勇者秘境折相思版本属于一款Roguelike风格的冒险闯关类游戏,其画面建模极为精致,与战斗场景完美融合。在游戏里,玩家会身处各式各样的地图展开闯关之旅。随着小怪数量不断增多,玩家必须掌握运用不同英雄的技巧,对装备进行强化与升级,还要合理搭配各类天赋,以此应对接连出现的强大BOSS。
在勇者秘境折相思版里,英雄与天赋的搭配至关重要。深入知悉英雄普通技能与觉醒技能的功效及伤害情况,再配合具有不同效果的天赋去应对各个关卡。合理运用这些组合,能让闯关轻松不少。此外,学会挑选不同增益效果的装备,更是能为英雄增添助力,起到锦上添花的作用。

游戏特色
1、单手肉鸽 秘境闯关
只需单手操作,即可在秘境之中自动释放技能,扫清小怪。随着关卡的推进,小怪的密度会越来越高,还会有超强的BOSS登场,对于走位和技能的要求也会较强。轻松上手,有所挑战,终有一天你可以轻松闯过所有关卡!
2、秘宝技能 搭配组合
在秘境中的战斗靠什么?当然是随机出现的秘宝和技能!秘宝增强技能,技能不断叠加升级,在随机之中寻找规律,有效地构筑自己的技能体系,最终会获得满屏“割草”的强大效果,让BOSS和小怪都瞬间“蒸发”,华丽特效溢出屏幕~
3、局内道具 瞬间翻盘
闯关之中,除了技能秘宝之外,还有随机出现的道具也能带来瞬间改变局面的效果。无敌星星让你如同“”正面硬刚BOSS,吸铁石吸收有掉落物让你战力如火箭般飙升!更有神秘遗迹事件等你开启,肉鸽秘境,一切皆有可能!
4、多种角色 各显威能
在秘境中探险的,不止是勇者,还有更多角色等你解锁。腹黑傲娇的魔女,热情舞动的舞娘,甚至你还能化身成想要给勇者一些颜色的宝箱怪。此外,他们还可以成为支援角色,让你在探索过程中多一分来自伙伴的助力。
5、勇者养成 助力冒险
主线关卡之外,你还有更多变强的选择。收集武器装备,强化合成打造神话级;点亮天赋树,累积属性,助力每一次冒险,让秘境变得不再难以攻克。

勇者秘境折相思版游戏解析
1、英雄
在我看来,前期的所有金币都应当用于抽取英雄。至于装备,玩上几天基本上就能凑齐一身紫装。但要是想拥有一身橙装,那还得花不少时间。毕竟得8件紫装才能合成一件橙装呢。
英雄分为主将和援助这两种类型。游戏里有小视频可供观看,这一点相当关键,通过视频能看到英雄普通技能与觉醒技能的效果以及伤害情况。其中,伤害无疑是重中之重!要是伤害不够,即便技能效果再花哨也毫无用处。
我至今还没抽到机械姬,所以不清楚其激光觉醒后的模样。同样也没抽到吸血鬼,甚至都没玩到吸血鬼普通技加入技能池的关卡,连吸血鬼普通技的伤害是多少都不知道。因此,机械姬和吸血鬼就先不讨论了,不过感觉这两个英雄差距应该不大。
伤害较高的英雄有忍者、舞姬、小小法师、炸弹狂人以及斧战士。炸弹狂人和斧战士虽然伤害高,可技能效果实在不怎么样。舞姬的伤害比不上忍者和小小法师,但技能效果却特别强。伤害处于中档且效果还不错,勉强能用的英雄有青蛙剑士、原始人和武道家。零氪玩家第一个能升到十级的大概率是武道家,看广告就能获取。其余一些英雄太弱,根本派不上用场。
这个游戏最关键的就是开荒和打无伤。开荒时最让人头疼的就是拾取范围太小,所以在援助武将中,开荒能力最强的当属机械姬(升级有机会获得磁铁,不用在怪群里艰难穿梭捡经验了),没有其他英雄能与之相比,其次是舞姬(有无敌技能)、忍者(可抵挡伤害)、青蛙剑士(血量越少伤害越高)、宝箱怪(能存关键道具,要是没有机械姬,存个磁铁也挺不错)。而在打无伤方面,援助武将中最厉害的是舞姬(无敌)、忍者(抵挡伤害),接着是武道家(增加自身速度,降低敌人速度)。当然,对于援助武将而言,还有很重要的一点,就是谁的级别高,伤害加成高就用谁。伤害不够的话一切都是白费力气,伤害足够就能轻松通关,这就只能自己在技能和伤害之间做出权衡了。
2、技能
我把技能分三种,主技能,控制技能和辅助伤害技能。主技能当然跟出战英雄走的。主要伤害全靠主技能,因为没有奥义=啥也不是。非出战英雄的技能想要习得奥义需要该英雄20级。无论是开荒还是打无伤,我都倾向主技能闭眼升,其他的尽量选新的控制技能。选择技能我有个口诀,例如主战舞姬,那么口诀就是有飞花选飞花,没飞花选新技能!一切都为了尽快把主技能觉醒奥义!选新的尽快把8个技能填满,也是为了大大增加主技能出现的概率!无论是开荒还是无伤,到了人物20级还没觉醒奥义,就危险了。觉醒奥义之后基本就是割草了。可见奥义的至关重要性。
3、秘宝
路易的吸尘器,开荒神器!再也不用到处找罐子期盼给个磁铁了,打无伤就没什么大用了。
学习装置,经验翻倍,有了他运气好甚至第三波怪物就能觉醒奥义!后面就是割草了。开荒无伤双神器!
永恒树的树叶,开荒神器,多一条命,配合舞姬复活的时候还多一次无敌。
霸者之证一类的各种证。这一类是全体技能增强的效果。有所有技能弹道加一的,有所有技能持续时间增加零点几秒的,有所有技能弹道加大的,有所有技能伤害加50%的,有所有技能cd减零点几秒的。这里面加伤害的最好,加弹道的其次,其他的也可用。
冰霜之盾,算是多了个控制,可用。
还有就是数量庞大的增强单个技能的。每个技能都有对应的两紫两橙四个增强秘宝。但是好用的不多。
最强的就是风之杖。旋风技能弹道加4。直接让旋风成为控制神技。当然前提是学到了旋风。
剩下的还有些什么巨浪cd减一半,分身斩弹道加5,飞花弹道加4,还有各种技能伤害翻倍之类的也算可用。当然前提也都是选到了对应的技能。
另外图书馆禁了的技能,连同加强这些技能的秘宝也会一起禁了,不会再出现了。
最后就是加属性的秘宝。只有白色和蓝色。有加血量、加暴击、加攻击、加移动速度之类的。都有用但也都是可有可无的鸡肋秘宝。其中加血量的甚至几乎一点用没有。
4、装备
装备升到30级才有特殊属性的区别。遥遥无期。
目前看,武器我会选择骑士,增大拾取范围,开荒神器,法师的增大技能弹道体积感觉效果也就一般。
戒指依然是骑士,增加对小怪的伤害。一眼强。这个游戏小怪比boss厉害。阻挡开荒与无伤的都是小怪不是boss。
手套。法师。增加罐子。有时候罐子真是起决定性作用。尤其是磁铁。无敌也不错。红宝石也能增加升级速度。罐子很重要。很多时候其实就是在跑圈躲怪找罐子。
这三件猎人的都是增加暴击与暴击伤害。感觉还是不如加特效实在。
帽子衣服鞋。一律法师。加自己移动速度,减敌人移动速度,减伤。骑士的都是回血毛用没有;猎人的都是闪避,我也不相信1%闪避这种东西;佣兵的更都是开玩笑。所以虽然法师衣服的减伤也没多大用,但是总比别的好。
勇者秘境折相思版部分技能解析
1、旋风
这技能挺不错的。在前期,要是没碰到诸如巨浪、冰冻锁链或者主技能这类好技能,就可以考虑选择它。不过在前期,它的优先级比十字斩、X字斩要低。要是拥有秘宝风之杖或者吹风机,那它就是1级技能的首选。即便已经点了1级,它的优先级依旧比不上飞花(主技能)和巨浪,有巨浪就优先点巨浪,除非是巨浪从1级升2级、旋风从5级升6级这种情况。同样,在没有奥义、溶液、辣鸭的时候,这里得说一下,前期要是辣鸭三选一的话,是可以选溶液的。比如在飞镖、斩击、溶液,或者飞来去、雷击、溶液这类组合里,能选溶液。因为第一波的boss踩到溶液上,能受到不少伤害,但这仅在第1、2波有用,后面的boss血量太多,溶液就没什么作用了。所以这也是个前期看到可以点1级的技能,优先级低于回旋、十字、X字、旋风。

2、冰冻射线
这个技能挺不错,具备指向性,只是仅有一条射线的指向性。要是能搭配 s 秘宝,让射线数量增加到 4 条,那就是极为好用的控制技能了。与旋风巨浪秘宝或者范围冰冻秘宝配合,无论是小 boss 还是大 boss 都能被直接控到死,这可是经过 15 次以上实测验证的。
在前期,这个技能的优先度不高,比如角色 10 级之前,若有 1 级十字、1 级回旋以及 1 级冰冻射线,此时优先点回旋。然而,当你达到 15 级、20 级,或者拥有 s 秘宝,又或者只差 1 个技能就能凑齐 8 个技能时,就可以考虑选择它。它的升级优先级同样较低,但要是没刷到其他控制技能,用冰冻射线也无妨。
至于陨石这个技能,表现比较普通,属于可有可无的凑数技能。毕竟比它弱的技能太多,所以不禁用,其优先级高于火雨斩、击飞镖、旋转法球、雷击、飞来去、追踪蛋、闪电链等技能。要是有双秘宝地金晶(能让技能体积增大 1 倍)和数量 +5(具体是 +4 还是 +5 记不太清了),且没有其他好用的技能,也可以选用。举个例子,要是先拿到火雨数量 +8 的效果,可以先点 1 级,实在没技能点可分配时,再考虑升级。个人建议直接禁用这个技能。3、手里剑
整体来说还过得去。不过这个技能,奥义前和奥义后简直判若两个技能。即便没有奥义也能使用,优先级相对较高,附带一丢丢击退效果,优先级高于前面提到的所有技能(10、x、回旋斩除外)。
飞斧这个技能,有一定伤害,但要是没有秘宝,基本没啥作用,就算奥义了效果也不咋地。要是有秘宝,倒是可以稍微点一点,不过优先级不高,而且它没有控制效果。
影分身,在拥有双秘宝的情况下,哪怕只有1级都很好用。要是没有秘宝,也比前面说的那些“垃圾”技能强,优先级高于飞斧。
陨石、地雷,简直就是“一坨答辩”,不管有没有秘宝都是如此。
散射,前期用着还不错。要是没有秘宝,优先级不高。要是有双秘宝,作为输出技能可以优先点,但优先级依旧低于主技能(飞花或者手机剑,毕竟我只推荐这两个)。
开花弹,单体伤害极高,是新英雄女王专属技能。它攻击频率较慢,但伤害高,打boss特别好用,不过推图就比较一般,所以推图不太建议选女王。要是有两个辣鸭加上开花弹,那可以选开花弹。要是在控制、开花弹中三选一,优先选控制。要是控制已经拉满就差一个,那最后一个位置可以用开花弹凑数。要是有秘宝,开花弹挺好用的。打boss输出的话,只建议女王用,要是没有女王就选飞镖。要是只想吃经验混一混,那就选机械姬。
激光,1级的时候很好用,属于割草技能,不过伤害很低,适合在第一波以及刷前面的图时割草用。开荒时一级遇到就点,后期遇到就没必要点了,用处不大。
巨浪,这是每个玩家每把游戏都期望碰到的技能,越早遇到越轻松。前期能帮你推开怪物,方便风筝跑酷打boss。中后期更是能推开一大波怪和boss,要是有秘宝就更爽了,它是船长的技能。缺点是前期cd时间长,除非有减cd的秘宝或者技能满级,不然得搭配其他控制技能,才能实现跑酷、风筝。毕竟这个游戏光靠一个控制技能可不够,得形成一条控制链。前期十字 + x + 巨浪,就很舒服。要是再有旋风秘宝的旋风搭配巨浪,那就更爽了。因为cd长,所以主力不选船长,支援也不选,主要是位置不够,忍者和冰女的地位真的无法替代,除非没抽到冰女和忍者,才考虑下位替代。
勇者秘境折相思版新手不同氪金挡位攻略
1、0氪玩家注意啦,这游戏刚开始0氪只能获得勇者角色。要是在广告里看到武道家,就选用武道家。要是通过白嫖得到的钻石和角色抽奖券,没能抽到舞女或者忍者,那就一直用武道家就好。新手们要知道,等级提升后会开启支援英雄系统。所谓支援英雄,就是你能挑选2个英雄放置,它们会增加面板攻击和血量,而且开局自带2个支援被动。比如说,你带上支援舞女和冰女,开局就能获得无敌星星,还有一次碰到怪物不掉血且无敌的机会,无敌时间大概3秒,这在开荒和无伤通关时必不可少。要是没有忍者,不建议尝试无伤通关,除非战力远超怪物。那0氪玩家要是没有S级角色该怎么办呢?这里说一下平替角色,用来开荒的话,伤害和S级角色差不多,但比较脆,容易死亡。这种情况下,可以带上斧战士支援和雪人,如果有小小法师,就把雪人换成小小法师。0氪玩家要是运气不好,很可能很早就会遇到关卡瓶颈,除非运气特别好,不过运气好的话,估计也不至于抽不到忍者和舞女了。
2、6元档,买个舞女以后,就可以用舞女推图了,如果你武道家10几级开奥义了,舞女0级,也可以继续武道家,舞女的碎片怎么白嫖呢,新手刚开始玩的话,就是看广告,10次广告给龙鳞一个,1个龙鳞=1碎片,还有活动转盘一次可以换5碎片,总而言之,10级舞女就可以用很久了,甚至不升级也能一直用,不过强烈不建议不升,舞女的伤害比武道家高特别多,武道家是真的特别刮痧的。
3、开局选择6+30的配置,直接略过飞镖妹,转而选择舞女进行游戏。开局就使用舞女的奥义,前期基本可以一路顺利推进。但到12、13级左右可能会遭遇卡点,因为从12级开始游戏难度会大幅提升,13、14、15级的难度都很高。对于那些伤害不足且操作手法不够熟练的玩家,就算会玩的,可能400多战力才能通过15级关卡;而不太会玩的,即便有1000战力,也只是勉强能通过14级关卡。
4、6+30+基金,这一类的,运气好就是除了船长全部抽齐,这一类的,我建议舞女+忍者+冰女,冰女抽出来不要着急升,先升舞女,其次忍者升到10,如果你实在玩不明白舞女,就玩忍者,其他角色选2个碎片多的,升,一共升5个角色就行,因为快速挂机就5个坑。
5、氪了基金+双卡的,你会直接收到500多广告券,个人建议是,开局3个必拿,遇到广告,如果技能不错就不看,技能不咋地就看,有广告券跳过,不过这游戏没有永久,用完了只能每天领个20个15个,或者你用钻石买,这一点挺坑,主升角色依旧舞女+忍者。
6、氪1000+的,这种首先金币别把所有人物都升级了,不然你升级以后的天赋会没金币点了,后续点一下特别贵,特别45以后,天赋石礼包拉满,就是过图的礼包,换东西优先天赋石,后续一下+10%攻击力,这些对攻击提升很大。
7、3 - 5000这个区间的,通常就是最早的礼包全部购买了。英雄方面,不要全部升级,主要升级舞女忍者,其次是冰女、女王和船长,接着是吸血鬼和机械姬。吸血鬼和机械姬作用相对不大,不过要是你战力较高,机械姬在刷前面的图时,用来实现无伤刷怪还挺好用的。
8、5000以上的,如果你氪2w左右,基本上2个星期这个游戏就2000+攻击,然后也可以过20无伤了,这种的话就可以全英雄升满ss+30级,接着抽装备,全部金1,根据你条件还抽不抽,然后打到20无伤以后,可以开始肝封印石任务了。
勇者秘境折相思版问题屋部分答案
斩击1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个 5级5个
陨石1级的时候有几个弹道:2个 2级3个 3级4个 4级5个
飞斧1级的时候有几个弹道:3个 2级4个 3级5个 4级6个 5级7个 6级8个
激光1级的时候有几个弹道:2个 2级3个 3级4个 4级5个 5级6个 6级8个
地雷1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个 5级5个
旋风1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个 5级5个
飞镖1级的时候有几个弹道:3个 2级5个 3级7个 4级9个
雷击1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个
火雨1级的时候有几个弹道:3个 2级5个 3级7个 4级9个 5级11个 6级13个
手里剑1级的时候有几个弹道:3个 2级4个 3级5个 4级6个 5级7个
炸弹人1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个
分身斩1级的时候有几个弹道:2个 2级3个 3级4个 4级5个 5级6个
闪电链1级的时候有几个弹道:2个 2级3个 3级4个 4级5个 5级6个 6级8个
飞去来1级的时候有几个弹道:2个 2级3个 3级4个 4级5个 5级6个 6级7个
追踪弹1级的时候有几个弹道:2个 2级4个 3级6个 4级8个 5级10个 6级12个
冰冻射线1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个 5级5个
旋转法球1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个 5级5个 6级6个
奥术射线1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个 5级5个 6级6个
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