忍者必须死3(先锋服)也就是忍者必须死3的测试服或者体验服,该版本会比正式服版本更新更快,任何全新的玩法内容都会现在忍者必须死3(先锋服)上线进行测试优化,最终没问题了才会在正式服上线。忍者必须死3(先锋服)不对所有玩家都开放,玩家需要获得测试资格,才能进行先锋服内容的体验,如果没有资格,下载安装包也是无法登录游戏的。
注:安装包名为“NinjaMustDie”和忍者必须死3(先锋服)是一个游戏。
忍者必须死3(先锋服)绯斩苍牙攻略
绯斩苍牙天赋解析
绯斩苍牙也同样继承了老苍牙的血怒,只不过更名为绯夜,当忍者生命值低于30%会额外增加攻击力与减少武器冷却

绯夜天赋共有3个,提供的效果可进行叠加

5命时会将绯夜效果的低于30%血量增加至35%,降低了绯斩操作的难度。绯斩如果想打出更高的伤害,就必须压血线,而这也会使角色血量过低,导致出现意外,而这个核心命格大大降低了绯斩的操作难度,强化了绯斩在压血线时的生存力,命格石可以通过每日忍者小屋修炼,结神符抽奖,苍牙外传,以及商城购买获得

绯斩苍牙武器解析
武器推荐选用同为风属性的风信鹤羽,不仅会吃到额外的伤害加成,而且风信鹤羽自身的强度也处于金字塔顶端,无疑的最佳武器选择。副武器也可以装备风信鹤羽,两把风信鹤羽输出拉满,如果条件不足可使用雷鸣剑代替.


咒印推荐使用:追击(蓝),鹤羽(黄),会心(红)
会心有2%的概率触发会心一击,将会增加武器50%的伤害,而追击则是在触发会心一击时在额外增加5%的伤害,这套咒印比较注重运气,黄色咒印当然是选择鹤羽专属咒印.
在这里本人还是最推荐上述组合,在高等级的情况下触发概率极高,并且造成的伤害也更高,会心追击>反噬坚固


也可以选择这套咒印,坚固,鹤羽,反噬
反噬会额外增加1%的攻击力,负面效果则是扣除一定的血量,坚固也是增加1%的攻击力,并抵消掉反噬的扣血效果,这套咒印比较稳重,输出比较平衡既不会太低也不会太高

也可以使用这两个套装,锋利,斩杀
锋利额外增加武器1%的攻击力,斩杀对血量低于30%的BOSS,额外增加1%的攻击力,此方案比较适用于与残血的BOSS作战,在最后关头可能会一击制胜,但也同样突显出了缺点,在BOSS未低于30%以前伤害将会比较低

机关,屠龙,狩猎
机关:对机械类BOSS伤害提高2%
屠龙:对龙类BOSS伤害提高2%
狩猎:对野兽BOSS伤害提高2%
虽然三个都很好,但我推荐使用狩猎,因为绯斩在命格中有对野兽的伤害加成,在技能中有对野兽的伤害加成,在天赋上也有对野兽的伤害加成,装备狩猎可以让绯斩对野兽的伤害最大化,从而在面对野兽BOSS时会占据绝对的优势
绯斩苍牙宝物解析
[1号]

[2号]

[1号]宝物搭配是较为传统的一套,获取难度简单,且造成的伤害也不低
[2号]则是最为强力的一套,目前通用度比较高,但获取难度十分之大(难度再于墨髓魂印与赤晶魂印)
先讲解一下两组中都有的宝物

忍宗印法,忍术能量获取效率增加4%,出场能量增加30%.很大程度提高了忍术能量获取的速度,使大招能更快的释放,出场时增加忍术能量,满级时,在悬赏令中可以做到开局即可放大招(没有满级可以搭配B级宝物忍者小抄,也可做到开局即放大)无论是在日常对战还是在竞技场跑酷中都是不可或缺的存在

忍术攻击力增加378,生命增加16,生命恢复效果减3在战斗中主要的伤害,来自于忍术,鬼眼魔戒有着高额的忍术攻击力加成,大幅度提高了忍者的大招伤害,且带来的负面效果并不是很大虽然这件宝物已经存在很久,但到现在依然没有褪色,仍是主力输出宝物之一,在众多场合中依旧是必带宝物之一

忍术攻击力增加286,在处于绯夜状态时开启大招,血量停止恢复4秒。与鬼眼一样同样有着不俗的忍术攻击力加成,因在第5个宝物格子中只能选择流派宝物,忍术攻击力>攻击力,所以[2号]就将御风徽章舍弃掉了
接下来就是对不同的宝物进行讲解

攻击力增加165,受到小怪和BOSS的伤害增加9%,笼手对攻击的加成较为平衡,伤害不会因某种原因而发生改变,但美中不足的地方就是负面效果,受到的伤害增加9%,这个无疑是增加了游戏难度,如果没有一定的把握可以配合镰鼬公仔一起使用,镰鼬公仔不仅可以提供忍术攻击力还会有一定的怪物减伤.

攻击力增加135,生命回复减3,本身实际作用意义并不大,[1号]装备徽章只是为了搭配本业无镜,触发套装效果:绯斩对野兽攻击力增加198,绯夜状态下攻击增加266,武器技能恢复速度提升2%

攻击力增加118,对高于50%血量的BOSS在额外增加120,目前输出类宝物中的核心,众多角色的核心宝物之一,有着高额的攻击力加成,且无任何负面效果,虽然说需要一定的触发条件,但并不影响他成为宝物中的佼佼者

攻击力增加118,对低于50%血量的BOSS在额外增加120,与墨髓魂印基本一致,唯一不同的就是墨髓高于50%和赤晶低于50%,当BOSS血量低于50%血量后,则墨髓魂印的效果就不会触发,转而触发赤晶魂印的效果,如此无缝衔接的输出,是很多人梦寐以求想得到的,但两个魂印获得困难,主要原因就是不会再图卷商店刷新,无法直接兑换,只能通过累计充值与未鉴定图卷获得,想要得到非常看重运气

上述3种武器也比较适用于绯斩
1风魔无骨油,主武器风系武器技能攻击力增加161,武器技能增加198,有着高额的武器攻击力加成,在主武器为风系武器时可以享受到全额伤害加成,让风系武器伤害最大化,在3v3战斗中可以与卡牌力量代价搭配使用

2羽音流灯,生命增加33,攻击增加112,属性效果平平无奇,但总归还是有一些攻击力加成的,在加上没有任何负面效果,并且与任意一件流派宝物也可以触发套装效果.
3雷龙之鞘,武器技能攻击增加119,减少5%的技能冷却,提供的效果有着不菲的武器伤害加成以及减少武器冷却时间的强力效果,在3V3战斗中可以与拔刀术搭配使用.

绯斩苍牙总结
角色综合评判:天赋>宝物>命格>等级
绯斩的天赋在很大程度上不仅能提升大招的伤害,而且还能增加大招的攻击范围,在面对一些体积较小的怪物(如蝙蝠,蚊子,赤面鬼等)时有着很好的战斗效果,不会遗漏过多的伤害.
然后是在宝物方面,核心宝物是本业无镜,有着不俗的忍术攻击力加成,且几乎没有负面效果,绯斩在对宝物的要求也是很高,双魂印很多人负担不起,如果实在资源不足,可以将其中一个魂印替换为仁王笼手。
绯斩的命格也是比较重要的,在2命时可增加一个宝物格子,5命无疑是卡血线玩家的福音,将原有的30提升至35%,让玩家少扣一部分血量也能触发绯夜效果,更安全的打出全额爆炸伤害.
如果资源短缺,等级可以作为最后升级,对于角色的加成效果并不是特别大.

绯斩苍牙的培养非常消耗资源,天赋较多,且对天赋石的需求量也很大,我们可通过商城每周限购20个天赋石购买获得,在3V3商店中每周会限购30个,在一些限时活动中也可以兑换到自选纹石礼包,家族商店中同样有着各种各样的纹石,神秘商店每天也会随机刷新各种好东西。觉醒石可以通过限时活动兑换,3V3商店,以及商城购买.
那么宝物该如何获得,没错,就是通过我们最了解的悬赏令获得,C级以上悬赏令会有概率掉落宝物图卷或宝物成品,至于掉的是什么宝物,完全看运气,有时能来个重头戏(如寒冰,魂印,鬼眼等)有时就是平平无奇的小飞镖。
在前期时有些人可能会因实力问题而无法去打高等级的悬赏(S及S以上),当我们手中有高等级悬赏时可以与其他人互换着打,意思是我打你的悬赏,你打我的悬赏,这样不仅可以避免因实力不足而被踢,也可以合理的拿到高等级悬赏的位置.
最好前期时可以寻找一个师父或是寻找一个可靠的家族,通过他们的帮助我也可以混到高等级悬赏,快速提升自身实力.

还可以在图卷商店中兑换宝物图卷,每周图卷都会刷新,说不定就有你钟意的呢。当然也可以通过残卷商店兑换,集齐对应的残卷数量即可兑换完整图卷,只不过只能兑换流派图卷,其他图卷无法兑换.
在神秘商店中也会有概率刷新宝物图卷,有时只需花费忍币,遇到就是赚到.
忍者必须死3(先锋服)简介
独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。
在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!
忍者必须死3(先锋服)特色
1、以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系
2、全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
3、飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
忍者必须死3(先锋服)亮点
1、在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
2、以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
3、以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
忍者必须死3(先锋服)优势
1、围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
2、探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感
3、纯手绘的水墨风开场动画
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