米拉奇战记国际服版,也就是《Miragine War》,这是一款策略类即时战略游戏,为移动设备玩家带来了充满激情的战争对抗与策略决策乐趣。游戏构建于奇幻世界背景下,玩家在此扮演指挥官角色,要招募士兵、搭建防御塔、规划战略,进而与敌对势力展开战斗。凭借简洁的画面与流畅的操作,游戏为玩家营造出刺激且节奏明快的战争体验。

在米拉奇战记国际服版本里,玩家能够挑选不同的势力与兵种,每一种势力和兵种皆具备独特的特性与技能。玩家得合理运用不同兵种的长处,规划战略并指挥作战。此游戏设有多种不一样的战斗模式,涵盖单人挑战、双人对战以及在线匹配等等,玩家可依据自身喜好挑选适宜的模式来玩游戏。
游戏亮点
1、简单粗暴的战斗 速度推掉敌人的水晶
通过派兵作战对抗敌军,最终我们将要把敌人的水晶破坏掉。
2、联机对战发表情 战斗乐趣更上一层
游戏的战斗方式很简单,玩家只需要安排好自己每一阶段想要制造的兵种,在游戏开始时,就会根据玩家的经济自动造成兵来。
3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植
米拉奇战记讲述的是在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国为了争夺领土进行的激烈战斗,在游戏的剧情上,如果你没有提前做功课的话,完全不能理解游戏中唐突的战斗。

米拉奇战记兵种克制
米拉奇战记兵种克制表(1阶)
新兵 轻均匀 被武士忍者克制
老兵 轻克重 被忍者克制 和武士四六开
武士 重克轻 被剑兵克制
忍者 轻均匀 被武士克制
木乃伊 重均匀 被老兵剑兵克制
剑兵 重克重 被老兵克制 新兵能压制
修女 轻均匀远程 被武士忍者克制
重甲剑兵 重均匀 被老兵剑兵克制

米拉奇战记兵种克制表(2阶)
武僧 轻克重 被忍者野人男爵铁甲骑士克制
长矛兵 重克重 不说了一直是版本亲儿子 和重甲九一开 和轻甲五五开
野人 轻克轻 被骑兵 铁甲骑兵克制
弓箭手 轻克轻 不说了二儿子被骑兵 铁甲骑兵克制
男爵 轻均匀 被忍者野人克制
骑兵 重均匀 被武僧 长矛兵 不朽者克制
法师 轻克重 被野人克制 铁甲骑士只能和他四六开
金骑兵 重均匀 被长矛兵克制 这兵种我没遇见过但是从属性推测 略bug 武僧 不朽者都打不过
不朽者 重克重 推荐新手有金币了买长矛换掉不朽者 不朽太弱了 被武僧 长矛兵 金骑兵克制
铁甲骑士 被不朽者克制 中期如果你出这个去克制武僧 *被暴打。

米拉奇战记兵种克制表(3阶)
鹰身人 轻克重 被狼人影舞者恐惧魔王克制
狼人 轻克轻 被弓箭手铁甲骑兵恐惧魔王克制
影舞者 轻均匀 这版本加强兵种被弓箭手铁甲骑兵狼人恐惧魔王克制
侍大将 重均匀 被巨斧战士龙人克制
巨斧战士 重克重 个人感觉可能是官方三儿子 一个字强 遇见了只能用龙人影舞者鹰身人勉强压制
龙人 重克重 被鹰身人影舞者克制
恐惧魔王 重克轻 被龙人 巨斧战士克制
大领主 重均匀 我能说太废了吗 100局比赛后期用不了一次 只能用来卡兵。

米拉奇战记装备组合建议
1、溅射+闪避
非常全面的一种搭配保证了兵种战斗力的同时,也保证了英雄的防守,适合所有英雄
2、溅射+暴击
适合于妮娜 左慈 希思使用远程兵攻击的英雄,其他英雄使用也无缺点,和闪避相比不足之处是防守状态不如闪避更好用
3、溅射+追加
这种搭配非常不好用,萌新认为追加非常强,实际作用不大,排行榜前几名大佬,都没有带追加的,因为面对闪避的话可能都没机会打到英雄,就算打到也打不了多少血
4、闪避+暴击
兵种战斗力非常强的一种组合,在后期阵容当中几乎最强。略有不足的是面对移速吸音剑忍进攻需要非常好的防守技巧,否则前期不死也掉半,适用全部英雄
5、溅射+血装
经典的防守型装备,即便兵种战斗力比不上暴击闪避装备,但在没有暴击闪避的情形下,它是首选。溅射血装在抓兵线以及发展经济方面,都比闪爆装备更具优势。在高手手中,溅射血装能凭借血量多的优势,通过诸如卖血存钱等方式取得胜利。对于攻击距离较长的英雄而言,溅射血装是最佳选择,其他英雄同样可以使用。
6、移速+暴击
这是一种进攻极为猛烈的组合,建议选用樱奈且在吸音状态下,以擅长前中期强攻的英雄展开进攻,特别是吸音时配备该组合的装备,如此剑兵忍者在前期近乎无敌。要是使用其他英雄,移速方面会出现一定副作用,兵的移动速度加快,然而防守难度也随之增大,并且兵跑得太快,更容易被对方技能瞬间击杀。倘若不是吸音樱奈,建议由高手操作,或者选用溅射与暴击的组合。
7、移速+追加
快速收割的一种组合,同样适用于樱奈吸音,配合技能直接收割掉对方。其他英雄使用的话,不是收割型英雄,需要你实力非常强的情况下才能发挥。
8、移速+溅射
完美躲避光环的一种搭配,相当于对方光环无作用,溅射弥补了移速防守的不足,又可以轻松反攻快速包围。适用英雄 原石 左慈 吸音。其他英雄使用不会有太明显效果。
米拉奇战记攻略
1虽然兵种无法提升,但英雄能够升级。像英雄的等级、装备槽以及技能等级都能够得到提升。例如,英雄等级上限为30级,当英雄达到30级时就会变为紫卡。技能分为三个阶段,每个阶段有5颗星,达到满级三阶5星时,拥有满级技能的英雄会变成金卡,这些变化都极为关键。

2、另外,兵种相克也是关键因素。鉴于玩家之间存在克制关系,出兵策略成为一大难题。当前主流的出兵方式是携带15槽兵,通常配置为6个一阶兵、5个二阶兵、3个三阶兵以及1个四阶兵(这里一阶兵指的是占用一人口的所有兵种,二阶兵指的是占用两人口的所有兵种,三阶兵指的是占用4人口的兵种)。需要格外留意的是,那些对经济成长损伤过大的套路,最好不要采用。
任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击就可以查看,无论你是否拥有,注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。

3、另外,还得熟知所有装备与铭文。特别要注意的是,铭文需依据自身所选英雄的特性来搭建体系。至于装备,虽说一定程度上存在运气成分,但同样需要结合英雄特点进行筛选,以便最大程度发挥英雄优势,弥补其不足之处。
大多数情况下,只推荐闪避,暴击,追伤,移速,溅射类装备

4、铭文加成需考虑兵种,以一刀为分界线举例说明,就拿大领主和重甲剑兵来讲,大领主伤害为160点,重甲剑兵则有170点血与1点护甲。因此,在不考虑6、7、8级高阶铭文的情况下,当大领主的铭文达到 +23 时,会获得6.9%的伤害加成,此时伤害变为一刀171点,恰好能一刀打死重甲剑兵。所以,铭文等级≥23级的大领主,便被叫做破甲领。
平均的加成是没有意义的,要根据特点加铭文,集中强化几个常用兵种,注意,每个兵种可以带5枚铭文,铭文槽总共有40个,你要自行将这40个槽分给15个兵

5、到了后期,就需要关注推进与收线的时机,以及具体兵种组合阵型的形成等更为细节的方面。通过对方名字下方的兵种提示,再结合观察对方出兵情况,以此全面了解对方的策略,并想出相应的反制与应变手段,这是至关重要的。
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