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斗地主实战经验分享

斗地主就是一个需要不断分析判断和做决策的游戏,是一个控制与反控制的游戏,要利用手上的长处(出牌后依然能拿回控制权)去对付对手的短处,而且斗地主记牌很关键,既能锻炼记忆力,又能锻炼分析判断能力,所以挺喜欢打斗地主的玩家有很多。

1、 首先要判断自己的牌是适合做地主,还是更适合做农民。 一般情况下,想做地主,至少要有两手以上能立住的硬牌(如大鬼和对2)。如果手上硬牌不多但牌比较顺,这种情况下更适合于做农民。

2、斗地主是控制与反控制的游戏:无论做地主还是做农民,最好都能分析判断出对手的牌型,出自己能够控制的牌,出对手不适应的牌。举例,自己出一个A,对手突然出小鬼,那么对手手上很可能有一对2,希望通过这对2来控制牌局,这种情况下,自己拿到出牌权后,要尽量将对手的一对2给破掉;

3、做地主的情况下,要注意提前规划好出牌顺序,如果不提前规划好出牌顺序,有时往往自己手上都是大牌,对手拿到出牌权后,两下三下立即跑得飞快,只剩下一张或者两张,这样就非常被动了,自己手上的炸弹炸不出来能赢算运气好,有时不仅炸不出来还会输掉牌局,当然,最为惨烈的是自己炸到自己;

4、做农民的情况下,要先判断自己先逃掉,还是配合朋友让朋友先逃。如果自己手上牌很顺,要尽量找机会上手,最快速度将牌出得手上所剩无几,这样地主就会更被动。要判断出来地主手上的牌型和朋友的牌型,尽量打地主手上适应的牌型,打朋友适应的牌型;如果自己手上的牌不是很顺,那么最好能顶住地主,然后打朋友适应的牌;

5、斗地主记牌和算牌很关键,记牌是算牌的基础,所以斗地主对自己的记忆,思维,推测能力要有较高的要求。一方面至少也需要记住较大的牌的情况,例如记住鬼/2/A/K/Q/J等花牌;另外一方面至少要记住对手手里还剩下多少张牌(当然网上游戏的情况下,软件能帮助指出)。 拿到牌之后,要看看自己手上缺了哪些牌,最好能根据手上的缺牌和已经出现了的牌,判断出本局是否有炸弹;具体的做法是:先看清自己手中的牌,什么有什么没有,别人出了什么牌还有什么牌!

牛牛

1.牌型大小:

本牌型依次大小为: K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A。

2.出牌顺序:

每位玩家将牌型编排好之后可以出牌,庄家是最后一个亮牌的。

3.牌型说明:

特殊牌型:J、Q、K都是当10点,然后A是当1点,其他的牌型当自身的点数。

牌型组合:牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30 点都可以,这样是被称之为牛。 接下来在将其余的两张的 点数相加得出几点。

去掉十位数,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的 相加点数也正好是整数的话,那就是最大的牌型:“牛牛”。

4.牌型大小比较:

当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获 得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较, 花色的比较与梭哈的花色比较类同。

5.获胜条件:

游戏为四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始 发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。

先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛” )大于牛8。

有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数, 则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那 张进行比较。

注意:启牌的牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成, 如果三 张组合不成牛的话,那这牌就属 于无牛牌。

6.记分:

牛7以下--1倍

牛7--2倍、牛8--3倍、牛9--4倍

牛牛--5倍

五花牛--5倍

7.最大下注:

取A与B这两者中的最小值

A:(庄家身上金币/(玩家人数-1)/最大倍数5)

B:(闲家A身上金币/最大倍数5)

下注的四个筹码: 最大下注/2 最大下注/4 最大下注/6 最大下注/8

庄家与闲家之间的记分方式是固定。庄家赢游戏币的数量与闲家输钱的数量是成正比,比如:闲家押筹码为100金币,如果此时庄家摸到牛牛此种大牌,

闲家刚才 所压的100金币需要翻五倍给庄家。所以两者之间存在的输赢筹码数量是一个固定量。

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详细信息
大小:42.5m 版本:v1.00
分类:其他 更新时间:2023-05-07 10:16:13
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