将领推荐
氪金玩家优先考虑狮心王,这是游戏里最强的骑兵将领,没有其他能与之相比的,在十字军相关内容里更是强势,入手后主线剧情基本能轻松碾压通关。而且狮心王还有每日50勋章的特权,性价比在氪金将领里很高。我自己的狮心王专属装备才九级,还没升满,从这就能看出他面板能力有多强。骑兵战术大师和长柄武器大师这两个技能,搭配赠送的圣殿骑士团,在专属武器满级时能增加14%的近程伤害;专属武器升到最高级还有22%的伤害加深效果,加上对城墙的额外伤害,让他具备不错的攻城能力。主动技能拦截虽然比不上孤注一掷,但也是骑兵的强力技能之一,因为游戏里骑兵反击伤害很低,行动力用完就会被攻击一轮,拦截能大大提升骑兵的生存能力。至于领导能力,目前看用处不算特别大,但有总比没有好,毕竟其他将领这个技能槽大多放的是内政技能。
贝利撒留是前期无论零氪还是氪金玩家都必练的将领,堪称前期能拿到的最强步兵将领。通关就送的设定让他完全没有亲民与否的问题,面板属性丝毫不输氪金神将,而且技能组合里除了谈判专家外没有废技,绝对是零氪玩家通关的核心战力。对氪金玩家来说,他的主动技能孤注一掷搭配马穆鲁克弓骑兵,能实现一回合三次攻击;要是和萨拉丁组队,更能在一回合内直接秒掉敌方关键单位。不过贝利撒留也有小缺点:专属武器得氪金才能拿到,专属兵种的获取方式目前还不明确。另外我现在只攒了20个招募令,还差10个不知道怎么得,知道的朋友可以评论区告诉我。
查士丁尼堪称平民玩家手中最强的内政型将领,更是征服模式里不可或缺的核心神将。他的专属兵种在登录第二天就能免费获取,美中不足的是专属武器需要通过付费才能获得。欧陆战争7的征服模式奖励极为丰厚,全部通关后少说也能积攒数百次抽取机会、上千枚勋章,以及大量金币和各类道具。因此,对于愿意投入时间精力肝游戏的玩家而言,查士丁尼完全可以作为优先入手的首选将领。
阿提拉在氪金将领里属于第二梯队,他的技能其实都挺实用的,就是主动技能“抢钱”显得有点不够看,拉低了这位将领的整体水准。不过问题不大,阿提拉至少在前中期表现还是很出色的,特别是他的专属兵种拉文纳弩兵,前期能拿到不少招募令,轻轻松松就能升到六七级,单靠兵种等级就能压制敌人。再加上还有双倍初始资源的特权,非常推荐入手。
查理曼和阿提拉同属需要氪金的第二梯队将领,氪金入手他主要是为了附赠的专属六级骑兵——医院骑士团。目前三大骑士团都只能通过氪金获取,抽卡渠道暂未开放,推测可能要等通关燃烧的远征后才会解锁;即便未来更新了燃烧的远征,新手在中前期估计也还是拿不到这个兵种,所以氪金入手仍有必要。查理曼是步骑双兼的将领,不过现阶段不建议步骑混编,而且他的专武提升的是骑兵能力,因此建议直接走骑兵路线,再搭配专武的减伤效果,说不定能培养成高阶骑兵工具人。
阿弗雷德大帝这位将领的定位其实挺模糊的。他属于步骑双修的类型,凭借步骑双高的面板属性和急行军技能,成为少数能适配步骑混编阵容的将领。不过他的专武属性却偏向减伤和内政,和他的战场定位完全不搭。更让人诟病的是他的主动技能——五回合冷却时间,却只能拆除敌方30%的城墙,连狮心王的攻城大师技能都比不上,实在有些拉胯。 要说他唯一的优势,大概就是可以用勋章兑换了。目前零氪玩家能获取的传奇将领只有他和贝利撒留两位,所以零氪党还是可以考虑培养一下的。但对于氪金玩家来说,就完全没必要在他身上浪费资源了。兵种搭配方面,推荐两冲锋骑兵搭配一防御步兵的组合。
新手攻略
欧陆战争6是一款上手难度较高的策略类战争游戏,由于游戏内容十分丰富,不少玩家在前期会稀里糊涂地浪费掉系统赠送的稀缺资源,接下来小编就为大家分享如何更好地上手这款游戏。
首先映入眼帘的是登录界面,在界面的左下角,能清晰看到依次排列的选项:语言、设置、主页、云存档以及成就。而界面的右侧部分,则包含了战役、征服、挑战和多人模式这些功能选项。
和前作不同,这款游戏需要账号登录才能游玩,这意味着:哪怕你换了手机,只要账号还在,就能把所有数据都找回来!
战役和征服模式无需赘述,多人模式会在后续内容中提到,而挑战部分大概率会和《世界征服者3》《世界征服者4》类似,设有积累物资、坚守阵地、全歼敌军、援助友军等对战术要求较高的小型关卡。进入战役界面后可以看到,战役分为英国(未更新)、法国、神圣罗马、沙俄、西班牙、奥斯曼、英属加拿大、美国这几个主要章节,和欧四的模式基本相同。
在战役模式里,下方的四个图标,依照欧五以往的设定,应该对应将领、公主、科技和物品这四个功能按钮。进入法国章节选择战役时,能看到每个战役都配有简易的进攻路线示意图,以及标注出的主要将领(这一点和前几作保持一致)。比较明显的变化是关卡数量似乎有所精简,比如第三关就已经是金字塔关卡了,推测可能会对部分关卡进行删减。
地图界面的左上角依次显示着经济、工业以及类似文献的图标,大胆推测这个文献类图标或许用于科技升级。另外,上部的海岸炮呈现虚体化状态,推测可能转变为工事类型单位,而要塞则依旧保持实体化。巴黎附近的凯旋门看起来有些违和,判断它应该是实体化的奇观建筑,并且似乎不具备防御能力,可能可以被占领。左上角还能看到城市的城防、人力(推测)、经济、工业和文献等属性信息。
城市信息方面,首先可能涉及城防升级机制,市场用于提升经济,工业区增强工业,民居增加人力(此为推测),大学则关联文献产出。这一版本中,空地可建造各类建筑,连募兵站都能设置在空地上。若推测无误,步兵可在城市招募,骑兵需依托马厩,炮兵依赖工坊,海军则要借助军港(自由度或许提升显著)。科技系统堪称本作亮点,且很可能同一行的两项科技存在冲突,需自行抉择。先看绿色科技,可理解为战斗学说类,其中弹道学增加1点炮兵射程但降低20%攻击力,显然与相邻的大炮主义(提升10%攻击力)相冲突。棕色科技应属经济类,教徒可能减少税收但增益其他方面,征税则或许增加税收却附带某些减益。紫色部分为兵种科技,左右两侧分别解锁老近卫军与近卫掷弹兵(ps:喂喂喂!手榴弹和掷弹骑兵有啥关系啊!明明精锐近战骑兵就是掷弹骑兵才对嘛!)。蓝色科技可能是建造相关,建筑学或许加快建造速度或减少建造成本,学者可能提升文献获取量或对大学有特殊作用,暂无法精准推断。白色科技大概率是军队管理类,行军号可能增加移动力或减免部分地形导致的移动损耗,兵役制度则或许涉及部队晋升等可能性。
将领界面按擅长兵种做了分类,或许这次的将领都会更具特色,定位模糊的情况应该会少很多。机制上,军衔(提升部队血量)和爵位(每回合回血)这两个比较需要投入的部分依然保留。值得高兴的是,部分将领能享受折扣,推测和《世界征服者4》类似要打减价关卡,最高可能到五折。将领也分了金、紫、蓝等品质(说不定还有绿将和白将),金将数量依旧不少,这让我们对游戏的氪金体系也有了大致了解(懂的都懂~)。不过从已有的几位将领来看,楼主猜测后续可能会推出拿破仑时期之后的剧情线——毕竟连麦克马洪都已经登场了嘛~
关于公主:目前还不清楚具体的获取方式,要是能和欧四一样就最好了,欧五那种获取公主的方式还是算了吧。公主的角色还是欧四里出现过的那几个,但和欧四不同的是,公主不再作为将领存在,而是变成了增益类的buff,可以放置在宫殿当中。
在征服地图方面,当前共有三个,分别是1798年、1806年和1812年(包含美洲区域)的版本,它们各自对应着雾月政变、法兰西第一帝国建立以及远征俄罗斯这三个历史事件。后续不排除会推出其他新的征服地图。
最核心的战斗环节,咱们先从征服模式聊起:相比前作,这次的进步或许就藏在征服里。我实际玩下来的感受是,E社早期的征服模式节奏很快,队友也靠谱(至少不会拖后腿);但从《世界征服者3》开始,队友debuff、节奏变慢这些问题就陆续出现了,说不定这次还是老样子。吐槽完咱们说说新亮点:首先是地图——emmm,别的色块颜色还能接受,但地图好像变大了(也可能是我的错觉)。对了,色块延伸到海里的部分其实是港口!这意味着城市要是丢了,港口也会跟着失守哦,要是《世界征服者4》当初也这样,操作起来能方便不少。左下角是战术卡片(可以参考《将军的荣耀2》),上方则是外交系统。
事件系统:这是游戏里最核心的革新点之一,它会依据历史进程、随机触发机制或是达成特定条件而弹出!这个设计大大提升了征服模式的可玩性,哪怕回合数漫长也不会让人觉得枯燥——事件会带来形形色色的增益或减益效果。其实重点不在于加成数值的多少,光是有这样的互动机制就足够有趣了,是不是?这感觉还真有点像《钢铁雄心》呢。
从上图的征服历程中能发现,玩家的每一次征服行动都有记录留存。欧陆风云6依旧延续了世界征服者4的征服评级机制,值得注意的是,回合数被调整为了时间化显示——看到“1800春”这个标识了吗?这无疑是个亮眼的更新,甚至让人猜测后续或许会加入气候系统(仅为推测),但这种时间化的设定确实大幅提升了游戏代入感! 在外交板块里,能清晰看到自身所属的阵营:蓝色鹰旗代表资产阶级革命势力(以法国为核心),红色皇冠旗则对应封建势力(反法同盟)。盟友参战存在回合延迟的设定,不过此时通过交易给他们提供资金,就能让其立刻响应支援(或许暗示本作盟友的AI智商有所提升);而对于敌人,同样可以进行交易——能推迟他们向你宣战的时间。看来这个版本中,盟友与对手的表现都会更具挑战性,需要玩家运用更精妙的外交策略。此外,玩家还能选择提前向敌人或盟友宣战,这对热衷于征服世界的玩家来说绝对是个好消息(毕竟可以开局就与全世界为敌了)。
依据不同势力的划分,你所能结交的外交势力,其难度也会有所差异。
总结:新作的玩法丰富多样,不过整体难度偏低,上手容易理解,游戏深度方面有所欠缺,但至少在创新上值得肯定,必须给予鼓励和支持!登录系统和多人模式是这款游戏持续发展的关键所在。
展的资本,根据部分将领(俾斯麦、麦克马洪)的情况来看,欧六大概率会经历多次更新迭代。新增的登陆系统与多人模式,确实显著延长了游戏的生命周期。战术层面上,本作中部队的血量普遍偏高,即便派遣上将出战,攻击效果依旧显得较为疲软(至少表面观感如此),这或许会让步兵的地位有所提升。工事、地形、城防以及堡垒等元素,在战斗中将发挥至关重要的作用。要想成功歼灭这些高血量单位,除了依靠将军的指挥外,战术卡片的运用也不可或缺,这也使得本作战术策略的深度上升到了新的层次。综合以上分析:本作理应能成为一部神作,成为e社发展历程中的又一个重要转折点;即便未能达到神作的高度,也依然会是一款可玩性较强的优秀作品。
游戏特色
丰富兵种与晋升体系
游戏内配备了各式各样的军事单位,玩家能够借助战役获胜来积攒功勋,以此促使角色的爵位得到晋升、军阶获得提升,进而逐步增强自身在帝国里的威望和地位。
宏大章节与帝王霸业
游戏设有多个史诗篇章,还原历史上帝国交锋的重要时刻。玩家将亲自统领千军万马投身世纪战役,还能通过不断训练塑造出一支战斗力强劲的军团。
特色阵营与基地建设
玩家可以挑选不同风格的阵营和兵种,修建并升级军事基地,逐步提升国家的整体实力,有力把控领土局势,持续拓展帝国的版图与影响力。
动态战术与策略调整
游戏注重依据战场态势灵活规划战术,结合兵力部署与地形条件,运用多样化的攻防策略,在变化莫测的战局中掌控主动权。
多元任务与帝国争霸
任务系统包含不同难度等级,玩家需要结合本国的优势以及地理方面的特点,挑选合适的时机去发动或者应对帝国之间的争霸战争,从而感受真实历史里的战略决策过程。
自由外交与联盟对抗
游戏里设计了国家排名系统,玩家能够主动向其他国家发起结盟请求,一同对抗强大的敌人,还可以在辽阔的世界里自主决定是结盟还是宣战,感受自由度极高的对外交往体验。
多人在线王权对决
这款游戏提供多人在线对战功能,玩家能够亲自率领军团投身经典的弱肉强食式王权战役,在即时战斗过程中充分展现自身的指挥才能与战略思维。
游戏玩法
战役模式
这款游戏总共设有10个章节,里面收录了90多场知名的历史战役,具体有:
『独立宣言』『自治领地』『法兰西雄鹰』『神圣罗马帝国』『东欧霸主』
『奥斯曼帝国』『日不落帝国』『南美解放』『帝国诞生』『罗马统一』
玩家可自由选择将领,并通过战功提升其军衔与爵位
打造具备本国特色的精锐部队,例如法国老近卫军、英国高地步兵、普鲁士髅骠骑兵。
建造豪华宫殿,迎娶各国公主
持续训练军队,提升部队作战技能
征服模式
建造各类军事设施,训练多样化军事单位
建设城市提高资源产量,推动国家科技发展
兴建军事学院,研发各类先进军事战术
随机触发历史事件,影响整体战局走向
建造世界奇观,为国家带来持久增益效果
运用外交手段,促使盟国参战或延缓敌对行动
可随时向任何国家宣战,也可对盟国提供军事援助
挑战模式
在特定条件限制下完成作战目标,考验玩家指挥能力
重现历史上著名将领指挥的经典战役,获胜后就能解锁并使用这些名将。
灵活发挥将领的专属能力,去完成那些散落在全球各地的特殊任务。
多人模式
支持玩家通过Wi-Fi与蓝牙进行联机对战
可与其他玩家展开实时军事对抗,争夺霸权地位
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