All Light,一款画风极其简约的闯关手游。游戏中大家需要细致的去操控小球在指定轨道中前进到达终点,随时需要躲避阴影,也不能走出轨道,所以对玩家的微操作要求比较高。All Light游戏包含的关卡非常多,并且难度会不断提升,为大家带来很多挑战。当然大家在不断挑战关卡时就能不断得到提升,对于操作的细腻性会更好。
All Light手游简介
All Light 是一款平台跳跃解谜游戏。体验时长约10分钟。
光点被玩家点亮就会成为光源,但光源在阴影中会逐渐熄灭。在前往终点的同时尝试保存更多光源吧。
All Light手游特色
风格印象奠基
游戏本身的画面环境还是相对可以的,区别于其他游戏作品花里胡哨和鲜艳的观感印象,这款游戏的色彩和画风基调显得自然且舒服,让人有一种清新温暖的体验感受,所以本身的环境独特性还是比较讨喜的。
并且自身会有一定微弱音效的展出,对于自身相对休闲轻松的互动有不错的惬意氛围渲染,让玩家的感受也是恰到好处。
玩法优势
关于游戏自身的体验操作性并不强烈,但是其中对于一定的思维逻辑和闯关益智价值会有。其中会让玩家简单的跳跃,但给出了一些目标和条件,需要玩家不仅是移动到终点,甚至需要调节一些光线亮点之类的元素,才能成功通关。这种比较灵活巧妙的关卡挑战性设置,让玩家的体验也是比较有趣和精彩。
All Light手游亮点
玩法情况
游戏的主要互动就是操作球体进行对应的移动跳跃等操作,然后进行关卡需要的条件目标,其中采用闯关的形式展开,整体的衔接程度还是比较快捷自然的。
对于自身的玩法情况比较专一,所以玩家的体验有且仅有,并没有多样性和乐趣发展的延伸,处于比较片面的状态。
体验情况
对于这种包含隐晦含义的作品,本身的定义和内涵很多时候让玩家莫名其妙,并且很难发觉。但是这款游戏也没有对应其中的内涵和一定的感受有所展示,更多开局就是让玩家进行直接的互动与体验,忽视了一些细节等优化处理,以至于玩家体验的第一印象以及后期所谓内涵的展开就有些欠佳和铺垫不足。
All Light手游优势
【简约风格形成】
游戏的风格呈现是属于相当简约清新的类型,对于这种风格的设计的确是带来了一种不趋向于主流的独特即视感,既能够符合于自身的休闲主题,又能够从直观的感触上给人形成比较精致靓丽的印象。
即使不具备优异的美工表现,但也能够通过鲜艳的色彩调和以及细节光感效果的展现来展现出比较深邃的美感,这种唯美的特性着实是能够成为较为讨好的优势。
不仅如此,对于游戏当中的氛围效果的渲染也同样是可圈可点,利用轻缓节奏的空灵乐曲来进行渗透,加以对游戏体验过程当中的气氛进行点缀,使得这种治愈感以及唯美的效果更为突出
所以,基于一款轻量化的作品形式能够依靠这种精致简约的设计感来呈现出如此巧妙的反馈效果,着实是能够作为自身的加分项存在。
【轻松适应上手】
基本对于游戏当中的规则的概况是通过一定的引导环节来进行相应的适应,而对于游戏,也并没有形成特殊的目标条件的需求,没有强制化的趋向使得玩家在游戏当中去需要面对一些特定的挑战,反倒是行程比较自由开放的效果令主动权掌握在玩家自身手中。
如此一来,游戏既能够去依靠这种轻易上手的特点来彰显出自身休闲体验的优势,又能够去依靠这种简短的适应过程去令玩家感受更为直观纯粹的趣味所在,提升相应的趣味输出效果。
【玩法倾向区分】
不得不说,游戏利用光影的机制设定来作为其中挑战的形式所在,区分为两种不同的效果是给到玩家两种不同的目标选择,当然,也正如同前面所说的一样,选择权在于玩家,所形成的光感照射,都会由于一些障碍元素形成影子的反馈,而玩家所操控的对象进行运动的同时,也会使得影子产生运动的效果。
在于其中会形成一些固定的白点,玩家从中对于操控的主要趋向就是将对象移动到相应的点位即可,在不考虑影子是否会影响这些白点的前提下,直接的进行移动是最为简单直接的推进方式。
不过有趣的是,当玩家需要去考虑如何规避影子不覆盖白点的存在的时候,整体的操作过程都需要玩家去着重思考,影子的运动规律并发挥逻辑能力以及调动策略的安排来进行严谨的移动推进。
也正是这种不同的玩法倾向的涵盖,使得游戏的可玩性能够基于休闲的主题展现出比较可观的效果,虽然整体的内容还是相对有限,但面对这种比较奇特的设定,所体验起来感受到的趣味是比较巧妙的。
All Light手游内容
1. 基础内容观察的数量设定相对较小,只有14个关卡内容进行,而且需要通过逐级解锁来加以推进,当然整体游戏可进行重复化体验,在其设置中,进行相关数据的清除即可,也可直接点击上一关的键位设定,这在一定程度上限制了游戏的耐玩度,但是其本身通过点亮星点的设定,所搭建的主线脉络相对清晰。
2. 游戏的基础操作是相对简单的,在其基础画面中有相应的说明,主要就是通过滑动进行左右的移动以及相关的跳跃即可,而且跳跃键除了单机跳跃之外,可进行连贯的跳跃点击,搭配上左右移动键位实现连跳设定,简单的操作方式,所能够进行游戏体验的年龄段相对范围较大。
3. 个人感觉这款游戏比较凸显的是在视觉效果上,因为其基础的配色搭建以及相关的障碍,设定是比较明显的,其中的配色通过暖色调同黑色阴影部分的比例协调来进行,包括有粉红色调.暖黄色调以及紫色调等的搭配,而且其中的黑色阴影加以搭配,其艺术效果的显示相对是有的,尤其是画面的颜色搭配中,会不定时的产出相应的文字,比如阴影消融光源,只是熄灭而已等,感觉艺术性还是比较凸显的。而且在音乐的搭配使用上所带来的体验感非常的惬意且休闲。
4. 关卡内容的相关性设定,主要通过框架的形状以及阴影部分的比例点面积设定,其中的阴影部分跟随关卡的等级设定来进行拓展,其阴影部分会在框架内障碍的移动产生有规律化的变动,其主角星光的设计点形成的反射阴影效果,其中的阴影会跟随主角星点的移动来加以变化,而且其中的关卡通过星星点的设定来加以推进,每个关卡基础有三个左右星点来进行搭建,玩家需要控制基础光点同阴影的合理化移动,确保光点的亮度显现,从而穿越到通关点位。
5. 游戏内的光点会有反应的时间,在其设置中可以进行相关亮光点的数量查看,其中的光点设定,每个关卡中数量有所区别,如何合理移动基础光点所进行的阴影移动是比较关键的。当然,尽管不考虑光点的点亮程度,也可以进行通关,这样的话就显得游戏有些随意,倒不如增加一些通关的基础点亮数量条件限制,从而提升关卡的通关挑战。
All Light手游说明
【策略解谜性质】
玩法的体验趋向不同,一种是简单粗暴的方式,而另一种则对于玩家的策略能力更加具有需求,同时也凸显出对应的挑战性,利用这种性质来使得游戏的趣味效果得以支撑以及延续。
其中的关卡层次是循序渐进,既能够不断的激发着玩家的挑战欲望,又能够依靠这种解谜性质的体验过程令玩家开拓自身的选择思路,带来别致的益智意义。
【额外内涵输出】
游戏开发者赋予了这一种场景比较特殊的含义,对于其中的白点的存在类似于希望的光芒,而光与影的两种效果又区分为正负面的情绪,通过给玩家带来不一样的选择倾向,并且提供相应的主动权去进行支配。
实际对于这种内涵的存在都着实是成为整个游戏内容进行升华的要素体现,趋向于从中宣传减少负面情绪所带来的影响,增添更多的善意渲染,基于这种正能量的意义输出是能够使得游戏形成了独一无二的印象存在。
【总结】
整个游戏的表现是可圈可点的,不仅仅对于自身的外在设计是精致的,而且对应的玩法也是巧妙独特的,再加上相应的内涵意义的体现,着实是对于这种轻量化的作品形式也带来了不错的体验效果。
∨ 展开