i wanna及其衍生的I Wanna系列游戏,是一类以超高难度和独特创意闻名的独立电子游戏。这类游戏的设计十分精巧,包含了诸多看似无法完成的挑战,对玩家的耐心、操作技巧与坚持下去的决心都是不小的考验。玩家在游戏里操控的角色一般要在遍布陷阱和敌人的场景中移动,每一个关卡都设置了出其不意的障碍,需要玩家精准地完成跳跃、躲避和攻击动作。游戏的难度非常高,常常需要玩家反复尝试很多次,才能够慢慢摸索到通关的方法。
i wanna新玩指南
1、难度等级仅会对游戏里存档点的数量产生影响,通常包含medium(中难)、hard(难)、veryhard(非常难)以及impossible(不可能难度)
2、少数可能设有easy(简单)难度,其效果与medium(中难)难度设置相近,而impossible(不可能难度)则没有存档点。
3、要是在选存档的界面直接进入游戏,就按照①里说的操作来做
4、若需玩家操控主角进入与所选难度对应的传送门(selectroom)
5、还有一点需要注意,如果想读取之前玩过的存档,务必选择LoadGame选项!否则旧存档会被覆盖掉!
i wanna中常见的陷阱
1、Spike一一刺,三角形的东西,碰到会死
2、Deliciousfruit——一种色彩斑斓、既像苹果又像樱桃的事物,哪怕只是碰到都会导致死亡,它是Iwanna系列里的经典元素。
3、砖块——既能够被踩踏,也可能阻挡你的行进路线,子弹无法穿透它。
4、隔断砖块——这类砖块通常出现在存档点附近,作用是阻止远程存档,其功能仅为阻挡子弹。
5、存档板——可以用子弹射击它,当存档的红灯变为绿色时,就意味着存档成功了(部分存档板的存档方式为触碰存档或按键存档)
6、传送门——通常是关卡或某张地图的终点(在坑向内容里也可能是惩罚关卡)
7、平衡板——一种仅一格宽、半格高的台子,部分还具备移动功能,你能够从其下方或两侧穿过它
8、按钮一一一般是触碰或者射击,用来触发某些机关
9、跳跃球——主角吃掉后能在空中额外多跳一次,不过不管同时吃掉多少个跳跃球,都只能额外多跳一次。
10、藤蔓——主角触碰到藤蔓后,按住方向键就能扒住藤蔓下滑;在藤蔓上时,按住方向键和shift键,同时连续点击另一个方向键可实现连续上爬;还能借助藤蔓进行一次弹跳,但无法通过这种方式恢复空中的一次跳跃机会。
i wanna硬知识
1、主角的高度仅为0.75格,宽度则稍小于0.5格(每一格的宽度与高度均为32像素)
2、主角在地面进行一段跳时的最大高度为2.75格,在空中完成二段跳时的最大高度为1.75格
3、主角最高能跳上4.5格高的墙
4、主角仅在冰面或大风环境中存在惯性;一旦处于空中且松开方向键,便会竖直下落。
5、当头顶不存在障碍物(即全力跳跃时不会碰到顶部)时,主角的最远跳跃距离可以跨越连续并排摆放的6个刺,也能够从一块砖跳到与它高度相同、且水平方向间隔7格的另一块砖上。
i wanna游戏特色
1、极高的难度:“I Wanna”系列游戏素以超高难度著称,玩家需在各类复杂关卡中完成精准操作。
2、原创性:该系列里的游戏多由独立开发者打造,拥有别具一格的创意与风格。
3、丰富的关卡设计:每款游戏都设有多个精心打造的关卡,每个关卡都具备独特的障碍与挑战。
i wanna游戏评价
尽管面临着重重挑战,“I Wanna”系列游戏依旧凭借其独特的魅力,吸引了大批玩家的关注。成功通关所带来的成就感是无可比拟的,而这种历经不懈努力最终战胜困难的体验,正是该系列游戏最具吸引力的亮点之一。
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