零组特工队是一款日系格斗题材的手机游戏,能为玩家带来紧张刺激的格斗体验。在游戏里,玩家可以挑选各式各样的角色参与战斗,而每个角色都具备独特的技能与招式。此外,游戏还包含故事模式、对战模式以及多人合作模式等多种游戏模式,玩家能够依据自身喜好来选择不同的游戏玩法。
零组特工队亮点
1、不一样的精彩游戏画质、
2、丰富的角色可供玩家挑战、
3、经典童年街机游戏的沿袭、
4、经典的浓厚像素风,画面处理较好、
零组特工队攻略
1993年堪称清版动作游戏在街机厅空前繁荣、遍地开花的黄金年代。尽管各大游戏厂商都绞尽脑汁打造独具风格的作品,力求在动作游戏街机市场分得一杯羹,但当时CAPCOM公司的“四小强”系列实在是独领风骚,无人能及。追根究底,还是因为CAPCOM在自身核心领域的功底太过扎实深厚——在当时看来性能不俗的CPS1基板,搭配其标志性的动作游戏模式,让CAPCOM的作品在街机厅格外受欢迎。这些游戏不仅平衡性与难度渐进性做得极为出色,再加上精美的画面与绝佳的趣味性,使得它们在街机厅的吞币率居高不下,受欢迎程度由此可见一斑。
SEIBU这家崭露头角的游戏厂商,凭借《雷电》这款绝对经典的STG作品一举成名。《雷电》为STG genre确立了“弹幕+雷射”双核心的标准框架,为后续同类作品的开发提供了重要参照。凭借这款作品,SEIBU成功跻身STG市场,得以与当时的行业巨头TAITO和KONAMI分庭抗礼。 然而,1993年前后的游戏市场几乎被动作过关游戏主导。为了打造独特的品牌标识,充分展现自身的美术风格,SEIBU旗下子公司Seibu Kaihatsu于同年推出了一款迷你型动作游戏。该作借鉴了CAPCOM标志性的血条机制,同时融入了SEIBU在STG领域积累的设计经验,并充分发挥了自家基板的硬件性能。游戏上市后,凭借夸张诙谐的角色动作、细腻简洁的玩法设计,迅速受到青少年群体尤其是低龄儿童的喜爱。
SEIBU后来陆续推出了这款游戏的多个版本,包括美式版本等,其中尤为突出的是NEWZEROTEAM。和原作ZEROTEAM相比,它的关卡顺序被完全打乱,火箭筒的固定刷新位置也有了变动。接下来我主要结合NEWZEROTEAM,给大家大致介绍一下游戏的系统和通关流程。因为这款游戏的卡带价格很低,盗版大概只要两三百元,所以现在还在运营的街机厅基本都有这款游戏,而且大部分是NEWZEROTEAM(是1998年的复刻版吗?),可以说它在街机厅里相当普及。不过可惜的是,由于游戏加密难度较高,我们常用的万能MAME模拟器目前还无法让它在PC上完美运行,所以我才写下这篇拙作,其中难免会有疏漏和错误,权当是吃不到葡萄的狐狸发点感慨吧,:)
很遗憾,由于近期手机出现故障正在维修,原本在机厅拍摄的游戏运行画面都丢失了。加上原画面本身比较粗糙,只好暂时借用DYQ当年的部分旧照片穿插其中,图片和实际流程可能无法一一对应,还请各位读者多多包涵。
NEWZEROTEAM在国内游戏市场被称为“快感”,其实正确翻译应为“零组战队”。之所以用“快感”这个俗称,大概是因为游戏过程中能带来强烈的爽快感,事实也确实如此——游戏上手非常简单,战斗激烈之余还充满恶搞元素,不管是主角还是敌人都透着一股可爱的卡哇伊风格,而且支持4人同时联机游玩。
机台设有三个按键,和其他动作游戏一样包含跳跃键和普通攻击键,不过额外增加了一个连发攻击键,这也是游戏容易上手的原因之一。第二个原因是所有主角的必杀小绝招都只有一个,操作简单易触发:按住连发键攻击敌人到一半时,将摇杆向上一推就能轻松释放。游戏里有四位主角,其中红衣忍者和蓝衣忍者的招式基本一样,差不多能当成同一个角色来看。不过从剧情来看,蓝衣忍者的女朋友好像被独眼魔王盯上了,魔王把这个可怜的女孩掳走,打算在一座骷髅岛上举行诡异的仪式——难道是想修炼什么厉害的功夫?总之就是要拿她来当祭品。女孩被抓走后,蓝衣忍者就和好朋友一起立刻追了上去……这英雄救美的剧情也太老套了吧……真是多余的话。
少说,说说角色吧(A拳B腿)
1,蓝(红)衣忍者:一、连续普通攻击(A键):施展一套拳法,持有火箭筒时则发射火箭弹
二,A+B:耗血大绝招,指天发出闪电光柱
三,B,A:原地跳腿这一招,不仅攻击范围广,能击中较大面积的敌人,而且伤害也很可观,能让敌人损失不少血量。按下→键后,还可以发动侧冲腿技能。
四,AAA(连发键按住即可),大概在出到一半拳的时候,按↑(向上推摇杆),就能使出升龙拳。要是按↑的时机更精准些,还能发出威力更强的升龙拳,这招的特点是敌人被击中的地方会出现一个很大的光点,能让对方掉更多血。
五,AAA,按↓,向后投甩敌人
高手通关的诀窍在于:务必保留火箭炮道具,并且要熟练运用威力强劲的原地跳扫腿(按键B接A)来攻击敌人。蓝红忍者的移动速度较快,不过他的必杀技升龙拳攻击范围不算宽广,一旦招式放空,就很容易遭到对方反击,所以灵活施展踢腿技巧才是制胜的关键。
2,粉红色丁字裤性感3点MM,是游戏里绝招最强的角色,遗憾的是拳威最小,绝招和忍者大致相同(包括小必杀绝招),可以参考蓝红衣忍者的出招方式。不过她的小必杀绝招是排球杀,能把敌人从地面卷到空中,再重重扣杀到地面!这个绝招打击敌人的范围最广,一沾就能让一片敌人升天……另外她还有极具观赏性的空接抛甩敌人招式,耗血最多,但需要严格把控好距离,然后跳起来出拳,就能接住敌人,把其从空中甩飞!一般建议新手使用这个角色。
3,绿衣壮汉,速度最慢,但拳头最厉害最狠。由于速度太慢,极易遭到敌人围攻,所以建议高手使用。他的绝招和红蓝衣忍者基本相同,连小必杀的招式都一个样,看来是同出师门,不过就是多了个扑卧动作。 以上人物通用的过关秘诀:尽量留住火箭筒对付BOSS;该放大绝招(AB齐按)时一定要按!切记,一定要舍得放保险——里面的敌人拳头又阴又快,而且成群出现,一旦硬拼,被群殴两三下可能就只剩一口气,所以必须舍得放保险。要是你是暴走专家……唉,当我没说。另外,被打倒后可以让人物打滚滚到有利位置,这一点也需要注意。
游戏里能捡到的攻击道具不少,可惜都只有投掷这一种用法——靠近道具时角色会自动扛起,按拳键就能扔出,但投掷方向和摇杆的角度关系很大,所以能不能精准砸中敌人,还得靠熟练操作才行;就算是高手,也常因扔偏而浪费道具,而且往往越慌越扔不准。通常扔出的道具会掉落加分宝物,不过要注意:敌人也会聪明地搬起道具扔向我们的角色!一定要抢先一步行动,不然被砸中会掉很多血,道具也不会掉落宝物可捡了。
敌兵角色里基本不存在菜鸟,有个别甚至还相当聪明。以下是大致情况:
1,工人,灰衣背心,笨蛋中的笨蛋
2,留着长发的混混,拳脚招式阴狠又迅疾,距离远时会投掷小刀,靠近则用滑步配合小刀戳刺;这个小兵在特定距离下会使出侧冲腿,专门针对粉衣MM的排球杀——尤其当MM排球杀结束刚落地时,若不幸被这侧冲腿踹中,会损失大半血量!
3,黄衣蒙面的瘸腿人,是个颇有心计的对手。他不常出手,但每一拳都精准狠辣,尤其擅长暗中突袭。这家伙总爱在你身边绕来绕去,一旦拉开距离,便是他使出后蹬腿的信号。
4,白蒙面刺猬头忍者,常以双手握刀的姿态现身,那刀威力不小,被劈中就会耗去大半血量!不过没了刀子后,他就和长发混混用一样的招式,靠着小刀勉强过活……
5,帽子大叔,身材又高又壮,最厉害的招式就是猛地扑出去撞人,活像和尚撞钟一样。要是撞中了你,他就会高高举起手臂比出个V字手势,兴奋得不行。这家伙的腿功也挺阴险的,把他堵到墙角里揍到爬不起来,就是对付他的最好办法。
6,忍者,瞧着威风八面,身手敏捷,一身标准的忍者范儿,再配上手中那把忍者刀,无论是防御姿态还是出招动作都帅得不行。可实际上呢,他完全担得起“绣花枕头,中看不中用”这句老话——能力也就比最笨拙的工人强那么一丁点儿,随便对付对付就能把他解决掉,哈哈。他那攻击啊,没几下能真打到你身上。
7,大傻,背心长胳膊旋螺头型的角色,走起路来动作很笨拙,是我见过的动作游戏里形象最猥琐的小兵。但他却是小兵中实力最强的,甚至比部分BOSS都厉害。他攻击力最高,手臂长,打到人掉血很多;绝招数量多且威力猛,和帽子大叔一样会冲撞,可他的冲撞速度至少是大叔的一倍,突然发动的冲撞攻击让人很难反应。还有那看似傻气的蛤蟆扑地,一旦命中就会很惨;而且这家伙被打倒在地后,千万别让角色待在他脚边等他起身,因为他手臂长,站起来时会迅速抱住你。要是不幸被抱住,满血量基本会只剩一点点——他会先往胸口掰三下,再狠狠砸到地上,每一下都在扣血!所以这个“大傻”其实非常强悍。
这款游戏的日本风格十分浓郁,BOSS大多是日本传统格斗角色,SEIBU还融入了不少独到设计——其中BOSS被消灭后满地爆宝物的设定在当时相当新颖,就连后来像《传奇》那样华丽的网络游戏,其爆宝系统恐怕都难以与之媲美。更值得一提的是,SEIBU将以往STG作品中标志性的混乱爆炸场面移植到了这款动作游戏里,让它极具特色:所有兵种死亡时都会以暴体、残渣飞溅的方式呈现,搭配角色的出招动作,让游戏充满了劲爆刺激的氛围!另外,满地琳琅满目的宝物和补给品也很独特,我试着回忆了一下,补给类有面包、鸡腿、酒、鱼、罐头、西红柿、橘子、蘑菇、香蕉、西瓜、芒果……宝物则包括宝石、项链、钱箱(最值钱的)、金子……甚至还有卫生纸,真是让人哭笑不得。
游戏的另一大特色在于独特的补血机制:过关后体力无法完全恢复,这一设计让整个游戏流程更具连贯性,故事情节也因此显得清晰流畅、浑然一体。玩家需要在场景中主动寻找补血道具,时刻留意游戏里的细节,保持专注——否则很容易被不断累积的伤害拖垮,最终在血量告急时面对灵活狡猾、攻击突然的BOSS,只会愈发胆怯。可见,关注过程中的细节才是通关的关键。所以这款游戏说难不算难,但要说简单,还真没那么容易。
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所以我打算在游戏流程里给大家亲自说明一下,接下来就以最强角色排球MM为例,为大家展示游戏的攻关流程,至于其他角色……
要是有特殊情况我会额外说明,接下来就开启我这啰啰嗦嗦的英雄救美之旅啦,嘿嘿。
第一关,山坡建筑工地
STEP1(第一场景阶段)
画面起始,一架绿色直升机悬停空中,舱门开启,MM从容落地,游戏随即展开。需要说明的是,这是一款横版游戏,但活动空间设计得相当灵活——许多关卡都设置了高低错落的多层地面,营造出鲜明的空间纵深感。配合主角与敌兵的移动刻画,游戏极大程度地突破了多数2D动作游戏的移动局限:传统横版作品往往只有前后方向的运动流畅自然,一旦涉及上下角度的移动,角色就容易出现“螃蟹横走”般的生硬感,导致纵向表现显得局促。 而《ZEROTEAM》则设计了巧妙的纵深移动机制:当角色向里移动,或是以特定角度投掷武器时,会呈现出侧身露背的动态效果,正面形态逐渐隐没,这种GIF式的流畅转场,让本就肢体表现力十足的角色形象更显灵活。再加上个性鲜明的面部表情——通过打斗时左上角血条旁的角色ICON实时变化,足见SEIBU美工团队对细节的打磨与重视,也让游戏整体风格始终透着细腻自然的质感。
MM沿着山坡一路前进,途中遇到两个挡路的小杂碎工人,先把他们解决掉。运气好的话,能看到两个补血的蘑菇——蘑菇是随机出现的,而且吃掉蘑菇后,主角后续的攻击力通常会比没吃蘑菇时强一些,并且这个攻击力加成会持续到之后的每一关。比如第一关里后面出现的瘸脚蒙面人,MM在吃了蘑菇的情况下,用一次普通攻击加小绝招就能干掉它;但要是没吃到蘑菇,用同样的招式对付蒙面人,往往得攻击两次才能解决。当然这只是推测,不过攻击力的强弱确实存在随机性。
下了小坡进到工地,地上有两个气液罐,先捡起来。工地高处有不少洞穴,小兵会从上面跳下来,这时候对准敌人扔气液罐就行——得注意扔出去后别靠太近,不然爆炸会波及自己!而且别让小兵把气液罐扛起来,不然……收拾完几个杂兵继续往前走。有几个无辜工人在打眼干活,他们没攻击力也没恶意,唉,但为了赚分,把他们揍倒也没办法(题外话:正邪打架,无关的凑什么热闹,这不找死嘛)。跳上另一个小坡,能看到三个被建筑工板固定在头顶的石头,先打落一个(别让它落地时砸到自己),捡起来正好能灭两个刚冒头的小混混。前面又出现几个蒙面人,这时候绝对不能和小兵站在石块正下方用“排球杀”小必杀——不然震下来的同时,头顶那两个石块也会掉下来,正好砸到刚落地的角色身上,一下就是三分之一血啊……最后出来个蓝衣废头忍者,跟猴子似的上窜下跳,之前留的两个石块就派上用场了,全扔给他,让他安分点。
走过第二个阶段的坡台,会来到工地的尽头,漏出一寺庙。这时草丛突然窜出长头发混子,而且寺庙的门前一条绳垂下,又跳下一个掏出小刀的混混。寺庙中间的地方摆着美餐,一个傻大个在那里巡视。老娘饿了,可不想在你们小杂碎那里浪费时间。三下五初二半掉他们。美吃一顿。寺庙门大开,塔上台阶,MM满血去见BOSS
STEP2
MM来到一处荒草丛生的废弃庭院中央,院子四角各立着一根石柱——要留意屏幕下方的两个角,那里藏着最强武器火箭炮。这里有个小技巧:别用拳头砸石柱,太费时间,等BOSS出来就来不及捡装备了。建议用原地的脚踢动作(按跳加拳键),一下就能击碎石柱,赶紧捡起火箭炮,BOSS鬼脸怪就会现身。有了无敌的火箭炮,轻松就能把它轰成碎片。 火箭炮的设定很贴心,能同时拾取多个并累积弹量:比如捡一个火箭炮显示10发子弹,再捡另一个10发的,手里虽还是一把火箭炮,但总弹数会变成20!这样攒子弹对付后续BOSS特别方便。这关刚好有2个火箭炮,相当于20发子弹,而且每发威力都是武器里最猛的,基本4到5发就能解决一个BOSS,就是这么厉害。
鬼脸怪的突出特点是移动速度极快,它的攻击手段主要是依靠针袖进行穿刺,而最具威胁的当属甩头后释放的盘沙针——那些针密密麻麻、威力强劲。要是没有火箭炮,它绝对是最难应对的BOSS,更棘手的是这类BOSS有两个,且出场存在时间差,一旦第一个没能快速解决,第二个就会出现,难度便会大幅提升。这也是老版本ZEROTEAM里相当棘手的关卡之一,毕竟老版本根本没有火箭筒啊!!不过新版本配备了火箭筒,用它就能轻松击败BOSS,什么?你准头不够,总是打偏,……%%¥¥##··
当然有些硬核玩家就爱不用火箭炮挑战它,其实不用火箭炮也挺简单的——开局别捡火箭炮,凑近BOSS后狂用“排球杀”,等它倒地就堵截,几个回合就能轻松解决。BOSS被干掉后,满屏的宝物赶紧捡起来!第一关纯粹是用来练手的,难度低到不行。
奖励关
这个游戏借鉴了早期动作游戏的经典设计——每通过若干关卡就设置一个小奖励关卡。和那些经典模式类似,这里的奖励环节也提供分值奖励,但具体形式则模仿了CAPCOM《街霸2》里的砸箱子玩法!不过箱子的堆叠方式是随机生成的,玩家需要在限定时间内击碎所有箱子。箱子里藏着各种随机宝物:有时砸开后散落一地橘子,有时是肉块牛排,有时是金光闪闪的金币,有时又变成璀璨的珠宝……完全没有固定规律可言。值得注意的是,箱子里偶尔还会蹦出几个小兵,同时也藏着不少辅助武器,要是能打出火箭筒自然是最理想的。总之,这个砸箱子的奖励关卡玩起来格外爽快刺激,其中的乐趣实在难以用文字详尽描述。
需要特别提醒的是砸蛋液化桶这类危险武器,使用时务必留意躲避其爆炸范围,就连看似普通的轮胎也得小心。之前我满血打完箱子后,见还有剩余时间,就捡了个轮胎随手扔着玩,没想到轮胎竟反弹回来,一下就把我砸得只剩半血,只能带着残血进入下一关,实在太狼狈了。
第二关
第2关是本版本游戏里难度很高的一关,关卡流程也相当长,这是因为这一关在ZEROTEAM的老版本中原本是倒数第二或第三关,没想到BT的新版本居然把它安排在了第2关的位置。实际上,能不能顺利通过这一关,也是决定玩家最终能否成功通关的关键所在,为什么这么说呢?大家都知道,SEIBU的游戏不设置奖命机制,玩家一开始只有两条命,如果在这一关就损失掉一条,自信心肯定会大受打击,之后90%的概率是最多打到第5关就坚持不下去了。这可不是随便乱说的,而是我自己长时间玩下来总结的心理经验,而且很多玩家也确实经常因为卡在第2关而丧失继续挑战的斗志。多余的话就不说了,接下来开始讲关卡流程。
STEP1
游戏开始时,MM出现在寺庙庭院外,周围立着不少石柱——打碎石柱能掉落宝物,运气好的话还能打出补血道具。途中会遇到许多箱子,由一群瘸腿蒙面人看守,他们会举起箱子砸向玩家,记得及时躲避;最好在他们搬箱子前用排球杀将其轰开,这样就能反过来举箱子对付他们。
解决完蒙面人后,寺庙门口有两个戴帽子的大叔,他们面前摆着两个砸蛋箱。建议在他们行动前先举起箱子砸晕他们,实在不行就把他们堵在墙角消灭。进入正门后,能看到两个套桶——这可是个性十足的武器,掌握好距离扔出去,能套住小个子小兵(直接蒙住头,有点像FC《热血篮球》里的铁桶);但像大傻、大叔这类大个子,套住后如果拖太久,他们会暴走挣烂套桶。
举着一个套桶往前走,到破窗下方时会跳下一个白刺头忍者,用套桶套住他,再举起箱子砸死即可。此时前方有个台阶,**一定要到台阶上方的平台再对付小兵**——在台阶上打非常危险,空间太狭小,很容易被上面的敌人乱拳打伤。
台阶平台就是寺庙的第一层大厅,这一层很难做到无伤通过:小兵AI高、兵种杂,所以别着急拖屏幕,先处理大傻和长发混混。注意别用排球杀,他们的组合很克制这个技能,建议用组合拳(快拳加背摔),始终保持MM不被夹击的状态,消灭他们后继续前进。
接下来会出现蒙面人,同时从天降下一个拿忍者刀的刺猬忍者。这时用排球杀对付蒙面人,蒙面人落地的冲力刚好能打落刺猬忍者的刀——刺猬忍者拿刀时近身非常危险,必须先打掉他的刀。解决所有小兵后,一个落梯会自动落下,MM就能登梯进入第二层了。STEP2
大厅的第二层就很简单了:首先会出现两个工人,他们想抬起大厅边上的两个方灯笼,得在他们抬起来之前把灯笼灭掉;接着抬起方灯笼,这时正好有三个线梯降下来,上面会掉下三个排成直线的长发混混。等他们刚掏出刀的时候,把方灯笼扔出去,这样就能“一石三鸟”,他们差不多就没血了,灭掉他们相当轻松。之后落梯出现,就可以进入第三层了。
STEP3
第三层的布局同样简单:先是一名工人遭遇不测,随后绣有龙纹的屏风被撞破,几名混混从中窜出。由于沿途均为屏风阻隔,建议不要贸然快速推进,最好逐个屏风清理。只要保持条理,这些混混就能轻松解决,之后便可继续前进。
入第4层
STEP4
最容易损耗生命值的区域,这里会出现一名手持关公刀的盔甲武士,他是个小BOSS。武士身后摆放着四个大瓷瓶,务必要尽快将它们打碎——一来瓷瓶里或许藏有补血道具,毕竟前三层几乎没什么补血品,不过这里出现的概率同样不高;二来这些瓷瓶会占据空间,对战BOSS时十分碍事,所以得打碎腾出空间。
先迎面对准BOSS使出一记排球杀,因为此时空中刚好会降下一个持刀的刺猬忍者!借助这股冲力能打掉忍者的刀,同时武士的关公刀也会落地。注意不要堵住武士,他的拳头很快;也别离得太远,否则他会立刻捡起脚边的关公刀扔过来。正确的做法是站在与他错开一个身位的地方挥拳(也就是不站在同一条直线上,但保持同一纵线)。武士起身之后会先向下挪动,正好会被你的拳头牵制住——这时别用排球杀了,因为身后又会跳下来几个杂兵,很容易形成围攻。所以要把武士向后扔,正好能砸倒一片小兵,此时再从容拾起地上的关公刀,等他们站起来……接着到另一边故技重施,如此反复几个回合,武士就能轻松KO。
这时如果还有杂兵,千万不能松懈——因为武士刚被消灭时,只要他还没暴体,杂兵就依然有进攻能力!当然,等武士暴体后,这些杂兵也会跟着暴体。还有一点最重要:当角色暴体时,千万别让MM紧贴屏幕的任意一端,不然暴体后出现的宝物会特别少!这是因为宝物都被爆到屏幕外面去了——游戏的设计逻辑是,暴体后宝物会在主角周围一定范围内散开,要是主角紧靠屏幕边缘,自然就会损失大量宝物。另外,武士有30%的概率不爆任何补体力的食物;要是你苦战到快没血时,偏偏遇上这种不爆食物的情况,那就只能认栽了,毕竟下一个场景基本没补血的东西可吃,而且敌人兵种又多,你有90%的可能会挂掉。这正是第二关难的关键:补血道具太少,挨打的伤害一点点积累下来,就会让你血条见底。这关考验的就是玩家的反应能力和专注度,必须高度谨慎,尽可能减少失误。
干掉小BOSS,进入第5层的大厅
STEP5
靠近第五层时,地上散落着几个小坛子,恰好有几个小混混围了过来,与此同时,屏风暗阁后面也突然冲出大批手持小刀的混混。建议先捡起坛子砸向他们,消灭一部分敌人,再逐步分批解决剩余的,注意不要移动太快,否则会引来过多敌人造成积压。这些敌人的难度不算太高,但要谨慎使用排球杀技能。此时游戏会触发随机分支剧情。
1,屏风阁的末尾偶尔会出现蓝衣忍者,这是最理想且简单的模式。并且击败这个忍者后,不会有大量新增的小兵涌现出来。
2,行至屏风尽头,并未有忍者现身,最终是两位大叔与一群工人在此“等候”。此时难度升级,攻击大叔的同时,身后部分屏风处会再次涌出大量混混支援,他们会从背后发动偷袭。此处极易被暗拳包围,因此抢占黄金位置——墙角是站稳脚跟的首要步骤,随后灵活运用背摔,避免腹背受敌!熟练的腾挪闪避才是通过这个混乱区域的上策。
这里还有个概率极低的随机补血道具,偶尔会在最后一道屏风的角落冒出两个蘑菇,除非运气特别好,不然通常不会出现任何补血的东西。把他们解决掉,就能见到最终BOSS了。
STEP6
这是个挺宽敞的阁子,进去能瞧见墙角有朵补血蘑菇,先留着以后用。里面站着两个小喽啰,中间还摆了个小坛子,通常先解决掉小喽啰,BOSS就会从中间那扇小门冒出来了。这BOSS是日本传统歌舞伎角色。打他最基础的要领就是必须紧逼,他的远程攻击特别狠,一旦距离拉远,要么就一个幻影冲撞过来,要么就从袖里甩出几把带跟踪的扇子。而且他最常使的招就是腾空后蹲坐下来,威力大得很。最要命的是千万别被他抓住,一旦被逮住,血条眨眼间就得被削得惨不忍睹!那该咋对付他呢?
首先要在BOSS刚出场时用排球杀把他逼到屏幕最右侧,绝对不能是左侧——要是逼到左侧他就会跑出屏幕,到时候就没法堵了。这样他会被挤到右侧屏幕的墙角倒地!接着让MM转身错开半个身位,再拉回原位,刚好赶上BOSS起身,这时候出拳能再次把BOSS黏住;一套排球杀打完,BOSS会再次倒在墙角,之后重复“转身错开半个身位、拉回原位、继续用排球杀轰堵”的操作!这样反复四五次,BOSS基本就会露出真血了。不过别在BOSS倒地的位置原地堵他,他站起来时出拳比你快,很容易出现互伤的情况,所以必须先错开身位,避开BOSS起身时的惯性攻击,再凑上去出拳猛堵。
这时门口会出现救兵瘸腿忍者,得留意——他们靠近时尽量别堵BOSS。运气好或许能把他们卷进去,要是运气差,他们偷袭MM背部得手,BOSS就会立刻出拳配合,形成前后夹击,那场面简直惨不忍睹。这时候要把BOSS向后摔,砸倒瘸腿忍者后,站在BOSS倒地位置的一侧,别离太远,不然BOSS会腾空大坐。注意:只要没堵成功,BOSS90%的逃脱方式都是腾空,然后对准角色位置压坐下来!
躲避压坐有两个办法:如果血量充足,或者BOSS快没血了,直接放大保险就行,能把空中的BOSS烧下来,继续堵他;要是血量不够,就紧盯着脚下的黑点,得大范围来回挪动——发现黑点跟着你动,等它越来越大时,立刻闪开黑点位置,BOSS的压坐就会扑空,这时候赶紧凑上去猛K。
总的来说,这关打BOSS的技巧是别离他太远,而且一看到有被夹击或压坐的危险,就得果断放保险保命!
游戏里还有个有趣的BUG:当BOSS只剩最后一滴血,又正好被堵在半出屏幕的位置时,可以无限骗分。方法是用排球杀——前面的拳脚攻击有效,但排球杀没能卷起BOSS,MM会腾空做排球杀的动作,而BOSS正巧出拳或扔扇子;等MM落地,BOSS的攻击也结束了,不会伤到角色。接着MM出拳,BOSS又被拳粘住,MM再发排球杀,再次卷空,BOSS又重复无作用的攻击……如此循环,BOSS只会受到一半攻击效果,永远死不了,要是有精力,就这么耗下去也无妨。第3关
STEP1
关卡开场会播放一小段CG动画:忍者的女友被暴徒掳走,英雄们怒火中烧,跨上摩托紧追不舍,却被杂兵埋下的地雷逼停。这段剧情对应的关卡,其实是老版《零组特攻队》(ZEROTEAM)的第一关,到了新版本里则被调整到了第三关。
这一关的首个场景是城市小巷,开局就能骑上木兰摩托,用它砸BOSS会很顺手;路上遇到那些爱凑热闹的无辜市民,也得把他们赶跑,边打边推进。解决掉几个瘸腿杂兵后,就会来到一片废弃建筑的平地——这里不仅有不少瘸腿杂兵,还有几个卷桶。运气差的话,场中会出现一个铁锥球,瘸腿杂兵通常会捡起它攻击,一定要小心躲避铁球;此外还有两个大叔会突然冲过来发难,所以这片区域打起来多少有些棘手。
穿过建筑平地,来到一处平房,会遇到几个举着箱子砸人的小工人,他们不难解决。继续往前走,能看到路边停着一辆大卡车:先是有个“大傻”(大块头敌人)靠在车旁等着,他身边有个砸蛋桶,捡起来砸他就行;之后卡车里会钻出第二个“大傻”和一个瘸腿杂兵。对付这两个大块头得注意:别把他们轰出屏幕,不然他们的闪电冲撞很难躲,所以尽量别用排球杀这类大范围技能。解决掉他们后,MM便继续前行,一直到破门闯入一间平房里。
STEP2
这间平房不大,东西却不少,好在并不显得杂乱。屋里有个能回血的肉箱,还有几个加分用的坛子。背景是个水族箱,几条鱼在里面慢悠悠地游着,旁边还有一尊佛像,剩下的就是些小杂物了,此刻正有人蹲在地上休息。先把这些敌人解决掉,之后会冒出几个瘸腿的家伙,干掉他们后可能会随机出现刺猬忍者,也可能不出现,总之这里已经到了见BOSS的最后阶段,仔细应对的话其实没什么难度。把补血肉吃了,差不多就能满血去见BOSS了。
STEP3
穿过那片平房区域,进到另一个小巧的阁子里,一侧墙根整整齐齐摆着四盏火杖灯。里头有两个小混混正一本正经地盘腿打坐——这画面实在让人哭笑不得——先甩个排球杀卷过去招呼他们!刚打完,阁子的两扇门“呼”地被掀开,两个提着关公刀的武士跨步出来,这正是第二关中段的小BOSS,不过这关直接凑了俩当最终BOSS,而且他俩的血量还不一样。
先让MM瞄准刚冒头的第一个武士放排球杀,卷飞他落地时刚好能砸中正要出场的第二个,俩家伙“哐当”摔在墙角后,赶紧拉摇杆调整站位,错开一个身位,蹲在和他们不在同一直线的下方,不停挥拳等着他们起身靠近。等他们挪到你跟前,正好被拳风粘住,再补个排球杀卷飞一次!这时其中一个武士该露真血了,别再重复卷的操作——因为几个小混混要从背后偷袭了!得赶紧拎起一个武士往后甩,这时候他们手里的关公刀说不定会断,要是没断就捡起来,像串冰糖葫芦似的戳过去!
打着打着,武士的盔甲会慢慢脱落:先是头盔掉下来,露出乱糟糟的头发,接着身上的甲片也一片片往下掉。说真的,他们的盔甲可是超厉害的武器!举起来砸向敌人,一下就能打掉对方大半血量!而且血少的那个BOSS先倒下时,大概率会掉补品,这么打下来通关成功率高得很——说白了,俩BOSS打好了就是送分的肉盾;可要是没打好,挂得也快得很!一旦被他们的关公刀戳中,那伤害一次就能让你吃不消。
另外注意:别在离BOSS太远的地方瞎晃,他们可能突然扔刀,根本难躲;要是BOSS暴走,还会把关公刀舞得“呼呼”转,像绞肉机似的,然后飞快朝你滑过来——这时候BOSS是无敌的!被蹭到基本就一命呜呼了。总之这关核心思路就是:时刻紧逼BOSS,别给他们留喘息的机会!不过击败BOSS后可别掉以轻心,这里还藏着个坑——千万别随手把捡到的盔甲往墙上扔。上次我真是倒霉透顶:刚磨到只剩一滴血干掉BOSS,正松口气打算捡它爆的补给品,顺手捡起地上的盔甲往墙那边一丢,结果这玩意儿居然弹回来把我砸死了!屏幕立刻跳出CONTINUE的字样,我当时简直无语到爆炸——明明都过关了啊……
第4关
STEP1
角色置身于一座仓库里,只见不少喽啰正优哉游哉地晃着腿坐在仓台上。他一把抓起蹲在地上的一名工人,使出一记排球杀般的动作,顺带将那些歇脚的废头也扫落下来。就在这时,大叔突然现身。一番激烈缠斗后,地上出现了一把火箭筒,角色将其捡起。此时他发现前方有一群工人围堵过来,似乎,似乎身后又追来了几个大叔。他先拾起地上的脚架梯,猛地扔出去,砸倒了一片敌人,随后轻松跳到他们背后。即便如此,还是免不了一阵火箭炮的狂轰滥炸。在这样的攻击下,那群杂碎瞬间吓得魂飞魄散。角色走到仓库尽头,那里堆着一堆箱子,不少工人正试图搬起箱子砸向他。这时最好的办法是抓住一个工人扔出去,夺回有利的武器控制权,再搬起那些箱子,好好教训那些钻出来的瘸腿蒙面人。解决掉他们后,独眼龙出现了,可怜的人质MM再次被他掳走。角色立刻跳下仓库的窗户,奋不顾身地追了上去!
STEP2
刚跳下仓库落到码头,先砸开一个MAX大箱子吃掉加分道具,接着捡起一辆木兰摩托朝工人砸过去解决掉他们,然后沿着风景不错的码头往前走。码头长椅上坐着一对情侣,旁边还有工人,+++,老子现在心情差得很,你们倒好,还在这儿悠闲地卿卿我我,直接把他们收拾了。这时候出现第一个敌人战壕,三个卷箱堆成掩体,后面蹲着两个拿大刀的刺猬忍者,得小心搬起一个卷箱砸过去命中他们,要是失手的话,很容易被大刀砍中,掉血会很多。同时码头后方的海里突然跳出几个拿刀的混混,前后夹击之下得灵活应战一番。继续往前走,到了第二个掩体防御战壕,这里有两个大叔守着,还有几个混混从后面围过来,地上有不少定时炸弹,所以先别对付前面的,先把后面围过来的小兵扔到前面去,避免被围攻的局面。这时候前面的炸弹引爆,那些前面的大叔之类的敌人还没靠近就先被自己的炸弹炸飞了,这样一来群殴就变得很简单了。
STEP3
继续往前走,到了码头的尽头,这里有个MAX箱,10%的概率能开出回血道具,多数时候还是宝石之类的加分物品。不过不用在意,前面还有个补血箱,但千万别急着去拿——这时会出现一个抱铁锤的瘸腿兵,要是被他全力掷出的铁锤砸中,麻烦就大了。赶紧退到最最靠边的角落(只能退到那儿),这样他瞄准的铁锤就够不着了,趁这时候处理掉身后拦截的小兵。等第二个抱铁锤的瘸腿兵出现,用同样的办法躲开,最危险的招式就没了威胁,剩下的玩家就能随意清理残兵,吃掉满血道具,然后去见BOSS。
BOSS是一只老鹰外形的怪物,手臂长着极具威胁性的尖爪,出拳速度极快。这里有个能让它受伤流血的技巧:先把它击倒,然后迅速移动到它即将起身的背后,持续出拳攻击。这样它刚站起来就会被连续的快拳牵制,重复四五个回合后,等快艇派来的救兵出现时,立刻用排球杀终结,此时它基本就会开始掉血了。
要是它挣脱了攻击,就会发动俯冲袭击——先是在不同柱子间来回移动迷惑你,再趁你不备侧踢下来,所以必须时刻警惕,及时躲避。另外它还会先召唤老鹰俯冲啄击,接着再发起自身攻击。如果实在难以应对它的突然袭击,一定要放保险技把它震下来,不然被踢中四次左右就会阵亡。
快艇派来的小兵也很麻烦,但可以在BOSS跳到柱子上后,放心用排球杀清理小兵。因为BOSS俯冲下来时,可能会被你的排球杀波及卷飞,这样能让它大量掉血!不过原地突然使出的侧踢,可是他最具威胁也最难闪避的招式,这时候最稳妥的应对方式就是释放保险技来震落他,以便趁机贴身黏住;总而言之,只要全程保持高度警惕,灵活地移动走位,解决掉他其实并不难——当然,前提是要好好把握没有援兵干扰的单打独斗时机,多消耗他的血量,这样后续的压力会减轻很多。
第5关
STEP1
进入溶洞后,首先会遇到一个小兵正疯狂地搬箱子砸向你。你只需从容等待他把箱子扔完,没了武器的他就会主动靠近,这时便可果断将其解决!紧接着出现一名黄衣工人,他拿着火箭筒胡乱发射,务必小心躲避,被炮弹击中的话后果不堪设想。抢下他的火箭筒后继续前进,会看到几个工人在浪费身后大量的箱子资源,不等他们搬第二个箱子砸你,直接用火箭炮将他们轰杀,吃掉地上散落的宝物后,会遇到一个大块头敌人。注意别让他的身体离开屏幕,否则他会疯狂投掷手中的砸蛋桶,必须迅速用火箭筒将其消灭。之后继续前进会发现一个仓门,破开仓门进去启动快艇,踏上前往敌人基地骷髅岛的旅程。这时会播放一段简短的动画CG:俯视视角下,深蓝的海水中,一艘摩托艇钻进了骷髅岛的“大嘴”……
STEP2
上岸后,我们来到了城门口。只见一位大叔正倚着城门等待我们的到来,与此同时,一个忍者从门檐上一跃而下。要是还有火箭炮的话,得赶紧用它轰杀他们;要是没有,就把他们堵到墙角慢慢解决。随后城门打开,那位姑娘便走了进去。
STEP3
这里完全是一处溶洞据点,蝙蝠四处飞窜,地面长满杂草。首先映入眼帘的是一个水洼,里面藏着能补血的鱼。吃掉鱼后继续前进,会遇到一个瘸腿兵,将其解决后,吊架处会下来几个笨拙的残兵,击败他们后继续深入。此时溶洞发生地震,会震落许多尖嘴碎石,务必小心别被砸中。前方出现高低两层的长铁板宽梯,上下两层都有不少箱子,打破后发现全是即将引爆的炸药包!大量工人从前后涌出堵截,不过有些工人一看到炸药包就弯腰去捡,正好让他们捡——大部分炸药会把他们炸死,省去动手的麻烦,同时要留意头顶掉落的碎石。穿过这片区域后继续前进,不久又遇到一个炸药阵,这里出现几个壮汉,情况复杂,需要在上下层灵活跳窜应对,第一个铁板路段至此结束。
接下来会遇到一批十分强悍的守兵,其中还有个扛火箭筒的家伙,想办法把火箭筒夺过来。解决掉这批敌人后前往第二个铁板阵,这里地震不断,还有大量滚木袭来,要小心跳过——身后围堵的壮汉很容易被滚木砸得半死。走完滚木路段后,会遇到两个AI极高的壮汉,他们不停扔手中的滚木,扔完就疯狂定位投掷炸药箱,最简单的办法是放个大保险!没了武器的他们就很好解决了。这里有3个以上的蘑菇,足够让你满血去见BOSS。
溶洞尽头,MM拨开机关,一道隐藏的地下石梯随之显现。STEP4
这里是溶洞的最底层,独眼龙突然现身,叽里咕噜说了些没用的话,随即又用手枪把人质MM劫走了。就在这时,一阵烟雾弥漫开来,两个BOSS级别的忍者出现在眼前!
这两个BOSS忍者和之前的普通忍者兵完全不是一个量级的,一个强得离谱,一个却菜得不行。前者的动作快到让人难以反应,根本躲不开;而且他一出场就会立刻释放保险技,要是没及时应对,就会被他用小刀割喉!割喉的后果特别严重——要是选的是忍者角色,很可能直接被满血秒杀,不仅死了连尸体都留不下,还会爆出一地宝物,下场别提多惨了。
要是你手里留着火箭炮,收拾他们简直易如反掌。可要是没这玩意儿,那免不了得狠狠打上一场了。记得多放保险,这是最稳妥的办法。其中一个忍者血量不多,先集中火力解决他准没错。等把血回满了,再去对付另一个——这时候他会放出分身,而分身恰恰是他的弱点。你对着那三个分身用排球杀,连带着真身也能一起轰上天,这样就能一次性压制住他。不过他动作太灵活,实在让人头疼,所以最好还是留着火箭炮;没武器对付他的话,难度真的会大很多。另外得注意,把BOSS解决后,如果他留下的残雷还没炸,千万别靠近,不然进下一关前照样可能受伤。上次我把所有BOSS都打完时,血已经快见底了,正打算吃补血道具准备下一关,结果倒霉被残雷炸中——虽说BOSS全灭了,最后还是只能无奈地面对CONTINUE的界面……
再次出现砸箱子的奖励关
第6关(最后一关)
STEP1
这是一条幽暗狭长的甬道,此关要应对密密麻麻的兵种围堵。周边不少建筑可破坏,运气好能爆出补血道具,但概率不足10%,多数时候毫无收获,很多新手玩家就是这样被慢慢消耗至死。起初会出现大量工人,前后屏幕涌来,切记别被围攻,要全力快速清剿;接着你会发现几乎每走几步,就有大批敌人出现,堪称人海战术。到最后阶段会冒出大量瘸腿兵,这些敌人的AI比工人略强,解决掉他们后,就能抵达第一个骷髅火大厅。这里会有许多刺猬忍者现身,其中个别还手持刀具。
总之还是人海战术。等熬完这一阶段,骷髅火会熄灭,接着进入下一种颜色的诡异甬道——第二阶段的甬道前半段全是瘸腿蒙面兵!后半段则在混混的簇拥里,涌出大批小刀混混,随后又有瘸腿蒙面兵混杂其中,总之兵种又多又密,特别考验玩家的耐心。我也说不出太多技巧,大概就是要灵活应对,用排球杀快速清掉一片才是关键。之后又会进入一个骷髅火大厅,这里有成群的大叔等着玩家去解决。当然,闯过这波兵阵后,骷髅火就会熄灭,再进入下一段甬道。
第三阶段的甬道长度有限,这次登场的兵种数量不少,不过不再是单一类型,而是有大量混杂兵种出现。等再次抵达骷髅火大厅时,会看到那几个大块头早已在此等候,正准备发起进攻,身后却又突然跳下大批忍者!这无疑是一场艰难的战斗。地面上的许多箱子和瓷罐都被打碎了,要是这时候还没找到补血道具,那只能说自己的运气确实差了点。
走到甬道尽头,这里有两个第三关的武士BOSS守着,唉,还得把他们解决掉,虽说打法还是老样子简单。要是这会儿血量够多倒还好办,可要是之前被小兵耗得血没剩多少,多少会有点发怵。不管怎样先把他们解决掉,去面对最后的BOSS吧。什么?解决了他们居然没掉血?天呐,你的运气也太差了吧。不过这种情况我以前还真倒霉遇上过,那叫一个惨……
STEP2
还是那个溶洞,只是多了个祭祀坛,人质MM被高高吊在上面,让人看了怒火中烧!此时独眼龙已经走投无路,他那矮胖的身子绝望地来回乱窜,时不时端起手里的枪一顿扫射,不过这家伙也挺难缠的——挨一次打就会跳回祭坛念咒语,召唤两个小兵出来!这样下去小兵只会越来越多,所以得抓紧时机用最强的排球杀解决他。终于,头发乱糟糟的他停住不动了,难道死了?还真是个废物啊,可突然他猛地振起双臂,几道闪电劈落大地,把自己的手下全灭了——他疯了吗?果然,祭坛中央那个大骷髅头突然涌出两股邪恶力量,独眼龙在痛苦中完成了变身,一个威武健壮的高大骷髅人赫然出现在眼前!他手持长刀,脖子上挂着骷髅链,凶悍无比,完全没了刚才那副废柴模样。
他的绝招是乱舞刀,攻击范围极大,三刀就能砍光你的满血;还会突然把刀往地上一插,辐射出三股电光,被碰到就必受伤,而且电光消失的地方还会变出三个小兵。面对这么猛烈的进攻,该怎么干掉这个BOSS呢?方法是:近身攻击完后立刻拉开远距离——他会站起来释放辐射电光,这时用保险技躲过去就行;要是正好在他身边,可以错开一个身位跳起来躲过电光,落地后继续凑上去殴打,再放排球杀。一般来说,要是节奏打顺了,BOSS就能被你从屏幕这头一路虐到那头直到死;但一旦感觉不对,靠近时发现BOSS摆出要出刀劈你的架势,赶紧放绝招保命,别犹豫!另外,他发乱舞刀时一定要注意躲避,千万别硬拼,不然受伤的肯定是你。总之,想打过这个BOSS,除了心理素质要稳,还得靠平时打得多积累的点位经验!
打败所有BOSS后,角色成功救出了MM,溶洞也跟着坍塌了。外面的飞机早就等候多时,众人脱险后登上飞机,在白云蓝天下尽情享受通关的惬意吧!最后游戏系统会根据你在所有关卡的杀敌数、破坏率等数据逐一核实统计,转化为额外的附加分——通常通关后的分数都能超过1000万呢。最后简单聊聊怎么尽可能多拿分:首先得确保把沿途的宝物都收集到,其次通关后BOSS爆出来的宝物要赶紧捡完。要是你对这个游戏特别熟,还能在每关BOSS处引诱大量敌兵来击杀取乐,像第4关的鹰怪关卡,就是个引诱敌兵的好地方。至于第5关的忍者关卡?还是算了吧……那里实在太危险了。
零组特工队特色
若想成功战胜所有对手,你就得深入熟悉这张地图的地形。
凭借自身出色的战斗本领,消灭潜藏在各个角落的全部敌人。
若想彻底潜入敌人的秘密基地,就一定要不被任何人察觉。
完美的潜入意味着不留任何目击者,若将所有看到你潜入过程的人都清除掉,便能达成毫无破绽的潜入效果。
零组特工队优势
1、潜藏在黑暗里的对手最可怕,千万不能被他们发现,他们肯定会找机会攻击玩家。
2、游戏界面兼具复古时尚感与清晰度,拥有独特的传播能力,这使得玩家的空间感体验近乎完美。
3、做好每日任务,每日任务的奖励相当丰厚,能让玩家获取充足的资源。
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