死神vs火影有奥是一款最近非常流行的格斗竞技类手游内容格局突然被打开了,并且死神vs火影有奥最新版更新了全新风格的格斗地图场景,一比一还原,喜欢就来死神vs火影有奥里尝试一下吧。
死神vs火影有奥角色
死神人物:朽木露琪亚、黑崎一护、卍解黑崎一护、虚化黑崎一护、白一护、日番谷冬狮郎、阿散井恋次、茶渡泰虎、乌尔奇奥拉西法、朽木白哉、蓝染。
火影人物:漩涡鸣人、一尾漩涡鸣人、四尾兽化漩涡鸣人、仙人模式旋窝鸣人、九尾查克拉模式漩涡鸣人、宇智波佐助、宇智波鼬、万花筒写轮眼佐助、大蛇丸、日向宁次、佩恩。
独立人物:绯村剑心。
援助人物:石田雨龙、四枫院夜一、井上织姬、魂、更木剑八、葛力姆乔、蒂雅、我爱罗、山中井野、宇智波鼬、天天、自来也、土影、四代火影。志志雄真实。
死神vs火影有奥有水门版本是一款格斗超燃的动漫格斗游戏,在动漫格斗世界的格局中,死神和英雄们之间的切磋是叫人意外的,各种趣味格斗招式你都在这里见识到的,内容格局突然被打开了。有奥义版本的全新内容展现基本都被人接纳了,对于这样的格斗体验一起来感受吧。
死神vs火影有奥亮点
真实的二次元动漫作品改编制作的一款格斗手机游戏,体验最棒的火影世界战场;
还原真实的火影世界战场,多种任务等你来挑战,发挥战力,轻松通关;
各个不同的人物角色等你解锁,畅爽连击,暴爽的冒险战场等你来玩儿。
死神vs火影有奥特色
战斗可不是你想的那么简单,生死之间的就较量往往会有一些难办,可能会让你知道什么叫做痛苦;
合理的使用这些有趣的小道具,你还需要更多的办法来完成极限挑战,不要给对手任何的机会;
不要给你的对手任何机会,在关键时刻制造出难以想象的作战实力,直接用最强招数击败敌人。
死神vs火影有奥优势
角色齐全,角色都是很齐全的你都可以随时选择不同的角色来参加战斗。
不同模式,会有不同的模式可以玩在每天游戏的过程中玩家都能随时更换。
还原度高,技能的还原度都是非常高的大家都能使用喜欢的角色战斗。
自由连招,玩家可以通过不同的技能来自由连招让你更快战胜对方。
死神vs火影有奥玩法
各种你熟悉的技能带你重温经典,手搓技能华丽大招毁天灭地。
各种角色的技能完美还原了动漫里的设定,熟悉的地图场景自由切换,热血格斗刺激本站。
超过数百位角色加入其中,他们每个人都有自己的专属技能,尝试用这些技能来改变战况。
夺取属于你的冠军荣誉,你首先需要了解每一个角色的特点,才能做到知己知彼。
各种你熟悉的动漫角色自由选择,每个角色都有自己特殊的技能,强力大招瞬间扭转局势。
死神vs火影有奥攻略
1.强袭流:通过快速移动、极少量的防御、极高频的输出来全力压制对手的流派。
2.游击流:用大量的移动扰乱对手的攻击模式并且抓住对手的漏洞进行攻击的流派。骚扰居多。
3.站桩流:运用合理的位移控制好距离,之后降低位移频率打击时常处于移动状态的对手的流派。
4.防反流:通过防御来抵消掉对手的进攻并在对手攻击后的僵直时间反击的流派。现在多应用在单个技能对单个技能的克制打法中。
5.拔刀流:讲究精确攻击的流派,以单次攻击的高命中率为核心。如以卍解小白WJ为核心的打法。
6.截击流:通过技能阻断对手移动的流派,属站桩流的一种。
7.CD流:用频繁的移动集气等待释放必杀或者辅助CD回转,属游击流的一种。
8.不意打流:以不意打为主要攻击方式的流派,与游击流有相似之处,但不易被针对。
9.空战流:以制造空战为主要目的的流派,如白哉的WU KJKU战术。
10.平地制霸流:配合援助在同一平面上利用迫防再破防等技巧压制对手的流派,属强袭流的一种。如剑八U配合辅助天天、自来也SU配合辅助格里姆乔等。
11.走A流:通过精准的瞬身与走位,配合有纽瞬、纽跃、一定位移能力的普攻J以及贴身ADJ,将机会输出能力发挥到极致的流派。其中,移动速度更快、瞬身手感更舒适、普攻前摇更短、后摇更短、衔接速度更快、后续伤害更高的人物,其走A能力就越强。此流派是游击与强袭的完美融合,并且能够化解较弱的技能组对人物性能的影响,其中以金鸣为流派代表人物。
12.A/DJ:走A流的别称。
13.雁返流:卍解一户的独有流派,以其U的各种使用方式为核心。
14.诱敌流:以诱敌战术为核心的流派,通过暴露自身暂时的破绽引诱对方攻击,然后建立幽循环或直接利用技能纽带进行反击。
15.避战流:利用对手不擅位移,缺乏接近手段的人物弱点,快速远离对手频繁集气蹭血,故意拖延时间降低双方游戏体验的打法,在比赛中容易被裁判裁定为消极游戏而直接判负。16.后手流:很少使用先手,通过防反,诱敌,躲避反击等正面战术利用自身后手的优势对敌人进行攻击并取得优势的流派,将与避战流形成鲜明对比。
17.幽袭流:合理利用幽步的各种实战效果及心理战效果,采用压制性进攻,辅以其他流派的相通内容的主体为强袭流的流派。
18.幽步防守/幽防流:主要使用幽步配合瞬步、空瞬、跳跃、位移技、无敌技化解不利局面,进而提高整体战术容错率的流派。防御操作一般不会囊括其中。
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