弹弹堂大冒险华为版,这是一款满载经典怀旧元素的弹弹堂射击类游戏。在游戏里,玩家能够领略到经典的Q版美术风格,纯粹的弹射战斗极具挑战性,战局走向完全取决于玩家自身的操作意识。不仅如此,游戏中还包含诸多别样的养成玩法,像萌宠养成、时装外观打造以及公会活动等。玩家既能尽情体验射击竞技的乐趣,又能与其他玩家展开玩法交流。
弹弹堂大冒险华为版属于养成类游戏,玩家能够依靠日常游戏积累,获取更多武器道具。在氪金方面,除首次首充与成长基金外,后续玩家每月可充值月卡,也可选择充值为期三个月的弹王。养成过程中,武器强化不容忽视,玩家还能与小伙伴结义。合成武器时,要注意均衡加点。游戏里还有诸多要点,等待玩家自行下载体验。

游戏特色
1、沉浸感十足的玩法体验,在大型的场地中有很多躲避的位置。
2、在对局中随着时间的流逝,需要进行地点的转移,完成挑战。
3、每次的射击对决都十分的精彩,考验作战实力的比拼赢下对决。
4、简单轻松的游戏玩法,在游戏中考验玩家的火眼金睛能力。

弹弹堂大冒险华为版部分玩法养成攻略
强化篇:优先将武器强化到 +9(这游戏存在畸形的鄙视链,紫圈防踢),副武器强化到 +5 就可以了,微氪、中氪玩家的话,秘境够用就行。需要注意的是,武器强化等级不能比帽子、衣服高出 3 级。打个比方,要是武器想强化到 +9 ,那么衣服和帽子至少得强化到 +6 ,这样系统才会允许武器从 8 强化到 9 。在此,格哩芬以自己的血泪教训告诫各位新入坑的小伙伴,强化的时候别贪心,别想着赌运气能直接拉满。有些小伙伴可能会说,好多人用 666 + 符拉满都失败了。大家不妨冷静想想,那些幸运值拉满成功上 11 、上 12 的玩家,他们赌进去的资源和 666 失败两组所耗费的资源,到底哪个更多。说实话,这个游戏在 +13 之前的强化成功率挺高的,几乎等于白给。只要一直玩下去,迟早都能强化到 +12 、+13 (可能是因为我之前玩过像 DNF 、天龙八部这些比较“阴间”的游戏,所以心态比较好)
结婚/结义篇:这事儿没得商量,必须安排上。最近新来了几个小伙伴,他们都有同样的疑问。婚礼/结义的戒指/玉佩Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ,是不是非得花1314元买最贵的那个,前面两个就没用?并不是!实际上这三个本质是一样的。随着强化等级提升,外观和名字会发生变化。建议小伙伴们找好基友AA制,每人只需花96÷2 = 48元,性价比都算过了,就不在这儿详细说了。结婚/结义后,每天和好基友一起打三盘竞技、刷两次副本来养蝴蝶。要是能在同一个公会就更好了,这样每天的会战任务也能完成,顺便每个月的战令(我习惯叫月卡)任务也能一并搞定。
合成篇:方面合成方面一定要均点,武器、帽子、衣服、眼镜、玉佩/婚戒、四个首饰。之间的等级不要相差超过三级,有些新手小伙伴经常会只培养主武器,这是非常不划算的。同样的资源,别人提升是10,而只培养一个武器的提升可能4都没有。
技能篇:在此有两种加法。其一,无疑是均点(适合养成佛系萌新党);其二,先将怒气、护盾、冰、血瓶点至20级。总体而言,个人感觉这两种方式差别不算大。 接着讲讲小编踩过的坑:技能全部加到30级然后再均点就好,千万不要执着于把单一技能点到40级(主要针对平民和小氪玩家,大佬估计也不会瞧我这破帖子)。我当初花了将近3000个技能丹才把血瓶点到40级,结果相比30级血瓶,仅仅额外多回复50滴血!你没看错,就只有50滴血。30级技能点一下需要70个技能丹,40级技能点一下竟然要720个技能丹,这差距呈几何倍数暴增。新手小伙伴们可千万别重蹈覆辙啊。T T
宝珠篇:(这里只是给新手速成指导,不在这里讲什么敏捷阈值,伤害最优,各例、特例打法账号)
新手阶段(5w战以下):敏捷>伤害>攻击>防御>生命>幸运>护甲
总结就是三敏捷,有几个伤害带几个伤害,其他攻击后面的几个不用看了。护甲虽然战斗力加的多对于这个阶段的账号就是虚战。
进阶期(5-8w战左右):敏捷>伤害>攻击>护甲≈防御>牛马
这个阶段衣服帽子差不多+6左右了,我当时带的三敏捷三攻击三防御,四维堆高,竞技副本都舒服。这个阶段其实带护甲也不算完全虚弱战了,喜欢牌面的小伙伴可以带护甲
终极版本:三伤害三敏捷三护甲(直接点开名人堂照抄就行了哈哈)
中间三个宝珠:
黄色的:豹速、连击、核爆、吸血、牛马。
蓝色的免坑、吸收、回复、牛马。
养成思路中间三个+5,旁边的护甲先不养、如果有伤害先养到5、敏捷、攻击、防御这些+5。然后优先养敏捷全养到+7,回头养伤害+6,再把其他的+7,然后敏捷+8,然后伤害+7
咳咳,当然小编宝珠方面也踩过坑!不要买护甲宝珠!!!自己满三颗宝珠之前不要卖伤害宝珠!!!就算要赚钱也在别的地方赚!!!都是血泪教训
对于伤害宝珠我的看法:早买早享受、晚买享折扣、不买等白送。

弹弹堂大冒险华为版秘境31到40简易攻略
31号黑哨梅卡,这可是运动会困难模式里的同款boss。它的技能是唱歌、突突突、掀桌子、喝饮料这样循环。我打的是普通难度,每次攻击伤害基本在6000左右。这关的关键在于,和多人副本不同,boss喝饮料效果在结束时(恰好衔接下一次喝饮料),不是回血,而是直接掉20%的血(十多万呢)。这就意味着,打这关靠的是消耗战术。宠物选择绿芽,带上血包、减伤和冰技能,副手装备天使。只管往能加血的绿圈里跑,就这样把boss活活耗死。要是自身血量不怎么紧张,还能抽空打boss几下,自己凑够20%血的伤害,就能让boss早点挂掉。
32号蝎子,其弱点在于蝎子尾巴,出生点力度为30、70 。boss技能有攻击、攻击冲刺以及刮风,刮风时自冰无效且会强制产生位移,冲刺时可飞上平台躲避。从平台上被刮下来后力度变为30、75 (我在打的时候,这个位置是地图最左边小山坡的坡底)。冲刺前可借助飞机飞到平台上,顺便吃血包,飞上去后用天使加血,若有减伤技能就开启减伤,出现豹速状态时(刮风情况除外)直接自冰。打完后还剩下大半血,感觉相比32号要友好一些。
33飞飞机,噩梦还是160分难度和20层那个好像差不多,我自己飞得试四五天才行找人帮忙的
34火娃,道具固定3净化,只会给玩家挂烧伤,简单一次1000,貌似烧了五次受到一次五倍伤害(和35一样),血量低于25%开盾,需要用一发大招破掉,否则打不出伤害boss还会把血回到一半另外这个boss说扔的炮弹越多灼烧效果越强,我就用155打的,具体提升倒是没啥实感
35巫师,攻击一次召唤分身继续攻击,分身在打到真身后消失,且真身受双倍伤害,攻击挂中毒,简单一次1000,叠满5层额外5000,道具还是三净化,使用净化可以打断中毒堆叠
36打地鼠,噩梦难度没看出和29有啥差别,大小号都一把过了,还行
37双生精灵,按照召唤小怪、攻击、放大招这样循环操作。头上的数字表示距离变换形态还需攻击的次数(类似于剧情副本堡垒1里的匕首设定,不过不要求恰好攻击那么多次,超过也没问题)。要是在boss召唤小怪之后才变换形态,那么大招就不会造成伤害(在不变形态硬抗的情况下,简单难度里一下就打了小号一万血)。普通攻击一下大概两三千伤害,boss抬手意味着下回合会使用大招。要是没办法通过攻击来变换形态,可以选择自冰。血量不足时,豆芽、天使、血包等手段都用上,慢慢消耗,把boss耗死即可。
后面这些关对副手的要求逐渐变高
38级的恶魔之影,战力八万以下的小号在此止步。战斗方式是召唤羽毛进行攻击,然后吸收羽毛,如此循环。普通攻击一下能造成三四千伤害,会在玩家下方召唤黑白两种羽毛。羽毛在吸收时会沿直线朝boss移动,若途中经过玩家,便会被玩家吸收。这两种羽毛效果不同:玩家吸收黑羽毛,会受到高额伤害(大概8000);白羽毛则会治疗恶魔之影(一根白羽毛能恢复恶魔之影5%的血量,恶魔之影血量越少,一次出现的白羽毛数量越多,后期一次会出现三根)。所以玩家在加血输出的同时,要留意恶魔之影在天上的具体位置。吸收羽毛时,一定要避开黑色羽毛,要是身边正好有白色羽毛,就挡住,别让boss吸收到。技能建议携带怒血和冰。这一关要求玩家输出足够高,不然到后面白羽毛加血量大幅提升,boss会把玩家慢慢耗死。玩家初始位置在图一,飞到图2 - 4的位置较为合适,那里有凸起便于调整角度,适合攻击天上的boss,而且左边方便施展三叉技能。
39躲激光,激光数量没变,回合变成了40回合坐大牢了属于是
40泰坦,开了图鉴翻倍的14w大号,buff没刷够打不了一点打秘境的主播在触发三次豹速的情况下还是死在了6%血的时候,自己更是没打多少点血就直接寄boss好像是是攻击攻击吐火喊小怪循环(死太快了没记清楚)小怪过两三回合自动死亡
这个吐火也是提前一回合给红圈,需要飞到其他平台,那些柱子不能爬,听主播说是上去直接死。boss会在第一次攻击以后刷新一次弱点,有时候背上有时候肚子上,刷新点不固定还飞来飞去,反正我是打不过了

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