帝王三国经典版是一款以三国时代为背景的趣味战略网络游戏,作为经典版本,它包含了丰富的趣味内容。该版本出色地展现了三国时期的恢弘图景,玩家将化身勇武的英雄,率领麾下将领,统领庞大的军队,与其他玩家携手作战,一同征服这片战火纷飞的土地。通过赢得战争、掠夺更多资源来持续增强自身实力,最终达成统一天下的宏图霸业。
游戏特色
1、丰富的历史背景
以中国历史上著名的三国时期为背景,玩家将在游戏中体验到那个烽火连天、英雄辈出的时代;游戏中的角色、地图、事件等都是基于历史真实事件进行创作的,让玩家在游戏中能够更好地了解三国历史;
2、策略性强
帝王三国的核心玩法聚焦于策略对战,玩家需借助合理的兵种组合、地形运用以及资源调配等方式来击败对手;游戏内提供多种兵种选项,每个兵种都具备独特的长处与短板,玩家要依据实际战况调整战术,方可在战场上赢得胜利。
3、多样化的战斗模式
游戏为玩家准备了即时战斗、回合制战斗等多种战斗模式可供挑选;不仅如此,游戏里还设有丰富的副本、战役等任务,玩家能在完成任务的过程中逐步增强自身实力,去挑战难度更高的敌人。
4、丰富的角色培养系统
角色能够借助升级、进阶、培养等途径增强自身实力;玩家可以依据个人的偏好与需求来培育角色,构建出一套独具特色的强力阵容。
5、精美的画面和音效
游戏运用高品质的画面与音效,为玩家营造出沉浸式的游戏体验;游戏里的场景、角色、武器等均经过精心雕琢,呈现出三国时期的繁华与沧桑。
6、丰富的社交互动
帝王三国支持多人在线竞技,玩家能够邀请好友组队作战,一同争霸天下。游戏内设有丰富的社交活动,像拜师、结义、联盟等,帮助玩家在游戏里结识更多伙伴,携手成长。
后期练将技巧
1、首先,我们可以准备一个等级较低的小号(可别说后期你连小号都没有),大概60到75级左右就行。小号的封地全部用来建造房屋,招募轻骑兵,把行军和统帅这两个科技升到7级。之后把几个不太好用的将领转到小号上,也可以找别人要几个(后期大家手里这类将领都不少),十个左右就差不多了(当然越多越好)。
然后带上轻骑,去最近的城攻打其他玩家,记住要选择死号,这个号的等级比你的小号高0到9级或者低一两级就可以。一旦发现肥羊(肥羊指的是假设你有1500兵,至少能撸到65000以上的铜钱),就马上全军出动去他家。等撸不出资源就停手(每天一个号被撸的次数有限制),然后加那个人为好友,以此类推,小号就能找到大量肥羊。每天上线撸一个小时,就能有上千万铜钱,要是再开木牛,那瞬间就富了,呵呵。
2、这时候,从大号调几个将领到小号,三个就够了,不能全是盾兵或者全是输出,不然没法打城。我通常会选盾、弓、攻骑各一个(具体看自己的实际情况),每天修炼24小时(只修炼24小时,避免浪费时间,最好计算好时间,让修炼结束时刚好升级,然后接着修炼,这样能节省时间)。60级以上的将领一天能升一级,60级以下的大概一天升2级或者两天升3级。
3、只要这样坚持下去,你的将领等级就能快速提升,超过全区大部分玩家(毕竟没法和充值数万元的玩家相比),实力也会随之猛涨,平民玩家成为大神不再是遥不可及的梦想。
伤害公式详解
一、将领职业数据:
步将带步兵增加兵种20%防御、15%生命
弓将带弓兵增加兵种30%攻击
骑将带骑兵增加兵种15%攻防
勇士带所有兵种都能增加35%生命
骑兵遇见步兵增加50%攻击
步兵遇见弓兵增加50%防御
弓兵遇见骑兵增加50%攻击
战车属于特殊兵种,因此只能归为辅助类型;因其攻击数值极高,所以不享受兵种相克带来的加成效果。
将领自身属性(带装备)乘以5%,加成到带的兵身上
二、2w城墙能增加兵种1%攻防
小城满城墙为40w,能增加兵种20%攻防
县城满城墙为80w,能增加兵种40%攻防
郡城满城墙为120w,能增加兵种60%攻防
州城满充钱为160w,能增加兵种80%攻防
都城满城墙为200w,能增加兵种100%攻防
三、伤害公式:
攻击力的计算公式为:(将领属性×0.05 + 兵种属性)×(1 + 君主科技加成 + 国家科技加成 + 将领职业加成)×(1 + 兵种相克加成)×(1 + 道具加成 + 称号加成)
防御力的计算公式为:(将领属性×0.05 + 兵种属性)×(1 + 君主科技加成 + 国家科技加成 + 将领职业加成)×(1 + 兵种相克加成 + 城墙加成)×(1 + 道具加成 + 称号加成)
守方的血量计算方式为:(兵种自身血量加上装备提供的血量)乘以(1加上君主科技加成再加上将领职业加成),最后再乘以(1加上称号带来的加成)。
最终伤害的计算公式为:(攻击力减去防御力)乘以进攻方的带兵数量,再除以防守方的血量。
四、要是你觉得计算起来比较麻烦,我便直接教给你一些已经计算好的内容。
1、称号的重要性远超你的想象,就拿劳模称号来说,它带来的10%防御加成,和步兵科技升两级完全不是一回事。这是因为根据公式,称号的加成是在最后一步生效的。同样的道理,道具的加成也是如此,也就是说,八卦和称号的加成效果是同一级别的。
2、关于攻骑、统骑以及攻统骑(攻统骑指攻击与统帅属性相近,可通过攻骑加统或统骑加攻两种方式养成)的选择争议。在科技、武器、马匹等条件相同的情况下,经过计算得出以下结论:面对义军时,统骑的输出高于攻骑;面对实力弱于自己的玩家,统骑输出依旧更占优;与实力相当的对手对战时,统骑和攻统骑的输出持平,且均高于攻骑;当对手实力略强于自己时,攻骑与攻统骑的输出相当,两者都超过统骑;若对手实力进一步增强,攻骑的输出会高于攻统骑,更远超统骑。
由此可见,加点方式的选择需结合自身实力及对战对象。你或许见过某些服务器的大神给一线骑兵加统,甚至出现关羽加统的“无情小三”玩法——这类玩家自身实力较强,他们手中的攻统骑面对任何对手都能保持较高输出。
如果你是V6级别的小资玩家,建议选择攻骑,平时注意与大神抱团作战,毕竟游戏目标并非只为打义军;若你是平民玩家且主要玩法是打义军,那么统骑会更适合你。不过从账号交易的角度考虑,所有人最好优先选择攻骑,因为攻骑账号在弃坑甩卖时更容易出手。3、智勇与智步的差异。游戏前期,不少玩家用智勇刷10黄时会觉得它特别脆——被近卫攻击一下就掉3、4点血,而防御相同的智步只掉1点,于是便放弃了智勇。但你有没有想过,你刷的10黄大概率步弓敌军较多;面对步弓时,防御是关键,毕竟对方攻击力不高,防御越高,部队死伤就越少,这时智步加防的优势就凸显出来了。可要是遇上投石,你会发现智勇掉的血比智步少:因为投石攻击力高达500,远超所有防御力,此时智勇加血的作用就体现了——伤害公式的最后一步是除以血量。
1、随着将领防御属性升级、君主科技逐步提升,智步和智勇在应对步弓时的差距会慢慢缩小,到最后你会发现智勇其实很实用:抗步弓的能力和智步一样,抗投石反而比智步更耐打。
2、当你用智勇和智步组成一队主灰去推州时,敌军的骑兵和投石会优先攻击智勇——因为义军骑兵和投石都倾向于打防御力低的目标,这时智勇抗投石的效果就派上用场了。所以一队主灰里最好别全用智步,加入一两个智勇绝对有好处。
3、智勇还有个优势是全能性:它既能带近卫,等你转骑兵阵容时,还能切换带骑兵。结论:前期智力水平较低时,智勇组合难以发挥作用,智步组合更具优势。1. 中后期随着智勇组合的智力提升,在对抗义军的骑兵、步兵和弓兵时,其效果与智步组合并无差异,这是由于义军的攻击力相对较弱;而在对抗义军投石部队时,智勇组合则占据优势。2. 当面对实力强于自身的玩家所使用的骑兵、步兵和弓兵时,智步组合依然更为实用,因为此时防御力仍是决定胜负的关键因素;但在对抗玩家的投石部队时,智勇组合更具优势。3. 一旦科技等级达到9级和10级,防御力突破400以上,智勇组合就会展现出绝对的实用性。
4、对于主攻大型城池的玩家来说,冲城车尽管会占用一定人口,但却是必不可少的装备。当面对拥有160万城墙的州城时,配备冲城车与未配备冲城车的伤害输出几乎相差一倍。我曾在某个区服的蜀国阵营中,亲眼见证过这样的情况:我的团友是二线步兵阵容,他去攻打一座野外州城时没有带冲城车,结果敌军的近卫部队攻击他时,每次都能造成十几点的伤害;而当他攻打另一座州城时,我调派了冲城车支援,等到城墙被破坏后,敌军近卫对他造成的伤害就只剩下1点甚至0点了。
更新内容
v1.64.0517:
1、增加“过关斩将”系统
2、增加“关公”称号及“高义薄云”成就
3、增加系统国国家科技点数自动分配功能
4、增加大汉封邑功能
5、增加豪礼入口
6、增加帅府帅位
7、宝库部分道具单格容量扩容
8、出征配兵功能优化
9、征调兵马功能优化
10、竞技场战报已读优化
11、城池查找自有城池展示优化
12、部分bug、图片、文字、活动展示内容优化
v1.63.0107:
1.金钻5及以上增加批量种植及一键采摘
2.金钻5及以上增加快捷开封(封地模板)
3.增加“强盾”“迅影”称号
4.增加战场攻击策略模式
5.国家动态军情增加跳转目标城池功能
6.攻占、驻防城池军情增加跳转目标城池功能
7.增加镖主可选优先入场功能
8.基地、封地驻防数扩容至50
9.新增“骁骑兵、近卫兵、弩骑兵、投石车”的经典皮肤
10.增加角色头像图
11.增加战场等待区栅栏
12.增加新活动模板展示
13.优化强化界面可批量使用材料包
14.将领佩戴装备界面展示优化
15.游戏公告展示优化
16.部分bug、图片、文字内容优化
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