航海王热血航线魅族版,这是一款二次元动作格斗冒险类游戏。它以经典动漫《航海王》为背景进行改编,在游戏里,动漫中的每一个经典角色都得到了还原,他们的技能也在游戏中完美再现。此外,游戏还加入了极为炫酷的打击特效,玩家能够从中体验到前所未有的动作格斗快感。在该游戏中,玩家可以自由挑选角色来操控战斗,而想要展现出自己期望的战斗效果,完全取决于玩家自身的操作。
在航海王热血航线魅族版里,玩家能够体验伙伴收集玩法。通过招募,玩家可获得强力伙伴,进而组建心中强大的海航团。战斗时,玩家需合理调配伙伴,以应对不同敌人。在游戏的冒险旅程中,玩家还会遭遇各类随机事件,完成这些事件任务,就能解锁更为广阔的冒险地图,获取更多资源,提升团队战斗力。

游戏特色
1、【正版还原】官方授权,海米首选标杆之作!
东映动画正版授权,极致还原伙伴的每个技能设定,打造酷炫华丽的战斗特效,带来热血畅快的动作体验……力求为玩家呈现出前所未有的高品质航海王IP手游巨作!
2、【热血动作】霸气出招,全视角战斗放肆开打!
我喜欢的伙伴怎能被动挨打,主动出击才是勇敢的海上战士!组合、连招、走位、出拳、释放……在竞技场酣畅战斗,享受动作爽感!1V1、3V3、阵营攻防、多人PK……即刻开打,秀出高光时刻!
3、【伙伴收集】强者登场,组建超能打航海团!
收集强力伙伴和心仪船只,随心组建最强航海团!在游戏对战中,玩家可以召唤喜爱的伙伴一同战斗——毕竟,并肩作战、才是伙伴的真正含义!
4、【3D全景】高精建模,航海世界触手可及!
还原度max,精细到每栋房屋,让玩家体验一个真实立体的航海王世界!完整海域地图、原版声优配音,仿佛裸眼穿越航海王世界,无论是阿拉巴斯坦的漫天黄沙,还是七水之城的粼粼波涛,尽在热血航线!
5、【海域探索】自由探索,随机事件才是真冒险!
航海王当然要自由冒险!超大海域,纵情航行,翻越颠倒山,飞上天空岛,探秘深海监狱,挑战海兽采集挖宝,触发随机新奇彩蛋!看到那根晃动的指针了吗?那就是冒险的下一个目的地!

航海王热血航线魅族版角色详细解析
力系
T0:新世界路飞、顶上战争女帝
T1:赤犬、甚平、白胡子
T2:老沙(七武海、沙沙果实能力者、专门用来做友情技角色聚怪用)
详细说明:我目前还没有新世界路飞,因为他要到下个月才会加入祈愿卡池。据大佬评测,他是主C,当下力系最强角色。顶上战争女帝是专门辅助新世界路飞的,然而,单论短线爆发伤害,顶上战争女帝才是力系最强!一个辅助伤害居然比主C还高,是不是很不可思议?当然,在长线作战里,新世界路飞还是略胜一筹(伤害优势并不明显)。这两个角色单体作战能力都很强,组合起来更是厉害!我把这个组合叫做路女。目前,路女和技系最强组合乌罗(后面会介绍是谁)实力相当,强势超越心系最强组合黑娜、双山。不过明天红发出场后,心系会崛起一位大神,红娜组合或许能与路女、乌罗一争高下,重新决定天下第一组合的归属。
赤犬也是力系主C,输出仅在新世界路飞、顶上战争女帝之后。甚平是辅助,有人戏称他吃了时停果实。所谓时停,就是时间停止,在关卡挑战时表现为时间倒计时暂停。时停期间造成的伤害就像白得的,而且角色技能cd正常流逝(不会停止计时)。正常情况下a时间内只能用b次技能,有了时停,a时间内就能用b + 1、b + 2甚至更多次技能,时停好处多多。很多角色都有附带时停效果的技能,甚平就是其中的佼佼者(我没获得这个角色,所以得加上“可能”二字)。赤犬 + 甚平的组合目前在力系排名第二。
白胡子定位也是主C,但现在处境尴尬,堪称时代的眼泪,伤害跟不上版本。用老爹自己的话说:“我是旧时代的残党,新世界已经没有能承载我的船啦”。单看伤害,白胡子高于甚平(低于赤犬)。不过有句话叫铁打的辅助流水的C,甚平定位是辅助,优先级反而高于白胡子。总之,把老爹放在T1,更多是一种致敬。新手朋友若有更好选择,从pve角度,已经不推荐抽取老爹了。
老沙的友情技是目前航线范围最大的聚怪技能,但对新手而言,优先级不高。毕竟没有主C,再好的聚怪友情技也没太大意义。而且范围第二大的聚怪友情技来自黑胡子。当前版本老沙已退出新手卡池,与其花90高招抽老沙做聚怪友情技,不如抽黑胡子,既能当聚怪友情技,还是心系主C。技系
T0:乌塔
T1:国艾、新世界罗宾
T2:不死鸟马尔高、雷利
详细说明:乌塔是与海贼王剧场版红发歌姬联动推出的典藏角色,当下仍处于联动期间。明日过后,乌塔就只能通过付费方式获取,即下次典藏活动不会返场。尚未获取乌塔的朋友无需气馁,据我推测,下个月限定角色极有可能是技系新世界佐罗(索隆),其强度想必也不会低。乌塔作为主C,新世界罗宾担当辅助,乌塔与新世界罗宾组成的“乌罗”组合,堪称当前技系最强搭配。国风艾斯是目前技系输出仅次于乌塔的角色,不死鸟马尔高则是辅助,国风艾斯与不死鸟马尔高组成的“艾马”组合,在技系中排名第二。另外,据说雷利可作为红发的友情技角色,目前暂且位列T2。
备注:雷利确实可以作为红发友情技为红发增伤不少(根据大佬的最新视频),其原理我也不知道是什么,因为我还没有雷利这个角色,好吧,刚进游戏找了一下,在祈愿卡池可以看到雷利的角色特性,增加自己和队友的切割类型伤害
心系
T0:红发
T0.5:黑胡子、新世界山治
T1:典藏娜美、黑足山治
T2:伊娃科夫(人妖果实能力者,友情技可增加怒气、攻击力)
详细说明:大佬此前已对红发在内测时的强度做过评测。所谓一代版本一代神,这一版本的神便是红发,这位新出的单体角色强度堪称天下第一,伤害远远超过其他角色。咱们先暂且不聊他,来谈谈黑娜和双山。黑胡子(主C)与典藏夏日娜美(辅助)的组合被叫做黑娜,就在前两个月,它还是版本第一的组合。但如今,力系出现了顶上战争女帝,技系有了乌罗组合,黑娜已然比不上路女和乌罗了。而新世界山治与黑足山治的组合被称为双山,在黑胡子尚未突破到五星的情况下,双山组合的输出和黑娜大致相当,甚至双山的伤害还略高于黑娜。然而,一旦黑胡子突破到五星,具备爆气刷新小技能的特性,黑娜组合的伤害便会实现质的飞跃,打败双山,成为心系最强组合。这里所说的五星爆气刷新小技能特性是所有角色都具备的,只是不同角色的提升程度有所差异。像黑胡子、乌塔、顶上战争女帝这些爆发伤害高但技能CD长的角色,拥有这个特性后伤害提升显著;而新世界路飞、新世界山治这类技能CD短、持续作战能力强的角色,有了该特性提升则不太明显。接下来继续说红发,典藏夏日娜美并非最适配红发的辅助,只是目前心系没有比她更实用的辅助,所以暂且把红发和典藏夏日娜美搭配在一起。红娜组合的伤害究竟能否达到甚至超越路女、乌罗的强度,让我们一同拭目以待!伊娃科夫的友情技十分出色,通常抽取来作为友情技角色,其抽取优先级比老沙高,和甚平相当(甚平同样能作为友情技角色,被甚平攻击到的目标会在一定时间内防御降低,从而变相增加伤害。理论上,伊娃科夫的友情技在增伤方面比甚平稍胜一筹,不过甚平除了能当友情技角色,还可作为力系副战,所以抽取优先级和伊娃科夫持平) 。
备注:根据大佬的最新视频,属性接近的路女、乌罗组合联合作战伤害均在17亿左右(随手各打一把,并非上限),而红娜组合的伤害轻松达到26亿(也是随手打的一把,并非上限),碾压路女、乌罗组合

航海王热血航线魅族版竞技场走位攻略
一、为什么需要走位:
人的精力毕竟有限,对于普通人而言,能够同时留意并预判对方两个技能,已然达到极限。可航线角色在开局时,至少能够释放三个技能。要是不通过走位来控制距离,那就得同时顾及多个技能,如此一来,很容易陷入自顾不暇的困境。然而,合理的走位却能让人只需专注于一到两个相对容易应对的技能,进而腾出额外的精力去抢先手或者迅速展开反击。
二、基本要点:
1、前后走位保持在你不能反应的那个技能或平a攻击范围之外,时刻思考对面的攻击圈范围有多大
2、左右走位可以一定程度上无视第一点,前提是对面预判的不准以及技能宽度不够
3、左右走位尽量避免一个方向一直走,保持自身的高灵活性,不容易被预判,被压场压起身时除外,要快速拉开
三、进阶要点:
1、走位需极致压缩双方的相对空间,也就是常说的给对方施加压力,如此才能更精确地打出先手与反手。这就要求对双方技能的范围以及前后摇做到心中有数。正所谓“一寸长一寸强,一寸短一寸险”,进攻占据优势的一方要主动压制对面,而进攻处于弱势的一方则要想出奇招。优势方在掌控场面、施加压力的同时,得提防对面的奇招;弱势方则要设法迷惑对方,让其产生判断失误。
2、走位的过程中主要注意力全程关注对手,余光关注自己,不要总是看自己的走位(这个其实并不简单,因为自己是在视线近处,需要强迫自己去只看对面)
3、平a也可以是走位的一部分,大多数角色移动起步慢,起步后才会匀速移动,但平a的位移速度是均匀的,靠反向平a可以扭掉很多纯移动来不及躲避的技能,平a位移远的角色也有很大的走位优势。
同理,位移技能也可以是闪避的一种下位代替。

四、个人走位方法总结
1、斜向走位:将前后走位和左右走位相结合起来,就是斜向走位,即既保持一定的前后位移,又保持一定的左右位移,大多适用于中场拉锯与靠近压场的准备阶段。
在不断拉扯的过程中,会形成接近于锯齿一样的走位路线,如果走位很平滑的话,就会类似于s型。
2、环绕走位:适用于板边压场与被压场处于较近距离的情形。与斜向走位有所区别,它带有一定的弧线,仿佛是围绕对方旋转。这与竞技场的形状以及锁定视角存在关联。在此走位方式下,由于转动角度极大,双方直接释放技能来碰运气的命中率很低(原因在于技能通常带有一定的前摇,而在前摇阶段,就已经围绕对方转动了相当大的角度),对于直线形技能而言更是如此。所以,压场一方若要起手,往往需要借助一些其他非常规手段,例如逼闪抓闪、强行压场a、友情封死角、友情抓爆气等等;而被压场一方,要是没有绝对的技能反制机会,就需要迅速沿着板边拉开距离(一般最好能交一个闪),回到中场进行拉锯。
3、摆头走位:这是高手们常用的走位技巧,本质上是一种小幅度且频繁的身体扭动,通过持续从多个方向轻点轮盘来达成。这么做有几个好处,其一,能够提升自身反应速度,在减少大幅度位移的情况下,分散对自身走位的注意力,从而将更多精力放在关注对手上,这一点与第四条所阐述的内容一致。其二,借助精细的操控,持续精确地调整与对手之间的距离,方便在骗出对方技能后,迅速用快速技能或普通攻击展开进攻。其三,鉴于移动幅度不大,还能有效规避对方的预判。
这种走位大多是以骗对方技能为前提而进行,主打反手,需要具有较强的反制意识,能打出后续操作。
这种走位如何和抖腿相区别呢,一般情况下,抖腿点触轮盘的频率更高,且大多数都往一个方向,而摆头需要时刻多方向的调整,且会有一种顿挫感,不会一直抖动。
但如果摆头走位,仍然没有反应,距离也没控制好,被对面直接拿下先手,那就是故作姿态,实际没有起到什么好的效果。因此,如果不是有反应有经验的高手,不必去刻意学习这种走位。
4、左右虚晃
看一个人走位强不强,就看他会不会左右扭头虚晃。
1)当对方和自身的位置明显成一个斜角时,先向自己的外侧走位,然后突然向着对方一侧回头,属于一种反预判的操作
2)当自己被压场,但压的并不是特别死时,充分利用两侧的空间,先向一个方向假装走位,然后看准对面行动,往反方向回撤
3)当对方有转向比较灵活的冲锋技能时,比如乔滋二技能,三小只堆高高,卡普组合技开火车,在有充分空间的情况下,先向一侧引导、虚晃,然后向另一侧扭头急转向,大概率可以走位扭开对方的技能
更新日志
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