《第二十圈》是一款全新的策略塔防游戏,采用卡通画风打造,融合了逆向塔防、肉鸽、合成等多元玩法元素。玩家将在二十圈的挑战中收集资源、培养英雄、布置战略,最终击败终极BOSS,尽情享受丰富的游戏乐趣。感兴趣的朋友不妨前来体验一番!
游戏简介
《第二十圈》是一款风格独特的策略塔防游戏,其创意工坊版本允许玩家一次性体验所有由玩家自制的内容,无需逐个加载。作为一款逆向塔防游戏,玩家需要依据每一轮发牌员提供的技能和属性做出决策,以保证自己的英雄能够战胜后续的敌人以及最后一轮的BOSS。此外,游戏在对局之外还设置了额外的成长系统,玩家可以消耗钻石来提升英雄的初始属性,从而以更强大的状态迎接后续的挑战。
游戏攻略
技能和装备图片中提到的4+4搭配,技能方面的点石与重锤,装备里的梦境,以及拳套或刃二选一的选择,这些都需要购买重复的来升级到3阶。3阶的梦境每圈能提供4点攻击加成,长期累积下来效果相当可观。目前阶段毒和阳炎的强度不高,伤害偏低,暂时不考虑购买。

其他装备技能不用升到3阶,只买比当前等级高一级的就行,这样不容易卡进度。比如现在是3级就买4级的,等刷出4级时就不买了。后期要是觉得扛不住,再补高级的熊玩偶,补完之后就只专注合成;后期基本就是哪里有可点的就点哪里,具体看情况,只要装备技能不卡着就行。
第一次购买守护和勇气时可以分开买,等其中一个(守护或勇气)冷却到一半时再买另一个,这样能避免打boss时出现技能空档期。
三个相同的怪物会有50%或30%的金币产出加成,最多可获得4组三个相同怪物带来的收益。

只推荐买3种跑得快的怪,首次通关20圈的话优先考虑这几种;前期得先把怪买起来,建筑数量可不能太少,不然扛不住boss的强度,很容易翻车,建议至少保持6个建筑以上。
只选4种怪物来打难度推荐会更稳妥些,不过后期可能容易出现输出不足的情况。要是觉得场上怪物数量太多,可以等合成后先不着急补充建筑。怪物选择上,幽灵是必选的,另外蜘蛛和熊也可以考虑。
猪人或秃鹫二选一(打算玩3种怪可以不选)
猪人和秃鹫搭配使用时,有概率会一同行动从而被怪物围攻,前期可能会承受较多伤害,但探索或推进的速度会更快,具体是否采用这种组合可以根据个人偏好来决定。

建筑差不多刷出来就可以购买,中期建筑数量较多时尽量优先选择高级的。要记得等产出金币后再进行合成,也可以先让它们一起生产,之后暂停再刷新来合成,不过这样金币到账可能会有一点小延迟。
前中期不买经验,只刷新,差一点升级也可以升了再刷新,后期钱多再看情况升级。
关于成神之路的难度,我建议把点石和梦境升到3阶,勇气之霎也可以考虑升3阶,具体操作可以参考大神分享的转幽灵玩法。

游戏特色
1、培养英雄,跑二十圈
建筑能产出金币,金币可用于培养英雄。敌人会随着时间推移不断变强,只要英雄的成长速度超过敌人,就能跑完二十圈,顺利通关游戏。
2、局外成长,永久增益
每场游戏结束后,玩家都能获取钻石奖励。使用钻石可永久强化英雄的初始属性与天赋。
3、自动合成,多种阶段
等级与名称均相同的元素会自动合成,而名称相同但等级不同的元素则会额外提供阶段奖励。
4、多种英雄,丰富体验
当前版本仅推出了神秘人这一英雄,弓箭手、召唤师、闪电小子等角色将在后续陆续登场,敬请各位玩家期待。
5、自定义难度,挑战自我
游戏通关后会解锁难度挑战模式,该模式不仅提升了游戏的难度,其提供的增益效果还能为玩家带来全新的游玩体验。
游戏亮点
1、需联网;
2、逆向塔防;
3、轻度肉鸽;
4、自动合成。
更新日志
v62版本
1、修改更新机制,不用更新多次
2、修复一个会突然断线的BUG
3、修复一些登录问题
4、修复了一个可能导致黑屏的问题
5、音效bug修复
6、修改美术资源的格式
7、一些其它Bug修复和改善
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