友好,但是这一种游戏我也不是没有玩过,而且毕竟我也算打过宗师2了,所以其实也还好,唯一有点瑕疵的就是招式配比和释放的情况,但官方版说了准备副武器系统配招在。
长时间会让人有视觉疲劳的感觉,希望官方版能够加以改善,因为这个游戏与其说是游戏,更像是一种机制试做。
弈剑联机版游戏攻略
大部分连招,都需要穿插滑步来连接各剑招。而剑招可以无限更新,但是滑步永远不变,所以以连招内滑步的数量为标准划分连招,更加稳定。同时本论重新定义了剑招和其各动作,来帮助研发连招。
先确定自己要研究的连招类型,快攻、位移、连控、起手、伤害……等等,决定是几滑连招(可以根据研究过程修改决定最后是几滑连招)。然后将所有剑招分成“变”或“连变”列出来,向滑步中间填补,并进行实战实验。
无穿插滑步的连招。各“变”或“连变”间不需要滑步就可以衔接。多为两个剑招组合。
弈剑联机版游戏点评
弈剑联机版超真实的游戏战斗乐趣,各种不同的挑战玩法,玩家在游戏中可以不断的冒险解锁更多乐趣。
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