土豆地下城是一款获得Steam平台授权的肉鸽生存射击游戏,它将快节奏战斗与策略搭配玩法巧妙融合。随着关卡的不断深入,玩家能逐步解锁新的角色、武器和技能,每一次对战都充满了未知的变数。每个角色都有其独特的机制,而且根据选择的装备还能发展出多种不同的流派,就算是同一个角色,也能玩出千变万化的玩法。虽然游戏的基础属性简单易懂,但成长路径却十分丰富,再加上成就系统和进度解锁机制,为玩家带来了持续挑战的动力和极高的可重玩性。
土豆地下城介绍
你将化身为一名因飞船失事而困在异星的土豆战士,作为唯一的幸存者,你得拿起武器对抗持续袭来的外星生物。面对蜂拥而至的敌人,你需要灵活使用六种不同类型的武器系统,在生死一线间挣扎求生,尽量延长自己的存活时间。借助组合多样的天赋特质、道具加成和建筑规划,打造出独属于你的战斗方式。
土豆地下城特色
1.超多职业、海量武器与随机道具自由组合,构建独一无二的Roguelike战斗体验
2.快速积攒资源以提升等级,在敌人波次的间隙进入商店,仔细权衡后购置关键装备,这考验着策略决策能力
3.节奏既紧凑又轻松解压,每轮进攻时长仅20到90秒,能完美适配碎片化的娱乐时间
4.武器默认开启自动瞄准功能,以此降低操作难度;玩家也能切换至手动精准操控模式,体验对极限反应与走位技巧的挑战
5.巧妙融合《吸血鬼幸存者》的清屏爽感与《以撒的结合》的深度构筑体系,一游双享双重乐趣
土豆地下城如何设置中文
1、进入界面,点击左侧的options
2、再次点击general
3、点击“English”选项,其下方会弹出中文选项,点击该中文选项即可完成语言切换。
4、成功设置好了中文
土豆地下城攻略
一、角色排行
注:本排名基于通关难度5的表现进行评估,角色潜力值作为辅助参考
T0:拥有多条成熟稳定的成型路径,在绝大多数场景下都能游刃有余地应对高难度挑战
骑士的核心优势在于不必刻意堆叠输出能力,只要能熟练运用回血技巧,就能以稳扎稳打的方式顺利通关。
法师的电击枪融合了输出、减速与经济收益三大特性;搭配电刀和喷火器能高效清理杂兵,攻速提升还可联动吸血效果;而像+4燃料箱、+2毒污泥这类元素类道具,强度更是远超常规水准。
大嗓门这个特性的核心在于,通过被动增伤叠加怪物数量能形成经济滚雪球的效果——只要清怪效率能达到标准,就能快速建立起优势。建议开局时优先投入收获类加成,这样可以抵消它带来的负面惩罚。在武器选择上范围很广,不过远程类武器比如弹弓、霰弹枪或者爆炸枪,会比近战武器更稳妥一些。
多面手是个极具趣味性的角色,它不仅能携带12把主流强势武器,还能通过6+6的混搭方式享受更多流派加成;若想最大化输出效率,推荐选择12树枝流派。
异变体(升级带来的属性成长性价比远高于商店购买,除了近战类道具效果显著外,其他通用装备都不如直接强化基础属性;商店仅需购买武器和少数功能性物品就行;加点方式有很多种,既可以追求极致输出,也能兼顾攻击与防御)
恶魔(打法风格偏向激进,喜欢主动攻击,但需要较高的操作水平来驾驭;建议在集齐6件道具后,第3到4波就停止刷道具,开始积累血量,等确保能承受两次攻击还不死之后,再根据情况考虑抽奖;初始武器选择比较多,电击枪适合走元素流派,火把开局的话可以根据实际情况转用弹弓或者元素系武器;只要撑过前期,成为“血牛”后就会非常稳固)
T1:至少掌握一种稳定的通关方法,不需要依赖极低概率的运气或高难度的操作
大壮(开局选刺盾走叠甲流的话会特别稳,过难度5完全没问题;树木、幸运这类增益有机会就叠,眼球只是额外添头)
受虐狂(属于刺盾叠甲体系,表现稳定,只是在面对小BOSS“下蛋哥”时会稍显吃力)
斗士(徒手流派在攻速达到50后输出能力充足,30点闪避能提供一定的容错空间,但仍需通过堆叠血量与护甲来保障生存;前期可以用掌类技能换取收益,但数量不宜超过3个,第8波之前要控制在2个以内,BOSS战之前尽量全部更换为拳类技能)
角斗士是纯近战特化角色,属性相当于增加60点攻速、减少30点幸运,满输出状态下主要依靠自身血量和少量回复来硬扛伤害;更新后该角色攻速提升至80点,输出能力得到进一步增强。
病人初始自带25%的吸血效果,搭配弹弓或冲锋枪能有效解决续航难题,中前期过渡起来比较轻松;弹弓对远程固伤的要求不高,实际战斗中的容错率更高;要是想追求快速秒杀BOSS的效果,更推荐使用冲锋枪。
医生职业存在一些明显短板:由于难以堆叠护甲,中期生存压力较大,只能依靠闪避和回血机制勉强支撑,暴毙的风险较高;医疗类武器选择较少,近战因缺乏护甲容易阵亡,远程医疗枪则因攻速不足难以应对大量敌人;建议优先选择近战路线,主堆输出属性,同时提升血量上限,争取获得秒杀BOSS的机会;综合强度位列T1梯队末尾。
T2:需一定操作技巧或特定非稀有装备支持方可通关
企业家这个职业比较特殊,下限非常低但上限又极高,所以值得单独拿出来分析。它的短板主要有两个:一是没办法通过刷初始获得收获加成,二是武器转型很容易失败。前者可以通过重新开局刷初始来改善,后者则需要玩家深入理解游戏机制,从而降低“创业失败”的概率。
拿拳掌起手来说:千万不要执着于保留“掌”这个武器,它只是前期过渡用的工具;就算坚持走徒手流,也应该在第7波之后逐步把它换掉。转型分为部分转型和完全转型两种——部分转型的目标是紫级以上的武器,不需要卖掉拳掌来提高容错率,但如果运气不好的话,强度就会跟不上,容易暴毙;更推荐在关键节点完成彻底转型,牺牲短暂的无武器时期,来换取后续快速集齐6件装备。
建议完全转型的时机是第5波前或者第9波前,前提是已经获取了至少2件对伤害属性不敏感的武器(首选树枝;刺盾类的钝器建议7波后再装备,避免来不及应对刀哥卵)。虽然企业家因为不稳定本来应该归到T3,但后期一旦成型会非常爽快,所以把它提升到T2。飞毛腿这个角色,移速并非越高越好,关键要侧重于生存方面的优化,避免在高速移动过程中意外死亡;可以把它看作是拥有+30移速、+15近战能力但会减少3点护甲的中性角色;武器方面推荐选择手里剑,这样能保证清理怪物的效率,同时还要适当增加生命值和防御属性。
探险家(玩家常叫火车王、老飞毛腿,只要加点移速就能全图遛怪,甚至不用正面和BOSS对抗;因为开局伤害减40%,远程输出能力受到限制;定位T2是因为可以开局拿树枝,在边缘吸引怪物顺便蹭伤害,最后关头冲刺进圈“洗澡”完成收割)
士兵(操作手感稍显生硬,前期必须集中精力输出,不然会跟不上怪物的成长速度,一旦缺乏周旋的空间就容易直接阵亡;除非在早期拿到沙发,否则不建议选择站桩防御的玩法;就算全力输出,在运气普通的情况下,也很难在被击败前秒杀最终BOSS中的一个;关卡途中需要精准走位来躲避弹幕和冲撞攻击,BOSS战则需要多次练习走A技巧;原本计划将其排在T3顶端,后来发现弩类武器能带来一些容错率,于是上调到T2)
猎人(十字弓拉满射程走极致爆发路线,核心玩法是秒BOSS,不过自身也很脆,同样容易被秒,对操作的要求比较高)
游侠(远程固伤提升50%,血量减少25%,这使得它注定要走远程流路线;战斗时常常会出现和BOSS互相秒杀的局面;如果允许读档的话,强度能达到T1级别,一旦禁止读档就会掉到T2末端,综合评定为T2,对操作不太熟练的玩家来说尤其不友好)
幽灵(闪避率再高也得看脸,就算是90%的闪避率也有翻车风险;建议优先堆高血量,确保能挨BOSS两下不死,这样才有读档的余地;推荐搭配幽魂套装,斧头和燧石的表现都很出色,个人觉得燧石的攻速对近战角色来说更为关键;允许读档的情况下能到T1水平,禁止读档则是T3,综合评级为T2)
和平主义者(胜负关键在于走位技巧和中期是否会碰到“下蛋哥”;其他时候基本靠闪避碰运气;最容易暴毙的地方是第7波的刀哥和中期冲锋的斧头哥;后期发育成型后,20波时就能轻松在地图上四处移动)
技工(清怪效率的天花板角色,开局选粉碎者搭配火箭筒就能轻松输出,不过防御能力比较薄弱;中爆炸伤害加成效果会同步强化爆炸类武器本身,相当于开局就自带75%的伤害提升,加点时优先选择攻速属性就行)
幸运星(通关难度主要看开局能否刷到赛博球和象宝宝;由于主加幸运与防御容易造成输出不足,所以自带攻击力加成的树枝格外好用;BOSS关卡建议优先靠走位应对,要把护甲和闪避先点满,回血则依靠高幸运带来的大量果子刷新)
狂人(精准武器+100范围看似强力,实则只有手里剑能明显受益;十字弓本不需要这么远的射程,反而-10远程相当于平白损失5点伤害;但无限叠加的25%攻速依然很有吸引力,能支持电刀转元素等多种玩法;不过天生-30闪避会影响稳定性,所以进不了T1梯队)
全能者(被称作武器榜与道具榜的创作者,其强度高低完全由初始武器的选择决定,无论是树枝还是弹弓,都能打出亮眼的强势表现)
T3:正常运气情况下需要较高水平的操作,或者BOSS战过程极为惊险刺激
工程师(通常采用扳手+炮塔的流派,这种玩法的上限相对有限;操作上需要进行小范围的精细走位,并且对医疗炮塔这类回复型道具的依赖程度较高)
节俭型玩家(为节省资源只专注购买武器,前期输出依赖升级词条的随机效果,中期遭遇小型BOSS时很容易被击败,后期因防御不足常与BOSS陷入互秒局面;护垫类道具往往选择锁定不拾取,只为追求后期能更强一些;版本更新后该玩法得到了加强,具体效果仍有待验证)
老叟地图面积不大,容易堆积怪物,但总怪物数量减少了一半,使得收益有所降低,因此不太建议使用远程武器;近战方面更适合采用刺盾搭配树枝的组合;工程流派则存在和工程师相同的不足之处。
公牛(献血流玩法依赖紫色装备,从理论层面来看,是不是应该优先提升幸运属性,以此来增加紫色装备的获取概率呢?)
独臂(幽魂斧起手砍到第9波的打法操作要求极高,而且高级武器的掉落极其看脸;+200攻速也无法弥补清杂效率低的问题;唯一能让人稍感慰藉的是可以选择弹弓开局)
博学者这个职业,近战和远程加点带来的收益是一样的,但这并没有提高它的能力上限,反而把原本的攻防节奏给打乱了,使得在近战的时候会莫名其妙地掉血;不过说不定能找到合适的流派来弥补这个缺点。
T4:非天胡开局即陷入折磨循环,或难以突破20波
农夫过去受减掉落和减伤害debuff的困扰,只能依靠高面板或非伤害类武器,常常因为续航不足而暴毙;实力远不如企业家;改版后取消了减伤,初始可以选择土豆发射器,但整体强度依然不被看好。
野人(武器上限为蓝装,限制了输出能力,只能依靠属性堆叠来弥补,以此换来原始武器的吸血效果;即便使用弹弓,也需要升级才能增加反弹次数,手持刺棍时,即使撑到20波也难以回满血;整体来看,既缺乏输出能力,也没有足够的生存保障)
二、角色与道具解锁一览
更新日志
v1.3.643版本
-葡萄酒节即将到来!
-《深渊恐怖》DLC第10部分现已上线!
-修复了已知的错误,以改善体验。
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