弓箭手大作战OPPO版
射击枪战|26.9MB
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弓箭手大作战OPPO版,这可是一款超有意思的5V5竞技射击游戏!玩家操控弓箭手,穿梭于不同地图,通过狩猎野怪,获取它们掉落的技能,让自己持续变强。在与其他玩家的激烈战斗中,获胜就能拿到分数,最终分数登顶者赢得比赛。小伙伴们,还不赶紧下载,来体验弓箭手版的吃鸡乐趣嘛!

弓箭手大作战OPPO版本玩法多样,全新模式一直在推出,游戏操作简单,但上限很高,保证游戏的易上手难精通,让你沉迷其中,无法自拔。游戏将支持人机对战,即便信号不好也可进行游玩,同时也有多人对战,快点叫上你的小伙伴,展现出高超的射击水平,赢得这场胜利吧。

游戏特色

1、可多人联机进行合作

2、充满套路的游戏模式

3、流畅的操作和运行速度

4、充满变数的作战风格和理念

5、利用走位和操作来达到一定的优势

游戏亮点

游戏在画面上采用了像素风格,萌感十足,主角是一个个忍者造型的卡通人偶,整体设计非常简单。俯视视角在游戏中得到了完美的运用,所有敌我形势全都清楚的展现在玩家面前,在一定程度上减小了游戏难度,同时也增加了游戏的趣味性。值得一提的是,3D效果也在本款作品中有着不错的表现,立体感十足,看上去还是相当精致的。

《弓箭手大作战》在操作的设置上非常简单,但是操作过程十分虐心。游戏开始后,玩家可以通过屏幕左端的虚拟摇杆来控制角色的移动。在屏幕的右侧还有一颗隐藏的虚拟摇杆,玩家手指触碰右侧屏幕时便会自动出现,向对应的方向滑动此摇杆可以放出弓箭。但小编要说的是想要百发百中在本款游戏中真的不可能实现,对于玩家双手的协调能力要求非常高,体验过程需要各位多一些耐心,少一些浮躁。

在玩法方面,《弓箭手大作战》以玩家之间的真实对抗为主,在游戏过程中可以随意击杀任何一个对手,每消灭一个敌人都会得到相应的积分和金币奖励。并且在战斗场景中还会有不断出现钻石和红心,红心可以用来补充血量,而钻石则可以增加经验值,提升等级的同时还能获得新的技能。《弓箭手大作战》还为大家准备了多种角色可供选择,大多需要使用金币来解锁,不同的角色拥有不同的属性值,对玩家的帮助非常大!

弓箭手大作战OPPO版本技能攻略

1远程角色:

射箭数量:1(一根箭)×1(发射一轮),射程远攻击低;1×2,射程较远攻击一般;2×1,射程较远攻击一般;2×2(综合能力最强),射程近攻击高;其余不考虑(劣势)

优势技能:穿墙箭,暴击,全面发展(攻击射程防御小提升),攻击提升,吸血武器,嗜血,射程提升,移速提升,鹰眼,疯狂,轻装上阵

劣势技能:机枪手(攻击射程射速移速“大幅度”降低,这个技能是傻,不小心点到了基本等同于投降),周身尖刺(移速降低),穿墙术(移速“大幅度”降低),狙击(鸡肋,射程提升移速降低,不如射程提升,在保证安全时可以考虑),弯曲弹道(控制难),折叠弹道(射程降低,控制难,也是傻),子弹变大(单纯的子弹速度降低),尖刺随身(移速降低)

中间技能(不好不坏):美味心,愤怒,胆小鬼,血量提升,防御提升,弹力,近战护甲,钉鞋,防御头盔,磁铁,更多经验

其他技能(价值低,不赘述)

特殊:如果点了小小星球,那么两侧箭、后方箭越多越好,前方箭并不推荐(射程降低)。另死亡一次后可采用特殊操作:走成圆圈然后与移动方向相反的方向攻击,也就是类似于把攻击甩出去那种感觉的操作,然后叠起来的攻击会形成一条直线,最远射程得到极大限度的提高,大概有两个小小星球那样的距离,就像雷达一样一下扫过全屏,堪称噩梦。

2近战角色:

大刀角色(包括大天使、机械战士、骑士、夜刃(夜刃攻击力小于骑士,原因如下)):1×1也就是一片刀刃为最佳,其余皆导致射程降低且攻击力下降

大刀角色以外:n×n,越多越好(金箍棒1×1或2×1就好)

优势技能(大刀):移速提升(包括轻装上阵),子弹变大(攻击提升射程提升),吸血武器,嗜血,美味心,两侧箭,血量提升,反伤(反死对方不会获得人头)

优势技能(其他):两侧箭,移速提升(包括轻装上阵),吸血武器,嗜血,美味心,子弹变大,前方箭,攻击提升(包括愤怒),反弹伤害,全面发展,后方箭

劣势技能(大刀):机枪手(……我敢保证这个技能无论对于哪个角色都是全面弱化),攻击提升(基本没提升),暴击(基本没提升),周身尖刺(移速降低,近战类一般攻击较高只缺移速),尖刺随身(移速降低),狙击(移速“大幅度”降低),折叠弹道(射程降低),穿墙术(移速“大幅度”降低),疯狂(血量降低,攻击基本不提升)

劣势技能(其他):机枪手,周身尖刺,尖刺随身,狙击,穿墙术

中间技能:射程提升,防御提升,近战护甲,钉鞋,防御头盔,胆小鬼,蓝心,暴击(对于炸弹人是最好的优势技能),磁铁,更多经验

其他技能(价值低)

重点技能介绍:

1核心技能:提升攻击(一般都包括攻击提升、全面发展和疯狂,且疯狂提升的隐藏攻击力更高,另外愤怒也可以考虑)、射程(一般都包括射程提升和全面发展,有时包括狙击)、防御(一般都包括防御提升、近战护甲、飞行头盔和钉鞋,有时包括举盾)、生命上限、移速(一般都包括轻装上阵)

2暴击:伤害成倍提高

3舔血技能:吸血武器、嗜血、美味心

4穿墙箭:攻击能穿过墙壁

5经验技能:磁铁、更多经验

6前后左右箭:前方箭、后方箭、两侧箭、连射(有小小星球那么箭越多越好(除大刀,大刀前后左右各一片最好))

7降低移速(弱化):狙击(一定情况下可以考虑)、机枪手(全面劣化)、穿墙术、周身尖刺、地刺随身

8鹰眼:视野升高扩大,射击控制难度提升

9举盾:受到伤害减半

10反弹伤害:受到伤害反伤,大概在三分之一左右

11小跟班等(劣质):伤害低、偏差值大,一般不予考虑

12子弹变大:子弹变大、子弹变飘,在很多时候有特殊的附加效果,如激光射程会大幅度提升,地刺变尖、射程提升,大刀刀片的伤害范围扩大,炸弹爆炸范围扩大,吹针穿墙概率降低

弓箭手大作战OPPO版本人物攻略

1弓箭手:弓箭手是初始的角色,天赋磁铁和防御,射程一般,攻击较低,射击控制难度一般,移动控制难度一般,总体上来讲,是一个比较难玩、弱势的角色。在初期对于低攻角色有优势,初期磁铁吸取经验星、爱心,升级速度快、肉度较强。后期不出暴击比较弱势。有暴击可以考虑叠攻击;没暴击可以适量叠防御,配合走位磁铁吸取爱心。射程对于任何远程都是比较重要的,视情况越远越好。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、吸血武器、嗜血、射程提升

2吸血鬼:天赋吸血和旋转镖,射程近,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、弱势。初期配合吸血武器对付低攻和脆皮有优势。后期不出暴击比较弱势。有暴击可以考虑叠攻击,没暴击……小心为上。射程提升幅度小,采取较近距离周旋攻击。优先暴击、穿墙箭、攻击、嗜血、射程提升

3. 海滩男孩:具备天赋暴击以及获取更多经验的特性,其射程较短,但攻击力高,无论是射击控制还是移动控制,难度都较大。整体而言,操作难度高,却实力强劲,属于后期发力型。在游戏初期,凭借更多的经验获取,能确保快速升级,高攻击力足以碾压一般的脆皮角色(两次暴击就能解决拥有四点生命值的脆皮)。到了后期,基本上只要被哑铃击中就会被秒杀。倘若射程不足,可以考虑采用1×2或者2×1的射箭数量;要是射程足够,2×2的射箭方式则能展现出异常强悍的攻击力。战斗时适合在较近距离进行周旋攻击(基本上最多两波哑铃就能击败一名对手,堪称近战角色的噩梦)。在道具选择上,优先考虑穿墙箭、暴击属性提升、射程增加、吸血武器、嗜血效果、攻击力提升以及移速提升等。另外,哑铃很容易被墙壁卡住,这会带来诸多不便。

4跑男:天赋移速提升和轻装上阵,射程较远,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度一般,总体上难玩、弱势,但风筝流天下第一,练手练移动命中是很棒的选择。采取远距离骚扰攻击,追杀和逃避,敌退我进,敌进我退,恶心对方,让他不追你不行,追你又追不到,就这样放风筝给他放死,有人来了就跑,你的速度是无敌的。想提高周旋能力就提高移速,否则就提升攻击,没暴击的话攻击力真的不太行。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、移速提升、射程提升

5忍者:玩法类似跑男,不过射程稍短,移动距离也相对较短。射击与移动的控制难度适中,整体上手难度不高不低,但存在一定弱势。忍者的飞镖击打面较大,特别是向前发射两道平行飞镖时,击打面达到最大,命中率极高,同时射程提升明显。凭借一定的速度优势,可采用风筝牵制的玩法。忍者移速高且自带尖刺,射速快,打击面大,除伤害较低外,对新手来说是个不错的入门角色。属性提升方面,优先考虑暴击、攻击提升、穿墙箭、射程提升以及移速提升。一般情况下,忍者最佳的射箭数量组合为2×1,此时打击面大且射程较远;其次是1×2,打击面小但射程较近;不太建议2×2的组合,这种方式容易造成伤害过低。

6勇士:天赋暴击和愤怒,射程远,攻击高,射击控制难度大(两箭后一般),移动控制难度低(主要是射程远攻击又高,移动意思意思就是),标枪属于贯穿攻击,不怕敌人扎成堆,总体上不不难不易、强势。采取超远距离碾压玩法,配合极高的攻击(攻击力堪比哑铃),在对方靠近之前诛杀就行。算是易上手的强力角色。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、射程提升、吸血武器、嗜血

7魔法师:天赋暴击和攻击,射程一般,攻击高,射击控制难度大(火球有点飘),移动控制难度大,总体上难玩、强势。属于中距离攻坚选手,超高的攻击力收割残血一级棒,唯一问题在于火球能不能打准(火球的伤害打在越中间就越高),需要一定预判能力。采用后退诱导攻击玩法,优先穿墙箭、暴击、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升、射程提升

8. 激光战警(远程角色):拥有天赋轻装上阵与攻击提升。发射的激光有几率造成多次伤害,同时激光在一定程度上能够阻碍敌方移动。该角色攻击力较高,前期射程较短,控制难度较大,不过随着后期射程增加,控制难度会逐渐降低。整体而言,前期游玩难度较高,后期则较为轻松,且后期实力相当强劲。

前期建议采用后退攻击的策略,利用激光限制敌方移动,然后逐步向后退,直至消灭对手。在技能选择方面,优先级最高的是子弹变大(此技能可使射程“大幅度”提升),其次是折叠弹道与弯曲弹道,这两个技能能显著提高命中率,特别是弯曲弹道,还具备一定的跟踪效果,最后是攻击提升和射程提升。装备优先选择子弹变大、暴击、弯曲弹道、折叠弹道、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升。

需要注意的是,激光必须是1×1的初始激光形态。像1×2或者2×1的激光,基本不会增加攻击力,而且任何以牺牲攻击距离为代价的做法都不可取。即便攻击力为零,只要攻击距离足够远,激光依然能发挥作用;但要是没有射程,就会陷入处处受限的困境。

9印第安:拥有周身尖刺与鹰眼的天赋。其射程较远,但攻击力较低,射击控制难度处于一般水平,移动控制难度同样一般(要特别注意,很容易被对手终结),整体而言,操作难度较大,不过实力很强势。鹰眼这一天赋,能让玩家迅速察觉对方动向并及时做出应对。然而,因周身尖刺致使行动不便,加之攻击力过低,在游戏初期,玩家需持续后退以保障自身存活。到了后期,其射程会得到极大提升(务必注意,不要使用前方箭,它不仅不会增加伤害,反而会缩短射程,类似激光的效果),进而实现全屏攻击,届时只需配合后退操作即可,相对简单。在技能选择方面,优先考虑暴击、提升射程(涵盖子弹变大以及弯曲弹道)、提高移速和增强攻击力。推荐采用超远距离控制的玩法。

10《疯狂原始人》:天赋防御与美味心,此角色极有潜力成长为肉山。其操控难度适中,整体上手不难但稍显弱势。最佳情形是前方箭零或仅一个时,棒子贯穿对手后能带来些许减速效果。需注意,一根棒子的最远攻击距离并非棒子本身长度,那只是表象,实际距离稍短。两根棒子时,攻击距离变得实在,最远攻击距离就是棒子自身长度,所以两根棒子后实际攻击距离降幅不大。然而三根棒子后,攻击距离就变得极为有限。

既然定位为肉山型选手,提升防御必不可少。因此优先强化防御,配备好近战护甲、钉鞋与防御头盔,举盾方面尚可。再来一个美味心,接着准备吸血武器,叠加嗜血、暴击与攻击提升属性。在地图中,一个爱心等同于四滴血,凭借无敌的肉度,一边吃爱心,一边举盾就能无惧对方攻击(举盾后面对战鲁大刀毫无压力),在地图上肆意追着对手跑也不成问题。

或者也可考虑远程棒子,它有点类似暴击光剑,只是攻击力稍低。同样是前方箭零或一个的情况,优先提升暴击、射程、防御,配备美味心,还有吸血、嗜血、攻击提升以及速度提升属性,举盾也可优先考虑。

11机械战士:天赋为攻击与举盾。攻击时,几刀就能解决一人;举起盾牌,像死神等角色就只能绕着走。该角色控制难度适中,但部分精密操作难度较高。装备选择优先考虑吸血武器,搭配嗜血、美味心等道具,同时注重血量提升。战斗时,不要盲目猛冲,举着盾灵活走位,靠近对手后两刀就能将其放倒。

特殊操作技巧如下:

- **前进操作**:当对手即将进入攻击范围时,先挥出一刀,确保在对方踏入攻击范围的瞬间,立刻挥出第二刀。如此一来,对方进入范围时会先碰到第一刀残留的刀片,紧接着吃到第二刀。而在对方挥出第二刀时,你已能挥出第三刀,这便是将优势最大化的操作方式。要是对方也知晓此操作,那就只能看运气了。若此时有机会举起盾牌,获胜的几率就更大了。

- **后退操作**:有两种方式。其一,持续后退并不断挥刀,对手若追击,可能会直接被几道刀片击中而亡。其二,先挥刀,接着后退并举盾,随后再挥刀。很多人存在这样的心理,当觉得对方比自己“强大”,比如对方同样持大刀且移速更快,正在追杀自己时,自己后退一步后举盾,对方往往会认为时机已到,觉得你要与他一决高下,实际上也确实如此。但对方常常会忽略你后退那一步所甩出的刀片,结果一下撞上刀片,接着你顺势砍出第二刀、第三刀将其击杀,而对方的第一刀却砍在你的盾牌上,无法造成太多伤害,这样就能实现反败为胜。总之,这都是以较低消耗击败对手的有效方法之一。

12 炸弹人:拥有胆小鬼天赋与速度提升能力,可别被这表象骗了,实际上炸弹人是十足的悍匪。他会围绕着对手,精准预判对方前行的位置,然后果断丢下炸弹。一旦对方不慎踩上,那便是连绵不绝的猛烈轰击。虽说乍一看攻击力似乎不算突出,可要是炸弹放置得巧妙,一颗下去就能直接把人解决。不过,操作炸弹人控制难度颇大,整体属于难上手但强势的角色。在对方即将行进的路线上丢炸弹,对方越是急于逃脱,所遭受的攻击就越发恐怖。

在属性提升方面,优先选择暴击、子弹变大(也就是炸弹爆炸范围增大)、速度提升、攻击提升、吸血以及嗜血。炸弹人一旦发育起来,那是相当厉害(大刀选手倒也不必过于畏惧)。拥有暴击和子弹变大属性的炸弹人,基本在战场上所向披靡,无人能挡。而且炸弹人可不能盲目去追,要是追上去,不小心踩到炸弹,那就是无尽的攻击,不仅移速会“大幅”降低,还怎么追得动呢。

要是碰到近战角色,炸弹人可以采用压制推进的打法。先丢下炸弹,只要别人靠近,就得承受大量伤害,接着自己前进一小步,继续丢炸弹,这样对方就只能被迫后退。要是有机会,还能把炸弹丢到稍微能炸到对方的地方,一点点磨对方的血量,等血量差不多了,直接一波炸弹压过去,将对方消灭。这便是炸弹人的又一大优势,不过实现的前提是具备暴击、几个攻击提升属性,前方箭和两侧箭至少要有两个以上,要是能再有子弹变大属性就更好了。当遇到三线地图时,如果成功占据对方的复活点,就可以在那里疯狂轰炸。如此一来,在对方复活且无敌状态消失的那一瞬间,就能将其秒杀。虽然要达成这些条件难度不小,但一旦满足,一次性灭掉对方好几个人并非难事。

还有一种死神镰刀炸弹人(堪称 bug 级别),当炸弹人获取死神的初始武器后,就能挥舞出攻击范围极大且威力超强的死神镰刀。

13死神:拥有天赋穿墙术与美味心。乍看初期像脆皮,实则相当顽强(但面对大刀炸弹人这类除外,大刀伤害过高,炸弹人四处炸很难靠近,死神别轻易送死,至少得确保两次攻击能秒杀对方再行动。要是炸弹人水平欠佳,还是有机会击杀的;至于大刀,即便使用者水平不高,依旧一刀就能砍死你,没得商量)。其操作控制难度大,总体来说难上手却很强势。

死神的经典玩法在于秒杀,优先选择两侧箭、攻击提升、吸血武器、嗜血、美味心、前方箭、后方箭以及移速提升。当射出两箭时(不管是前后箭还是左右箭),若两波攻击都能完全命中,可打掉四滴血;三箭的话,五滴血的目标两下就能解决。其他情况就不多赘述了,大致上三箭搭配两次攻击提升,或者四箭搭配一次攻击提升,差不多可以秒杀五滴血左右的目标,这是面对无畏大刀时的简单判断标准。优先选择前后左右箭和攻击提升。

特殊操作“甩尾”(主要用于克制大刀,大刀堪称死神的天敌),在即将攻击到对方的瞬间,做出折回移动的动作,此时攻击会短暂停留,仿佛攻击距离被延长了。最好配合墙壁使用,也就是当对方贴着墙壁时,你能扫他一下而自身毫发无损,因为这个距离恰好比一般大刀的攻击距离稍远一点。要是对方不服气还待在原地,你可以找准那个点连续攻击,直到将其消灭。或者你也可以诱导大刀攻击,在他挥出第一刀,还来不及挥出第二刀的瞬间,扫他一下然后撤离。需要注意的是,甩尾的攻击力是全额输出的,这是既能保证自身安全又能实现最大化输出的方法之一,后面提到的魔女甩尾,原理也是如此。

顺便说一下,死神的攻击力大小与距离远近以及相对速度有关。一般来讲,距离越远攻击力越强(当然攻击不能部分落空),所以有时候射程提升似乎也有点作用,不过实际效果嘛,不太好界定,毕竟死神的攻击力不太稳定;其次,相对速度也是影响攻击力的关键因素,相对速度越大,这一镰刀扇过去自然越疼(在现实中也很好理解),或许距离越远攻击力越强,就是因为距离越远,叠加在镰刀上的相对速度越大(笑),这一点对魔女同样适用。

14破坏者:天赋前方箭和旋转镖,射程一般,攻击较高,控制难度一般(追踪箭),总体上易玩、强势。多后退(跟踪箭能跟踪,后退有优势),卡墙角(跟踪箭优势)。破坏者,这是令任何近战都十分头疼的角色,追踪箭有一定的击退效果,且闪避难度大,攻击力一般又不低,真是无处下手。优先暴击、穿墙术、攻击、吸血武器、嗜血、射程提升、移速提升

弓箭手大作战OPPO版本午夜竞技场攻略

所谓的午夜竞技场,其实就是“夜晚”的战斗,我们所在的区域全部变成黑暗状态,除了自己角色前方一部分区域可以看到之外,其它地方完全看不到。

在这样的情况下,我们随时都会受到后方或者两边敌人的攻击,所以在前行的时候,如果还没有遇到对手,则可以用手指按住屏幕右边进行旋转,这样我们的角色的面对方向也会旋转,就能看到四周的状况了。

当与敌人进行正面对抗的时候,尽量选择靠墙战斗,这样就可以大幅度降低被身后或者旁边敌人攻击的几率。

同时有条件的玩家可以选择能够穿墙的技能,例如小编选择的激光眼角色,本身就自带了激光,可以在墙边对对面的地方进行疯狂攻击,而自己却基本不受伤害。

最后小编推荐大家尽量选择小跟班技能,在正常的战斗中,小编是建议大家选择对自己的主要攻击有帮助的技能,但是午夜竞技场不同,由于视线的限制,我们攻击敌人始终会有一定的偏差,但是小跟班它们却不受玩家视线的限制,它们可以自动攻击敌人,哪怕是身后的地方也一样,所以若带领着一帮小跟班战斗,那也是非常强大的了。

更新日志

2.80.1

1、S9赛季来临:

S9赛季现即将开启,全新的挑战和丰厚的奖励等待您的征服!

2、新英雄登场:

英雄烨龙辰和月兔萌萌正式加入我们的英雄大家庭!

3、新年福利:

为了庆祝新年的到来,本次新年英雄将在扭蛋中直接开放,让您更快地体验到他们的强大。

4、排位赛场景升级:

我们对排位赛的场景进行了优化,并加入了互动元素。

5、武器BUG修复:

修复了飞镖武器的一个BUG,以确保游戏的公平性。

6、头像框新增:

新增了数款精美头像框,为您的英雄增添新的风采。

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详细信息
大小:26.9MB 版本:V1.5.2
分类:射击枪战 更新时间:2025-07-07 16:02:17
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