《王国保卫战:起源》中文版作为经典策略塔防游戏,邀请玩家踏入王国保卫战的奇幻世界。在这里,你可以召集专属英雄,依据关卡中敌人的出没方位部署防御工事,全力阻挡怪物的侵袭。玩家既能自由操控角色发起挑战,也能搭配防御塔协同进攻,彻底歼灭所有对手。游戏内设有多样炮台可供设置,你需要通过提升等级解锁更多装备与炮台,同时强化英雄以增强战斗力,即便面对不同类型的对手也能从容应对。此外,还有全新主题场景与英雄角色可供选择,带来丰富的游戏体验。
王国保卫战起源中文版英雄强度排行榜
最近得空,又重温了一遍KR1到3代,还是对3代起源情有独钟,尤其偏爱里面的英雄系统。今天就给最新版本里的16位英雄做一份全面的使用评测和实用性评分。评分标准最高设为4.9分——毕竟没有绝对完美的英雄,所以不设满分。这份评测会从控制能力、输出表现(涵盖对空输出、群体伤害、普攻伤害和普攻速度)、坦度、救场效果、操作难度以及技能机制这六个维度,客观分析每位英雄的实用价值。
1、游侠-艾瑞丹
第一个免费英雄艾瑞丹,吧里不少攻略贴都把他排到最后一名,我对此实在感到愤慨。他确实没有控制技能,技能全是输出向的,定位很清晰——就是个纯粹的打手,既能远程攻击也能近战,对付空中敌人也不在话下。他的大招是强力群攻技能,在所有英雄的群攻技能里绝对能算优秀水准。这里得提一下他的普攻:分为箭术普攻和双刀普攻,我亲自测试过,这两种普攻的伤害其实差不多,虽然单下伤害不算突出,但胜在攻击速度快,综合来看普攻伤害也能称得上优秀。
他的四个被动技能单看伤害都只是中等水准,但冷却时间短得离谱——在全英雄里是独一份的最短,仅需10秒,这一点补上了不少输出短板。不少玩家觉得他能远能近的特性导致两头都不精通,其实大错特错!正确的玩法应该是:打完一套远程技能就拉到前排甩一套近战,结束后再撤回来继续远程输出,这样循环往复才能把他的输出最大化。一局下来,他的总输出能排到全英雄中等偏上的位置,就是操作上要反复前后拉扯有点枯燥——不过游戏不就是图个乐子吗?
防御中甲,能扛一些普通攻击,但打boss就别指望靠这点防御硬抗了。移动速度平平,基本没什么救场能力,只有主动技能勉强能应急一下。要让他输出最大化,得反复前后拉扯调整位置,所以操作难度我定为中等。整体来看,这是个机动性一般、防御中等、输出能到中等偏上且操作不算太难的比较全面的输出型英雄,实用性评分我给4.7分。
2、元素师-爱瑞文
第二个免费英雄的定位十分清晰,是一位大法师。他的攻击范围较远,还拥有一个不错的控制技能——能冰冻单个敌人长达6秒;不过该技能的伤害比较普通。他的大招具备减速效果,表现尚可,技能整体输出水平优秀。普攻伤害同样出色,但攻速很慢,一旦被怪物近身,近身普攻的伤害就变得一般了。此外,他能够对空攻击,大招的群体伤害非常强劲。综合来看,技能伤害依旧保持优秀水准,只是普攻拉低了整体输出档次;虽然大招威力强劲,但其冷却时间在所有英雄中是最长的,所以整体输出勉强能达到优秀级别。
防御方面得重点聊聊,这英雄的第4技能抵挡伤害的效果很普通,本身血量就是全队最少的,防御属性更是几乎没有,总结起来就三个字:脆!脆!脆!到了后期更是直接变成三个字:跪!跪!跪!基本没什么救场能力,大招勉强能偶尔用一下,但大部分时候大招都处于冷却状态……操作难度倒是挺简单的,使用时尽量把它放在兵营后面,千万记住别让它近身,一旦近身不仅输出会大幅降低,还特别容易被秒。 总的来说,这是个脆皮、输出中等、操作简单的法师英雄,看着技能介绍好像很厉害,实际玩起来亮点并不多,在5个免费英雄里算是最拉胯的一个。不过形象倒是挺帅气的,很像赛亚人孙悟空,这点能加些分。要说铁皮做得最失败的英雄,它绝对算一个,实用评分我给它打4.5分吧。
3、小精灵-卡莎
在两位女性英雄里,里恩其实是男性角色,而动物类英雄的性别不太明确。卡莎的外形小巧可爱,十分讨人喜欢,我个人对她很有好感,想必也有许多玩家钟爱她,对她的评价也相当不错。她的定位很清晰,是辅助型的医疗英雄。在1代和2代中,兵营的作用比较鸡肋,但到了3代,兵营强势崛起,这时卡莎搭配兵营去卡住关键路口,简直就像个小bug一样厉害。
她的普攻伤害大概是所有英雄里最低的,我自己实际测试过。不过凭借着几乎全程存在的4个分身、8秒的昏睡控制技能、20%概率触发的1.5秒眩晕效果,再加上较快的普攻速度、自带加血能力和对空作战的特性,在输出环境相对安全的情况下,她的实际攻击输出并没有很多贴吧攻略里说的那么不堪。就算没有范围伤害技能,输出总量确实稍低但也完全够用,重点在于她的控制能力突出,而且升级速度也比较快。满级后是中甲属性,血量在所有英雄里排倒数第二,但她有个加血技能,冷却时间比大树、熊猫和王子的加血技能都要短,这就保证了她基本很难被击败。总的来说,她是个能输出、能扛伤还能当强力辅助的英雄,用起来特别顺手,操作也简单,很适合和兵营部队、援兵协同作战,攻击范围也挺远的。
这个英雄的移动能力不算突出,关键时刻用来救场倒是还不错,毕竟大招的控制时长很可观,冷却时间也比较短。关于实用性评分我纠结了好一阵子,初步觉得至少在4.7分以上,后面的小数位还得往上调调,就是拿不准该加多少合适。我本身是个偏爱输出的玩家,在策略塔防类游戏里一直信奉“最好的防守就是进攻”这个理念,再加上她那萌萌的外形也得适当给点加分,而且作为女性英雄设计也挺不容易的,思来想去又给她加了0.08分,最终评分就定为4.78分吧。
4、傀儡-拉兹和拉吉斯
这是个挺特别的英雄,技能设计也很有意思,是小孩拉兹和大布偶拉吉斯的组合体。拉兹说话时那稚嫩的声音,一下子就把我萌到了,这点必须加分。不少玩家觉得他强度不高,但其实并非如此——游戏玩的就是个体验感,有时候输出型英雄玩腻了,换这个来玩会有不一样的乐趣,可玩性其实挺高的。他的普攻还有两种形态:拉兹的普攻速度更快,而且是远程攻击;布偶的普攻速度慢一些,属于近战,但两者伤害差距不大,整体普攻伤害和游侠差不多是中等水平,攻速倒是挺快的。
三个攻击技能里,爆炸兔子的伤害相当可观,不过偶尔会有几只打空,整体输出能力还是很猛的;丢杂物和锤子的伤害就比较普通了,但锤子附带控制效果这点值得肯定。这个角色的核心亮点在第一个技能和最后的大招,召唤出的傀儡攻击能力不弱——前期关卡里,变出来的娃娃对付小怪基本是一击一个,实用性拉满;中期表现也还稳定,到了后期就显得有些吃力了。 别看它血量数值高,可惜没有护甲,掉血速度快得很,更适合在兵营、援兵附近临时扛一下伤害,不适合长时间正面硬刚,玩法重点要放在控制上。关于大招的用法,我也不确定自己的操作算不算最优,但每次遇到大群怪物时,我会先判断它们的移动速度,只在最前排怪物前方一点的位置释放大招,这样前排的怪都会变成呆呆的熊玩具,后面的怪物跟进时会被这些玩具挡住去路,这个技巧试了很多次都很管用,怪物数量越多效果越好。
傀儡的移动速度实在慢得离谱,跟前期没点技能的飞机比起来都不遑多让,救场能力只能说一般般。它的操作难度还挺高的,整体定位是以控制为主——玩得好的话,输出能稳在所有英雄里的中上水准;要是手残党来玩,输出大概率就是中下水平了,局限性相当明显。不过它的造型是真的超萌,可玩性也挺高,要说控制之王,那肯定非它莫属。实用评分我给它打4.74分。
5、堕落天使-莉莉丝
第二个女英雄据说由粉丝票选诞生,技能设定相当强势:30%概率触发秒杀效果,自带防御加成,拥有270伤害的范围攻击,还有30%概率立即复活的机制,大招更是1600伤害的大范围AOE。她的造型极具冲击力,手中的大镰刀视觉上就充满威慑力,仿佛天生为收割敌人设计。单论技能伤害,她绝对能跻身全英雄顶级行列,但我实际测试后发现,她的普攻和小精灵卡莎对比,仅比对方高一点点,和其他英雄相比更是毫无优势,攻速似乎也比小精灵慢一些。 可惜的是,尽管技能伤害亮眼,但普攻的拉胯直接拖累了总输出,导致她的综合输出在所有英雄里并不突出,感觉和游侠处于同一水平。她的普攻攻速属于中游,虽能攻击空中目标,但伤害低得离谱——远程时丢手帕般绵软无力,近战才会挥动镰刀,可技能释放时也是镰刀动作。更让人无语的是,有时敌人就在身边,她却不直接挥砍,反而先丢手帕远程攻击,第二下才想起用镰刀近战,这种设计实在让人摸不着头脑。
这个英雄满级血量偏低,身披中甲,虽有一个提升防御的技能,但基本很难吸到精英怪的灵魂,根本扛不住精英怪的几次攻击。定位方面实在模糊——说是战士吧,防御不够看,血量也太少;说是法师呢,就只有一个类似丢手帕的普攻,伤害还特别低,处境相当尴尬。而且操作简单是简单,但救场能力也很一般。总的来说,这算是个失败的设计,没什么亮眼之处,定位模糊不清,玩起来也没什么意思,不太推荐大家选择。实用评分我打4.48分。
6、邪恶之剑-雷吉森
这英雄定位相当清晰,就是个刺客,讲究的是一击致命、来去无踪。普通攻击的伤害不算高,而且只能近距离作战,但他的攻击速度是所有英雄里最快的,刚好能弥补输出量不足的短板。美中不足的是,除了大招之外,他没法攻击空中的目标,不过范围伤害也还说得过去。最厉害的是他的大招,能直接秒杀敌人,这可是第三代英雄里最顶尖的秒杀技能,其他英雄根本没法和他比。有了这个技能,雷吉森注定与众不同。前期他的输出并不显眼,毕竟怪物血量不多;到了后期,大招一放就能瞬间把他的总输出拉到顶级水平。很多玩家都是冲着这个大招来试玩他的,我刚开始玩的时候,第二个选的英雄就是他。
满级血量600,没有护甲加持,表面看起来相当脆弱,但凭借着自带的吸血技能,它完全称得上是一座固定的战斗堡垒。通常的用法是把它部署在关键的交通要道上,操作起来很简单,只需要无脑释放大招就行。不过到了后期就不太建议使用了,因为大招的强势期过后,它对整个战局的影响力会明显减弱,这种局限性让它的实用性打了不少折扣。综合来看,我给它的实用评分是4.7分,和游侠艾瑞丹的评分相同。
7、贵族骑士-王子迪纳斯
看到王子我总会联想到一代国王,其实他们是同一个人,起源故事就发生在一代的时间线之前。记得一代里他总喊着“瞄准放火炮”,只能说这都是年轻时积累下的资本吧,迪纳斯天生就是个狠角色。玩家对王子的评价大多是好评,我就不展开多说了,简单概括下:普攻伤害处于中游水平,攻速也一般,不过技能设计得很完美,技能伤害同样是中游;能召唤5个小弟,每个有200血,中甲属性挺不错。他自身有400血,高护甲很抗揍,还具备回血能力,定位非常清晰,就是个坦克,相当于缩小版的大树。
就像玩家评价的那样,它不算特别出众,却挺实用的。拍照功能有点让人意外,实用度评分是4.77分。
8、熊猫-辛
看到这个英雄,我立刻联想到二代里的武僧,这不就是武僧S嘛,还带着标志性的中国元素——熊猫。毕竟游戏出自外国开发者之手,对中国深厚文化的理解难免存在偏差,这也让二代武僧的处境有些尴尬。不过这次他们倒是摸到了中国中庸之道的一点门道:凡事不必追求完美,过犹不及。这一代的防御塔和英雄整体来说是最平衡的,熊猫正是其中的代表之一。
不少贴吧里都有人说熊猫不行,但具体不好在哪儿却没拿出实际依据来解释。或许很多玩家心里都藏着一个武侠梦、中国梦,显然熊猫没能达到他们对强力英雄的期待标准。话说回来,熊猫的技能配置决定了他的定位就是战士:一个单体攻击技能,伤害相当高;一个提升攻击的状态技能,多少有点用处;还有一个回血技能和一个范围攻击技能,不过范围技能的伤害比较一般;另外他还有个大招,是所有英雄攻击类大招里冷却时间最短的,伤害表现很出色。 熊猫的攻速偏慢,但普攻基础攻击力其实很高(这一点一直被玩家忽略),不过综合下来普攻输出还是偏低。得益于大招极短的冷却时间,他的整体输出处于中等水平。600点生命值在所有英雄里算是靠前的,再加上虽然护甲低,但配合回血技能,还是能勉强扛一下伤害,不容易轻易倒下。
这个带着中国元素的战士英雄用起来其实挺顺手的,咱们也别太苛求了,至少比二代武僧强不少,我心里这关是过得去了,值得上手试试。他没什么控制技能,操作起来不复杂,移动速度和救场能力都属于中规中矩。整体看是个输出中等、大招随便扔、防御也中等的英雄,各方面比较均衡,实用性挺高的。最后给实用评分的时候,我私心加个0.02的情感分不过分吧?算下来就是4.75+0.02=4.77分。
9、进制刀刃-里恩
这是新版更新的第二位新英雄,不少玩家觉得他是女性角色,但我更倾向于认为他是男性——不过是穿着一件红色肚兜罢了,模样还挺萌的。他挥舞大砍刀时虎虎生风,尽显英姿飒爽。但凡玩过打怪或对战类游戏的玩家都清楚,一个优秀的T在战队里有多重要。里恩正是这样一位顶尖的T,而且是1-3代所有英雄中最能扛的T,没有之一。
有他在,so easy!精英怪出没的地方总能看到他的身影,遇上boss更是直接冲上去硬刚。他的攻速表面看平平无奇,实际略低但也不算慢,普攻伤害属于中上游水平。靠着技能带来的减速、减抗、减伤、未击中状态以及抗揍能力,即便只有一个单体攻击技能,也能打出额外伤害,而且还是真实伤害,这个单体技能的冷却时间也不长。大招非常强力,700+300范围的伤害,用得好的话往怪群里扔,实际输出能达到顶级,而且他升级速度也很快。血量稍多,穿着中甲,这个英雄我实在找不出缺点,真的是既能打又超级耐揍。如果非要鸡蛋里挑骨头的话,就是大招经常会点错目标到别的怪身上,这是手机屏幕太小的缘故;另外他不能打击空中目标,也算是个小遗憾,不过这些都瑕不掩瑜,绝对值得拥有。
这个英雄的玩法很直接,哪里有难啃的对手就往哪冲,操作起来没什么门槛,就是要注意别把关键技能放错目标。他的移速不算快,基本上没法用来救场,但特色特别突出,玩起来很有意思,是我特别喜欢的英雄之一。实用性方面评分相当高,能给到4.85分。
10、黑暗巫师-伪直男
这个英雄是第一代最终关卡的BOSS,击败它之后会出现一个红色恶魔BOSS。起源的故事发生在一代之前,说不定这对CP那时还没黑化呢。每次打开游戏选英雄时,有多少玩家会在伪直男和里恩之间纠结选哪个,我不清楚,但我肯定是其中一个(我还有架飞机,得三选一)。他和上面提到的里恩,真是不相上下,难分高低。我是处女座,有严重的选择强迫症、升级强迫症,还是个完美主义者。我的天,太神奇了,我该吃药了!
伪直男的普攻面板数值是24到72,这个范围确实挺宽的,导致他的普攻伤害忽高忽低不稳定。单看平均伤害的话,其实能到中等偏上的水平,但他攻速太慢了,这一点又把整体输出拉了下来,所以综合看普攻输出只能算中等偏下。不过他能打空中目标,而且射程特别远,这两点必须给好评! 说到技能部分,真的得拿元素师-爱瑞文来跟他对比对比。同样是法师英雄,就算把伪直男的大招换成别的输出技能,爱瑞文照样不是对手。伪直男有定身技能,射程比爱瑞文远,还能秒杀敌人、能瞬移,是典型的风筝流打法,生存能力比爱瑞文强太多了。
伪直男的1到4技能输出在所有英雄里是能排上名次的,毕竟有个秒杀技能,救场时特别好用。大招能帮你降低游戏难度,说是起源英雄里的第一技能,完全当之无愧。玩老版本的时候看到恶魔,我脱口而出的第一句话就是:“MLGB,你让其他英雄还怎么玩啊”。总输出在所有英雄中勉强能算顶级水平。至于肉度,那是完全没有,血量也少,但这都没关系——上帝给你关上一扇门,自然会为你打开另一扇窗。
总之,这是《王国保卫战3》里的一大“bug级”角色——输出在线,救场与控场能力堪称顶尖,堪称“哪里需要就去哪”的支援好手,操作难度还不高,非常值得推荐。最后给实用评分时,还是得把他和里恩做个对比,两人实力不相上下、一时瑜亮,但我觉得前者略胜一筹,在“出类拔萃”的基础上再加0.01分,最终总分为4.86分。
王国保卫战起源中文版游戏亮点
1、你能够自主招募各类军队,为他们配备不同武器,以此守护自己的王国。
2、加农炮、机关枪、火焰导弹之类的武器,你都能不断解锁并亲自使用。
3、也能够召唤若干不同的游戏英雄,这些角色各自具备独特的技能可供使用。
4、灵活组合运用这些方法,就能顺利消灭你所有的敌人。
5、在森林、雪原、山谷等各类不同的游戏地图里,你也能够自由地进行探索和解谜。
王国保卫战起源中文版游戏特色
1、借助全新的防御塔与部队来施展精灵之力!精灵弓箭手、神秘法师、石环德鲁伊以及精灵步兵,正是你军队的核心支柱。
2、你会发现八个全新的专业防御塔升级,它们附带了18种不同的能力!借助精灵射手、符文熊、施展魔法的巫师以及动画风格的巨型大树,来歼灭你的敌人。
3、拿起武器去对抗30中的新敌人吧,开启一场史诗级的头目决战!直面迎战一波又一波豺狼人、巨型蜘蛛与骇人的目光军队。
4、掌握并升级九位传奇英雄,以及他们那些令人赞叹的力量与法术!
5、降下闪电、召唤援军,同时借助每位英雄的特殊能力去消灭数十名敌人!
6、仅需几小时的游戏时长,你就能解锁70余种成就;无论你是刚入门的新手,还是经验丰富的资深玩家,都能在三种不同难度的游戏模式中找到适合自己的挑战。
7、体验经典模式、钢铁模式、英雄模式等不同游戏模式,以此展现你作为主战术师的胆识与能力。
8、在经过改造的Gnome商店里,能够用努力获得的宝石去购买全新改良过的装备。
在游戏内的百科全书里,你可以查询到敌人和防御塔的相关信息。
王国保卫战起源中文版游戏点评
场景设计堪称惊艳,每一关的地形都独具匠心。防御塔的种类十分丰富,升级与转职的设定趣味十足,搭配英雄和法术使用,策略深度直接拉满。怪物类型多样,挑战性十足,需要招募强势英雄助力通关,凭借自己的策略和战术赢得每一场战斗。
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