像素火影止水版是一款以经典动漫《火影忍者》为背景的像素风格动作格斗游戏。这款游戏把原作里的角色和剧情融入复古像素画面中,玩家能够操控宇智波止水等熟悉的角色,感受独特的战斗乐趣。游戏操作简单容易上手,同时保留了有深度的格斗系统,适合喜爱动作类游戏的玩家。
像素火影止水版说明
像素火影次世代在1月21日完成了1.0.7版本的更新,此次更新带来了新角色须佐止水,还有全新的秘卷与通灵,具体的更新内容如下:
1、新角色须佐止水、黑崎一户虚白。
2、两个全新秘卷、通灵加入。
3、重做角色:红面具、须佐佐助。
4、按键自定义功能。
像素火影止水版特色
1.游戏运用经典的像素美术风格,重现了火影忍者的世界观与角色形象。
2.提供多个大家熟悉的火影角色供选择,每个角色都具备独特的技能与招式。
3.战斗系统的设计十分精巧,能够支持连招、防御以及反击等多种操作,为玩家带来了真实的格斗体验。
4.丰富的关卡和挑战模式,满足不同玩家的需求。
5.提供单人游玩模式与多人竞技对战模式,以此提升游戏的可玩性。
像素火影止水版亮点
1.宇智波止水是核心角色,他拥有专属的“别天神”技能,以此展现出强大的战斗力。
2.游戏的音效与背景音乐对原作实现了高度还原,以此营造出沉浸式的游戏氛围。
3.像素风格的画面兼具复古感与精致度,对怀旧玩家和新玩家都颇具吸引力。
4.游戏优化良好,运行流畅,适合各种配置的设备。
5.定期对游戏内容进行更新,增添新的角色与模式,以此维持游戏的新鲜感。
像素火影止水版攻略
1、进入游戏后会有多个模式供你选择。
2、选择最经典的忍术对战模式,你既可以与电脑AI对战,也能和其他玩家展开对战。
3、开战前需要选择你的忍者,还有秘卷和通灵。
4、在战斗过程中,你可以借助左侧的摇杆来操控角色移动,而右侧的按键则分别对应着通灵、技能、秘卷以及大招这几个功能。
5、替身的触发时机是你遭受攻击的瞬间,触发后能让你摆脱当前攻击并获得短暂的无敌状态。需要注意的是,当你处于被抓取的状态时,是无法使用替身的。
6、秘卷则是类似你的技能,只是不能获得奥义点。
7、通灵是一次性使用的功能,在一局比赛中使用过一次后就无法再次使用了。不同的通灵具备不同的效果,比如熊猫通灵在释放后能让使用者获得一段时间的霸体状态。
8、以上就是基本玩法的介绍,更多精彩内容还请您上线亲自体验。
像素火影止水版点评
这款游戏巧妙融合了火影忍者的经典元素与像素风格,既延续了原作的独特魅力,又为玩家带来耳目一新的游戏体验。其战斗系统兼具深度与多样性,能让玩家持续挑战自我;而丰富的角色选择与模式设计,则显著增强了游戏的耐玩度。无论你是火影系列的忠实粉丝,还是动作游戏的爱好者,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
更新日志
v1.17版本
1、新忍者:佩恩【天道】。
2、乱入角色:赤瞳。
3、新秘卷:影分身。
4、乱入秘卷:斩龙剑。
5、新通灵:怒鬼。
6、乱入通灵:队长【愚人众第一席】。
功能优化:
1、练习场新添了地图切换功能,其地图范围已调整至与无尽试炼相同。
2、忍术对战的人机模式新增更多场景,地图范围调整为与无尽试炼相同。
3、修复了金木、有马解锁异常的bug,补偿措施为:金木的解锁价格调整为10金币。
4、奖池功能下架,后续重做。
5、无尽试炼金币回血新增恢复满奥义点效果。
6、优化白面具、百战水门、须佐佐助部分特效。
平衡调整:
宇智波带土【忍界大战】
1、优化普攻整体节奏。
2、优化一技能扦插的可转向时机,修复无限火力模式下无法释放第二段的问题。
3、优化一技能空中扦插显示位置和判定范围。
4、优化子技能2段的抓取判定持续时长,子技能佯攻后的后摇动作可提前取消。
5、二技能神威的常态持续时间从1.5秒调整为1.8秒,完美虚化的判定时间从0.3秒调整为0.2秒。
6、奥义后摇增加。
天道超
1、普攻第5段音效补全。
2、一技能一三段脱手效果修复,二段保留。
3、小神罗无敌帧前移2帧,略微减小技能范围。
4、大神罗特效与攻击范围校准,略微增大技能范围。
5、修复二段奥义可能放空的问题,一段奥义后摇可取消的时机向后调整。
6、长按一技能被打断后黑屏bug修复。
三船:
1、修复小恶魔写的神秘时停代码。
红面具:
1、修复小恶魔编写的黑绝自动受伤的bug,2a格挡时出现受伤属于格挡互顶的正常情况。
四尾鸣人:
1、优化特殊普攻触发窗口。
2、增加5a和空中一技能滞空时间。
3、5a在空中时可以通过秘卷通灵取消后摇。
宇智波佐助【须佐能乎】
1、优化一技能二段刀光的打击效果。
2、调整二技能黑炎2段可释放时机。
复:
1、双技能冷却减少时间5S>>6S。
粽子:
1、修复会生成在场景外的问题。
朗抢:
1、修复减防效果异常的bug。
贝利亚:
1、修复老登写的贝利亚可以肘飞金刚体的bug。
黑绝:
1、修复部分情况导致金刚体打断的bug。
2、黑绝对带有格挡属性的查克拉存在排斥,当遭遇格挡技能时会出现相互冲突的情况,这并非是bug。
3、冷却45S>>50S。
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