这款融合了经典魔塔机制与西游题材的冒险闯关游戏,为玩家打造了别具一格的游玩体验。玩家将以金蝉子的身份踏入魔塔世界展开探索,途中需要收集各类物资,召集同伴共同降妖伏魔,跨越重重难关。游戏包含丰富的关卡设计,更有隐藏的彩蛋关卡等待玩家发掘。
游戏简介
那位曾在十世轮回中历经重重试炼的修行者,最终得以叩开魔塔之门,获得求取真经的资格。
他能否闯过层层考验,寻回失散的队友,降妖除魔、破除迷障,最终取得真经拯救天下苍生?
还是会抽丝剥茧找看清事情背后的真相?
八十一道精心设计的关卡正等待你的挑战,此外还有隐藏的惊喜关卡期待你去探索!
游戏特色
这是一款冒险类RPG游戏,玩家将化身为西游角色,在游戏中体验独特的九九八十一关挑战。
在经典的50层魔塔玩法基础上,巧妙融入了西游的经典元素,让玩家在熟悉的冒险体验中,感受更多充满西游特色的挑战与考验。
这款游戏将为玩家带来更强的挑战性,同时也能考验玩家的行动策略能力。
游戏攻略
游戏有暗道,可以大大降低难度。
技能狡猾的效果是触发逃跑机制,必须获取神器钉耙才能阻止其逃跑。技能引领者的作用是,每有一个女妖在场,骷髅怪的数量就会按倍数增长(比如×2、×3),同时属性也会大幅提升,因此要优先消灭女妖。技能毒的特性是即便未破防也会使目标中毒,中毒状态下每移动一格会扣除2点生命值,更棘手的是该效果可以叠加(例如击杀两个带毒技能的怪物后,每移动一格就会扣4血),并且似乎无法通过自然恢复解除,必须借助药物。
技能门神这个机制我到现在还没完全弄明白,它似乎存在两种不同的效果。像石狮子和天兵天将这类怪物,想要触发门神效果开门,就得先把它们击杀掉。不过还有一种怪物得特别留意,它们的外形是红荆棘的样子,一旦你走到它们中间,就会被无视防御直接扣除百分比血量,而且这类怪物通常都被安排在必经之路上。我之前好几次遇到这种情况,1.3万的血量直接就被扣掉了3000多。
我在石兽雕像区域活动时角色生命值没有异常减少,这让我对守护类技能的机制理解得不够透彻。不过这种情况反而能让我在维持较低生命值的状态下保留恢复道具(当然也可以随性战斗,后续有个关键的程序漏洞能确保顺利通过关卡)。
前期可以优先提升防御属性,不用过度堆砌,只要能保证防御效果达标即可;后续阶段会有需要重点强化攻击、消耗金币或购买钥匙的环节。
0有个隐藏的初始层需要先击败血量超千的特殊Boss才能解锁,这个Boss的能力数值极其夸张,常规打法基本无法通过。可以利用某个特定楼层的交易机制反复操作来获取资源,但要注意先把关键路径上的通道都打开再这么做,不然后续可能会因为资源缺口太大而无法继续推进。
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