《文明5》手机版是由美国2K Games于2010年推出的回合制策略竞技游戏,本次提供的是安卓平台的汉化移植版本。游戏内收录了43个真实存在过的历史文明,玩家将从远古时代(公元前4000年)启程,通过开拓疆土、探索征服新领域、发展科技与经济、建造标志性奇观建筑等途径,引领自己的文明逐步走向繁荣昌盛,欢迎体验。
文明5奇观长城攻略
解锁科技:工程学
所需产能:250锤
伟人点数:大工点数+1
奇观奖励:+1文化值,敌方陆军单位在我方境内的任何地块移动时,将额外消耗1点移动力
所在城市可免费获得城墙,当本文明研发出炸药科技后,长城将失去效果。

长城是个评价会随玩家水平剧烈浮动的奇观。新手玩家没长城的防守战能让他手忙脚乱,进攻有长城的敌人更是避之唯恐不及的大负担;可水平提升后,玩家会发现长城没让战争难多少,针对性布置加适时大军地堡推进,AI靠它根本守不住。不过当玩家尝试1vN这类极限玩法时,长城又成了影响胜负的关键。总体而言,长城效果明显却不算难克服——进攻里,它的威胁远不如奇葩地形和神级AI爆兵的产能优势;防御中也没法帮玩家省多少部队成本,除非前线城市彻底放弃发展。
文明5兵马俑攻略
解锁科技:建筑构造学
所需产能:250锤
伟人点数:无
奇观奖励:+1文化值,建成时按已拥有陆军单位的种类,每种免费获取一个对应单位。
单论实际效果,兵马俑的设计并非毫无创意——毕竟在现代战争出现前,兵种的主次搭配策略一直具备重要价值。若性价比合理,它本应是个值得纳入考量的奇观,但问题恰恰卡在性价比上。作为古典前排科技解锁的建筑,兵马俑的造价远超同期单位,更遑论远古时代的兵种。玩家要凑齐价值250锤的单位,除了建筑自带解锁的复合弓,还得补上长矛兵、小弓兵、棒子兵,甚至要解锁数学造投石车、解锁骑术造骑士、解锁铁器来打造(或升级)铁剑。且不说这些兵种是否都派得上用场,单是达成这些前置条件的成本就足以让玩家头疼。偏偏这样一个奇观,AI还格外热衷建造,要是不让给它们,反倒显得不够“仗义”了。

玩家评价
用户id:thomasxu97
我依旧偏爱《文明5》。相比之下,《文明6》里的不少机制实在让我觉得匪夷所思——比如砍树居然能砍出火箭科技,工人的使用次数被限制在三次,还有区划既不能拆除又不能建在战略资源的地块上,这些设定都挺离谱的。
用户id:ねんまげび
我还是更偏爱《文明5》,《文明6》里不少机制都不太合我的心意,尤其是招募游击队员的设定和AI那让人无语的外交逻辑,实在喜欢不起来,而且它的画风也总给我一种偏幼稚的感觉。
用户id:DinoDon999
文明五玩到最後,國庫資金一直負數,玩不下去...
用户id:帅无止境ss
我一直觉得《文明5》玩起来特别带劲,后来尝试了《文明6》好一阵子,还是有点摸不着头脑。相比之下,我更偏爱《文明5》那种兵棋推演的体验——能同时指挥好几个战场,到了后期还有核武器可用,而且可以对目标国家展开多路进攻、围点打援之类的战术操作,玩起来真是酣畅淋漓。
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