魔法英雄 TD 版是一款以西方魔幻为背景的 RPG 战略手游,其美漫画风受众广泛,能让玩家充分体验西幻风格。游戏创新性地加入指向性技能,告别单纯的放置玩法,提升了塔防操作的趣味性与难度,玩家通关后也将收获更高的荣誉感。
魔法英雄td版开启全球同服模式,所有玩家齐聚一个服务器,彻底告别鬼区困扰。游戏翻译功能,交流沟通毫无障碍。游戏中有数十种英雄,能组合出五花八门的趣味流派。玩家还能派遣大军攻打其他玩家,尽情享受SLG游戏的乐趣,同时体验塔防游戏中进攻方的独特挑战。

游戏特色
亦敌亦友,合纵连横
战争无处不在!召集你的朋友,一起组建最强华人联盟,国家队已经集结,即将再次出征!你,准备好了吗?
指向操作,自由选择
颠覆传统卡牌操作机制,将技能释放时机和目标完美结合。沉默法师,集火后排,治疗坦克。更丰富的策略选择,战局就掌握在你手中!
英雄养成,无尽可能
丰富的职业定义,数十种英雄与百种个性技能,尝试不同的英雄组合,出奇制胜。碎片化英雄进阶,让属性提升不再等待。独创武器库系统,一次强化全英雄通用,不再为刷装备而烦恼!
英雄既塔,颠覆传统
在MR魔法英雄的塔防模式中,首次采用了英雄为塔的模式。并巧妙融合游戏内指向操作特色,玩家可以自由选择上阵的英雄与站位,紧张刺激的快感不言而喻!
游戏亮点
1、首创全新的指向性手动技能!即时操作,指向释放,搭配数十种不同的英雄,战斗中自主释放大招,比MOBA更持久的颠覆性痛快体验。
2、摒弃传统塔防模式、塑造英雄即是塔新理念。融合角色扮演与即时策略属性。替换冰冷的机械塔,还原了鲜活的英雄,开启塔防结合角色扮演的冒险旅程。
3、丰富的策略战争玩法,与来自世界各地的玩家组建联盟并肩战斗。联盟战、资源战、世界BOSS、城池战,攻城掠地,开疆辟土,凭实力打出一片天地。
4、数十种英雄供你选择,数万种英雄搭配任你选择。陪伴在你战斗的征程中。每个英雄都能独当一面,因此想要成为霸主,就需要知人善用,发觉英雄最大的潜质和组合。
魔法英雄td版平民法爷大队培养攻略
今天要给大家介绍的,是当下在竞技场里,对于小R玩家极为实用的“法师流”,也就是俗称的“法爷大队”。“法爷大队”指的是,你小队的核心卡牌以及绝大多数普通卡牌,均为游戏中的法师卡牌。第一,在现阶段版本中,法师英雄的数量是最多的。并且,几张核心英雄卡牌获取的难度相对较低,很适合新手组建队伍。第二,法师英雄的技能有不少能够相互配合,从而产生强大的连锁效应。所以,“法爷大队”一直以来都是无氪玩家和小R玩家的主力卡组,甚至不少大R玩家也对这种组合青睐有加。
下面就为大家开始介绍“法爷大队”的一些核心卡牌,和这些卡牌的获的获得方式,以期对玩家们能够有所帮助。
核心卡牌1:末日摇滚
入手难度:★★
英雄强度:★★★★
配合度: ★★★★

虽然末日摇滚造型杀马特,但它可是“法爷大队”中货真价实的核心英雄,也是小R相对最容易入手的核心法师英雄。玩家能凭借海岛远航获取的远航币,在远航商店里兑换英雄碎片来得到它。末日摇滚的厉害之处,其一在于续航能力出色,技能鲜血摇滚可以吸血,增强了自身续航。然而,真正让它成为“法爷大队”核心的关键,是其第一个技能摇滚风暴和最后一个技能摇滚之音。摇滚风暴具备游戏里少见的群体沉默能力,而终极技能摇滚之音堪称整个队伍的核心,它能大幅降低敌人的魔法抗性,对提升队伍整体输出助力显著。
核心卡牌2:鬼影之拥
入手难度:★★
英雄强度:★★★
配合度: ★★★★

身为法爷大队减抗双雄之一,鬼影之拥是玩家较易获取的另一个实用核心英雄。一方面,鬼影之拥作为具备控制能力的输出角色,在“法爷大队”里是不可或缺的存在。其四技能鬼影之力,能恐惧敌人并降低他们的魔抗,与末日摇滚形成减魔抗核心组合。另一方面,他的鬼影重重技能可击飞对手,对于普遍脆皮的法师英雄而言,是极佳的保命手段。再者,三技能鬼影突袭能召唤三个鬼灵参战,这些鬼灵战略价值颇高,既能输出,又能吸引部分火力。玩家可通过抽卡或者刷精英难度2 - 1关卡来获得鬼影之拥。
核心卡牌3:喵喵哨兵
入手难度:★★★★
英雄强度:★★★★
配合度: ★★★★

平民法师队的最终核心——喵喵哨兵,相较于上述两位英雄,获取难度略高。要是首刷就能得到这个英雄,那基本上“法爷大队”就算成型了。可别被喵喵哨兵那萌萌的外表骗了,这英雄的持续输出伤害能力极强,能打出范围伤害,还具备致盲、减速、施毒等一系列实用效果,同时还能降低敌方魔法抗性。而且,喵喵哨兵是游戏里少数后期可觉醒的英雄,觉醒后实力会更上一层楼。
平民玩家可以围绕这三张卡牌,构筑自己的“法爷大队”,当然还有美杜莎(对抗物理系队伍)或毒虫女王可以选择,配以一到两个坦克英雄,合理培养就能形成不俗的战力,同时在竞技场中也有一战之力,可以去争取一些不错的名次了。


当然在金钱允许下,你还可以通过魂石许愿氪一只莉莉丝或者黑暗圣徒,战力将获得进一步的提升。
魔法英雄td版游戏攻略
1、在核心玩法方面,本作包含一般战斗与塔防这两种游戏模式。其中,一般战斗借鉴了MOBA游戏的部分规则,玩家能够派遣五名英雄角色去挑战关卡。一个关卡由三场战斗构成,每场战斗结束后,会像MOBA游戏里“从己方基地向敌方基地进发”那样,向前“推进”到下一场战斗的地点。

2、战斗流程采自动攻击,而当英雄头像下方的计量表满格时就可以手动施展技能。本作最大的特色就在于其采用了「指向性技能系统」,让玩家可以自行选择技能的攻击方向或位置。

3、直线型技能,线上的敌人无一幸免。敌方队伍一般是坦克在前排抵挡,法师和射手在后排输出,所以利用指向性技能打乱敌人阵形、击败敌方后排输出角色,或者用控场技能让敌方输出瘫痪,是极为关键的策略。反之,如果敌人用技能冲散我方阵形,使后排输出与辅助英雄面临威胁,用控场技能打断敌人,也能有效减少受损情况。

4、本作在设计上十分强调技能施放的策略,甚至说技能系统是战斗的核心也不为过。如果玩家在一场难度正常的战斗中全程袖手旁观的话,通常都会落得全灭的下场。

5、当主线关卡推进至特定进度时,就能解锁本作的另一大特色——塔防关卡。在塔防关卡中,采用了「英雄即是塔」的独特设计。在常规关卡里承担进攻职责的英雄们,来到塔防关卡就需要全力抵御敌人的入侵。鉴于英雄等同于塔,所以塔的效果与技能自然是依据英雄自身特性来设定的。比如坦克类型的西利,会派遣士兵阻拦敌人前行;而支援类型的奥拉,则能够施展技能为士兵恢复血量等等。

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