Spiritfarer是一款有趣的模拟经营游戏,改编自Steam平台上的爆款游戏。在游戏里,玩家将化身摆渡人,前往各个地方迎接乘客,帮他们实现心愿,一同体验许多温馨动人的故事。此外,游戏还融入了丰富的治愈系经营玩法,你可以在这里耕种、养鱼、采矿、编织,或是制作各类道具。游戏采用手绘风格的画面,感兴趣的玩家可以一起期待它的表现!
Spiritfarer怎么玩
一、游戏目标
灵魂摆渡人的主线十分清晰:驾船穿梭于各个岛屿,寻觅散落的灵魂;将他们接上船,以乘客的身份相伴;帮他们了结未了的心愿,陪他们走完生命最后的旅程,最终一同驶向“永恒之门”。
游戏进程的核心驱动力源于乘客们形形色色的愿望。为了达成这些愿望,玩家需要解锁并探索更广阔的区域;而探索新区域的前提,则是对船只进行升级。船只升级的关键在于完成各类委托任务、搜寻灵魂碎片、收集必要资源,以及持续在船上建造具备不同功能的各类设施。
因此,游戏的核心目标在于如何快速开拓更多区域,科学地收集与运用资源,妥善安排乘客的日常生活,以及满足不同乘客的心愿。
二、地区探索
在游戏里,要前往任何一处地点,都得先找到船最左边的“地图投影仪”,通过它打开地图后再选定想去的目标地点。
确认旅行大船会自动驾驶前往目的地,需等大船靠岸并打开栅栏后,才能驾驶小船上岸;若只是途径该区域,则不可上岛。
除了初始的普通海域,随着探索进度的推进,还会解锁冰川区、岩区、雾区等多个可探索区域。不过,这些区域都需要在船上安装对应的特定设备才能进入——比如前往冰区得配备破冰器,进入岩区则要安装岩石破坏装置。
部分设施的更新迭代,需要消耗特定数量的灵韵之蕊;这种特殊的花蕊,得通过达成访客的期许,待他们离去后,在其曾暂居的居所里寻觅获得。
在地图上,那些尚未涉足的区域与地点会被一层黑雾所遮蔽。一旦你亲身到访过一次,这些地方就会在地图上永久呈现出来,并且还会清晰地显示出该地点的具体状态——包括可购买的商品、特殊物品以及各类物资的情况,其中状态标识亮着代表尚未收集或已经恢复,暗着则意味着已经收集完毕或尚未恢复。
要是接下委托后,在地图提示里找不到目标地点,那就直接往黑雾里走就行。
只要是船只抵达或途经的海域与地点,其周边状况在地图里就会显示出来(部分地点要完成相应任务或通过藏宝图获取坐标并触发后,才会在地图上呈现)
在这片奇幻的游戏世界里,时间被巧妙地划分为五个独特的阶段:破晓时分的微光、白昼的明媚、暮色的温柔、深夜的静谧,以及那片只能安然休憩的沉睡时段。当沉睡时段降临,船只便无法在水面航行。你可以选择安然入眠,让意识在梦境中流转,直至破晓的第一缕阳光洒落;也可以选择在寂静的深夜里继续劳作,让双手在星光下创造价值。而作为被赋予永恒之光力量的存在,即便整夜不眠,也不会感到丝毫疲惫,仿佛有无尽的精力在体内流淌。
这里必须提一下地图探索跑图的神器,前期遇到一定要赶紧开通,它就是海豹公交车车站。
要达成解锁要求并不复杂,只需在地图场景里定位到发光的公交站点图标,随后前往那些明确标记为公交停靠点的位置即可。
抵达后就能看到海豹,得跳到它面前的平台上才能和它对话(流浪商人这类海上单位也是同样的操作方式)
解锁公交车站后,就能在地图上的任意公交车站之间自由穿梭啦(动画结束后会直接传送哦x)
当船只航行速度尚未提升至较快水平时,能够节省大量在途时间(选定目的地后,地图上对应的公交站点会呈现高亮闪烁状态)
天黑无法行船同样适用于海豹公交车
三、资源获取
游戏里存在各式各样的资源,若按照物品栏的排列次序来划分,可分为文件类、特殊类、饰物类、谷物类、配料类、种子类、钓鱼相关类、蔬果类、菜肴类、岩石类、金属类、宝石类、玻璃类、布料类以及木材类。
某些物品在剧情推进中扮演关键角色,无论是核心主线还是分支情节,这类道具往往与特定任务直接关联;而装饰类物品则可通过探索地图上的板条箱、培育奇异种子或开启隐藏宝箱等途径获得,它们能兑换成灯火资源——不过只有游走的商贩会收购这类物品,固定的浣熊商店并不接受。
日常航行中,船上的人们每日都需进食以维持体力与良好情绪,而制作餐食的食材来源十分广泛——从田间收获的各类粮食、精心搭配的辅助材料,到江河湖海捕获的新鲜水产,再到菜园里采摘的时令果蔬,都能成为烹饪美味佳肴的基础。
可以依据乘客对应的食物标识来了解其饥饿程度:若显示的是完好的苹果,说明对方不饿;若是被咬了一口的苹果,则代表有轻微饥饿感;而如果是只剩果核的状态,就意味着处于非常饥饿的情况。
每个人在饮食上都有独特的偏好,对食物有着不同的接受度,有的会让人感到愉悦,有的则完全无法接受,甚至还有特别钟爱的品类。享用喜欢的食物能带来好心情,而讨厌的食物则会被坚决排除在选择之外。不过也有例外,比如阿图尔叔叔就对食物没有特别的挑剔,这样的包容心态实在让人动容。
在广袤的土地上,人们可以开辟出不同功能的种植区域,有的适合培育各色瓜果,有的适宜栽种各类蔬菜,还有的能够种植多种可供食用的植物。每种植物的种子都有其独特的生长习性,比如对土壤、光照等条件的要求各不相同。在植物生长的过程中,水分是不可或缺的,需要定期进行浇灌。当这些种植区域里的作物成熟并采摘完毕后,土地便可以重新被利用,播撒下新的种子,开启新一轮的种植周期。
果园里的种子一旦种下就不能更改,长成果树后会定期结果,也无需再浇水,所以一定要先考虑清楚想种什么果子再动手栽种。
除了有委托特别要求的情况外,种子不需要在浣熊商店购买,通过板条箱获取的数量就已经足够使用,甚至处于完全溢出的状态。
板条箱里的种子和物品会因地区与位置的不同而有所变化,并且不用停靠跳船就能打捞,获取资源十分方便。
在海上要是碰到流浪商人,那奇怪种子可得赶紧拿下。把它种出来的东西卖给流浪商人能换灯火,通常种出来的物品价格会比买种子的钱高出好几倍,绝对是稳赚不赔的买卖。
想要快速获取灯火,除了售卖物品外,完成流浪商人的每日委托是最高效的方式。值得一提的是,这位商人收购的物品范围极广,而且完成其委托还能得到别处难以获取的特殊种子与道具(比如枫糖浆这类独特物资)。这么大方的设定,说他是“散财童子”也不为过呢。
船只升级材料的获取,与航行途中的探索区域以及船上搭载的乘客紧密相关。只有当船上有特定的乘客同行,并且航行经过特定的区域时,才能顺利获取到对应的升级资源。
当逝者的魂魄重返曾经历过的地方时,在其住所门前会出现可触发的提示以开启相关事件,此过程不会对资源的获取造成任何影响。
在游戏里,钓鱼更偏向一种玩家自主选择的休闲玩法,而非必须完成的核心内容。涉及鱼类的日常任务和委托数量较少,可捕获的鱼类类型与所在区域密切相关,不同区域可能遭遇降雨、雷电或降雪等天气变化,这些气象条件也会对可垂钓的鱼种产生影响。
要是某些委托或任务要求的鱼暂时钓不上来,不如先把注意力放在探索上,去其他区域试试运气。就像前期每日任务里遇到的红鲑鱼,往往要到游戏中后期才能成功捕获。
当然也有部分乘客是通过钓鱼钓上来然后种出来的(你说是吧小蘑菇)
地图里会出现金枪鱼圈,去到圈的位置就能钓到一条金枪鱼,通过图标能分辨出是长鳍、黄鳍还是蓝鳍金枪鱼,没成功可以重新尝试,只要有一次成功钓上来,圈就会消失,过段时间后会再次刷新出来。
钓金枪鱼有门道,总钓不到别先想着换更好的鱼竿。关键不在盯着鱼,而要留意握竿的手和鱼竿本身的状态。
鱼竿开始变红后,用手转动三圈再松开,手回到原来的位置就立刻按;像图里这样,杆子虽然还比较红,但只要手已经回到原位,就可以按了(这是录屏截图,我亲自测试过有效,结尾会放一段36秒速钓金枪鱼的视频)
钓鱼新手最好在看到鱼线轮手柄转到两圈多一点时松开,等手柄回到原位再按下;一次没成功可以多尝试几次,千万别着急,毕竟收线太快或太慢都容易导致鱼线断裂。
一些建筑升级后能带来双倍资源收益,另一些升级则仅用于拓展功能;升级所需的蓝图散落在地图宝箱、藏宝图标记点以及主线支线任务的奖励中。
空瓶子不够不用找商人买,能通过钓鱼获取(钓到灯火瓶使用后能得到灯火和空瓶),打开板木箱也能拿到,总之获取方式不少,没必要购买。
宝石的售价不低,在灯火短缺时很容易被直接兑换成灯火应急。虽然它能通过开宝箱、完成流浪商人的任务,或是后期技能升级后采矿获取,但个人建议不必急着卖掉宝石,最好先囤起来。日常做委托获得的灯火其实足够开销,轻易变卖这类资源后续可能会后悔——毕竟它在游戏后期会作为升级船只的重要材料。
四、人物委托
人物委托有主线和支线之分,主线委托可以在船长日志的“委托”栏中找到,支线委托则在“恶作剧”栏里,而船长日志需要点击左上角的三个“...”图标才能打开。
当你留意到身披斗篷的身影背后若隐若现着模糊的轮廓时,那往往意味着对方是能够登上船只的同行者。主动上前搭话,或许会开启一段临时的委托任务,也可能直接促成对方与我们一同启程航行。
和那些身后没有特殊光影效果的斗篷人交谈时,有一定几率会触发额外的任务线。这些额外任务不会对主线的探索进度造成影响,玩家可以根据自己的情况选择完成与否(毕竟我手头积压了太多这类任务,实在没精力去推进了x)
鱼腹山的抓羊任务需要前往其他岛屿寻找另一只羊。每个岛屿仅有一只羊,尽管不少岛屿都有羊,但如果只是为了完成任务,就近去抓古雷努田野的那一只就足够了。给它喂食后,它会跟着你上船,在执行抓羊任务时,它会随你下船前往鱼腹山,无需特别留意。
在船上养羊得先搭建羊圈,而且每个羊圈只能容纳一只羊。要是抓太多羊上船,它们饿起来会啃食你的蔬菜,因此不建议多养。
不必特意在船上饲养,到岛上碰见时同样能获取它们的羽毛,既省去了喂食的麻烦,又能享受这种自然放养的便利。
游戏特色
享受美丽的手绘艺术和动画。
建造、管理和改进你的渡船。
从土地里获取食粮,从岩层中开采矿藏,在江河湖海里捕捞水产,把成熟的作物收回家,将食材变成美味的饭菜,用丝线织出衣物,亲手打造各种器物——这些丰富多样的劳作与创造,都在前方等待着你的参与!
在旅途中邂逅那些鲜活而深刻的身影,邀他们共赴航程,悉心照料彼此,在朝夕相伴中编织起紧密的羁绊。
在《Spiritfarer》这款游戏里,你能够借助奔跑、跳跃与滑行的动作,一路穿越那些经过精心设计的平台关卡。
游戏优势
真心觉得特别好,画风超赞,跟角色们的每一次对话和互动都特别温暖,里面的每个角色都让我觉得像家人一样亲切。和葛文告别的时候,我其实有点摸不着头脑,稀里糊涂的就分开了;但跟小夏道别时,是真的舍不得——我才刚给他的小屋装上空调,给他造房子也挺晚的,之前一直没凑齐材料,总觉得他该再多享受一阵子才对。或许这就是告别吧,总是带着遗憾和不舍,明明觉得离ta离开还早着呢,可分别却总是突然就来了。不过这样的经历,或许也能让我们学会珍惜,珍惜当下身边的人和事。
游戏初期我对两个角色特别没好感:一个是总爱拈花惹草还总惹麻烦的家伙,另一个是性子火爆又没礼貌的鸟形角色。可随着剧情往下走,我慢慢发现那个看似油滑的家伙其实本性不坏,心里深爱着自己的伴侣,只是管不住自己的花心;而那只脾气差的鸟,一直对弟弟念念不忘,细节里总透着弟弟还在身边的暗示。玩到后来,好几次都忍不住红了眼眶。
这款游戏的出色程度难以用言语形容,每个角色都有着专属的独特故事,而这些故事里都带着各自的伤痛。游戏的玩法节奏很慢,基本不会出现卡关的情况,整个流程中只有一两处跳跃环节相对有难度。
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