星噬是一款相当有趣的吞噬类游戏,它的英文名称为Osmos Demo。作为吞噬类游戏,玩家需要持续吞噬比自身小的物体,以此逐渐增大体积,进而去吞噬更大的物体来实现成长,这款游戏特别适合用来消磨时间!
星噬中文怎么设置
首次进入游戏时,默认显示的语言是英文,我们得点击设置来切换语言。

在语言设置下,找到简体中文,点击切换;

返回主界面即可看到以及切换成了中文。

星噬中文版怎么玩
双击打开星噬游戏,根据需求选择模式进行游玩;

在《星噬》这款游戏里,玩家操控的是一个球体形态的物体。当玩家点击星球的某一侧时,星球就会发射出气泡,与此同时,星球会朝着与点击位置相反的方向移动。点击的频率越高,星球移动的速度就越快,其体积缩小的速度也会随之加快。玩家正是借助星球喷射气泡产生的惯性来进行游戏操作的。

玩家操控的星球只能吞噬比自身小的星球,具体来说是蓝色星球;游戏里还会出现绿色星球,玩家的星球必须比它大才能将其吞噬。红色星球的体积比玩家星球大,若玩家试图靠近,会被红色星球反吞噬。另外需要注意的是,玩家在移动星球时,点击星球喷射气泡会导致自身星球逐渐变小,而吞噬其他星球则能让自身星球变大。

新手玩家建议放慢移动速度,这样能避免因惯性过大导致方向难以把控,从而防止被其他星球吞噬。

唯一的变量是玩家操控星球所喷出的气泡,气泡的作用有两个:一是为星球提供移动动力,二是能够推开周边的其他星球。借助气泡的这些功能,当玩家操控的星球靠近其他星球时,就可以利用惯性以及气泡产生的推力,将逼近自己的红色星球推开。

星噬隐藏的秘密配方
“大星”吃“小星
要是没玩过《星噬》,那你们玩过《球球大作战》吗?2015年火遍全球的《球球大作战》,说不定还借鉴了《星噬》的一些玩法技巧呢。

这两款游戏的核心玩法都是基于“大球覆盖小球后完成质量转移”的吞噬机制,区别在于《星噬》的判定依据是球体的接触点——一旦发生接触,质量就会被吸收或夺走;此外它还搭载了强劲的物理引擎,核心体验聚焦于对AI的挑战。

精密的操作体系和逼真的物理效果
试想一下,要是有个运动员在比赛时接连放了好几个“屁”,那我能不能投诉他靠“外力(屁的推力)”来获取比赛胜利呢?
要是“屁”真能用来助推,那《星噬》里的“吐球”效果,其实就相当于星球在“放屁”……嗯,这话确实有点俗气,但那些星球确实是靠这种方式来漂浮移动的。
不仅如此,《星噬》还能把“吐球”给玩出花儿来!
要知道太空中是没有氧气的,即便是宇航员乘坐火箭上太空也只能和火箭一起飘在空中,所有东西的质量都仿佛消失了(因为太空中没有引力),所以这时候只要稍稍给一个“推力”,你就能朝着推力的反方向飘好久好久~

这就是《星噬》的第二种玩法——突围
这款游戏的玩法十分丰富,玩家会在游戏里邂逅多种不同类型的“星球”,像保持中立的星球、蕴含反物质的星球,以及位置固定的太阳球等……不过不管是哪种玩法,最终目标大多都是让自己操控的星球成长为“最大的那一个”。

这是因为这款游戏自带超详细的教程,只要选择【奥德赛模式】,就能系统地学习这些技巧。


想必这个时候你也该察觉到了,这款游戏还存在【多人游戏】这样一个关键性的模式。

“多人模式”会是热门的核心吗?
实不相瞒,《星噬(Osmos)》自2009年登陆Steam以来已过去13年,然而它仅收获了500多篇评测,且游戏评价为“褒贬不一”,这足以说明它并非一款跨世纪的传奇独立作品。
在这之前玩过这款游戏的人,对它的印象大多停留在“物理效果很真实”“吞噬玩法既新颖又简单”“操控小球的难度高,很有挑战性”这些方面,却很少有人提及联机相关的内容。
但在2023年的当下,手机普及率已达前所未有的高度,联机玩法的需求也早已成为大众日常游戏中不可或缺的一环,而《星噬》里的联机创意,无疑又为大家开启了一扇通往全新领域的大门。

这款游戏支持朋友面对面联机,只需处于“同一在线WIFI”或“同一网络环境”即可实现;联机功能包含“双人对战”模式,共有六种不同模式可供选择,需双方选定相同模式后,方可开启游戏。

游戏的胜负通过计分来判定,每结束一局就能重新选择地图,开启一轮新的、自己擅长的挑战,最终则以自由设定的几局几胜模式来确定最终输赢。
目前多人游戏功能还未开放,这款游戏本身不需要使用加速器,联机游玩时同样也不需要加速器,能这样和朋友轻松地玩上一局,实在是再好不过了!
最后想提一下,这款游戏的版本确实有些老旧了,在优化和设备适配方面存在一些小问题,比如安卓13系统无法正常进入游戏、游戏切换到后台后容易卡住、部分手机需要多次重启游戏才能成功进入等。不过要是你对它很感兴趣,不妨试着摸索游戏的规律——就像掌握“吐球”的物理效果那样,相信你一定能顺利玩转它的~
星噬亮点
画面背景:抽象的太空之旅
2009年,《星噬》作为独立游戏入围作品之一,凭借极高的游戏素质脱颖而出。其画面背景以太空为宏大舞台,在无尽黑暗中构建出玄奇抽象的视觉风格;玩家将化身为渺小星云,为求生存需不断吞噬比自身更小的星云,逐步成长为宇宙空间里最强大的存在。搭配游戏中轻松优雅的旋律,玩家得以在悠扬的音乐氛围中,惬意地开启这段奇妙的时空探索之旅。
游戏核心:以反作用力来前行
这款游戏的风格极具特色,尽管核心玩法也是吞噬,但和其他同类游戏不同的是,玩家在追逐并吸收目标时,必须通过喷射自身部分体积来获得反作用力才能移动——也就是说,想要变得更强大,就得先主动舍弃自己的一部分。喷射体积后自身会变小,可玩家又需要控制住不让自己变小才能壮大,这种看似矛盾的设定,恰恰是最能吸引玩家的创意所在。
游戏操作:一键傻瓜式操作
游戏的操作设计堪称简洁又精妙——全程无需任何按键,只需在星云旁点击,它就会喷射体内物质并向反方向移动。想加快速度就快速点击,想放慢节奏只需点一下,它便会自行缓慢移动。而移动的快慢尺度全靠玩家自行掌控:太慢可能追不上前方的星云,太快又容易损耗自身的体积。

星噬特色
游戏画面呈现出宇宙航行的风格,电子光影效果十分出众,色彩绚烂夺目。
游戏的音乐旋律优雅轻快,在悦耳的音乐背景衬托下,你能惬意地开启这场新奇美妙的空间漫游。
游戏包含三个主要章节:在A章节,玩家的目标是成为最大的星团;F章节则需要在更贴近现实的宇宙环境中发展,例如在大型星球的轨道上;S章节里,玩家要在特定区域内追逐由电脑操控的对手。游戏里物体之间的引力效果极为逼真,环境模拟的设计也十分出色。
游戏采用了一种在矛盾中抉择的设计风格:若想移动,就必须缩小自身;而要让自己变大,则不得不先进行移动。




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