三国志5威力加强手机版是一款超好玩的三国题材战争策略游戏,玩法十分有趣。玩家将开启专属人生地图,穿越到三国历史中,与心仪的历史名将并肩作战、征战四方,在乱世中争夺天下,快来体验吧!
游戏简介
三国志5单机安卓版让你能在手机上重温经典游戏三国志5,不少朋友可能还不知道三国志5已经移植到手机上了呢!那还不赶紧来体验一下,1比1复刻还原,和PC版没有任何差别,值得大家期待哦!快上车!小编带你飞。
游戏亮点
内政治理
征战、人才封赏、缔结同盟与谋划策略皆离不开钱财,而打仗尤其需要充足的粮草供应。所以,任用政治素养高的武将妥善治理内政,应当尽早着手为好。
战争扩张
作战前要留意把训练度拉满到100最佳,关于战场要点总结起来就是:武将的技能越强力越好,武力出众的武将适合去单挑对决,智力超群的武将则擅长运用计谋,排兵布阵时要结合地形特点,放火和用计的时候得关注天气状况。
选择君主
先挑选一位自己心仪的君主,不太会玩的话可以选曹操、袁绍这类实力较强的君主,擅长游玩的则能选择孔融、韩璇这类相对弱势的君主。
招募人才
把所有可招募的人才都招揽过来,基础能力数值自然是越高越理想——武力关乎训练、作战与单挑表现;智力影响计谋规划和军事部署;内政就对应内政事务的处理能力;魅力方面,君主的魅力值当然是越高越好。另外,武将掌握的阵形和战斗技能也要尽可能丰富,像妖术这类效果更夸张的技能更是求之不得。别忘了通过赏赐来提升他们的忠诚度。
交友结盟
结盟这件事至关重要,一旦盟友遭遇攻击或是自身受到攻击,都能即刻召集盟友出兵支援,与此同时,还能减少一个潜在的敌人。想要快速结交盟友,最直接的办法就是赠送银两,也就是主动进贡,千万别吝惜这点钱财,毕竟结盟能带来的好处远超于此。
升官
注意给武将升官,能多带兵打仗才有优势。
攻略之技能组合
1、一般组合

- 火计+火箭:火箭着火率提升30%。
- 内讧与反计组合:埋伏的成功率等于正常成功率乘以2再加上10%。
- 排兵布阵搭配鼓舞或激励效果:部队的训练度不会随着兵力数量的变化而出现衰减情况。
- 速攻+强行:搭配“锥行阵”或“长蛇阵”时,同样能够触发“突击”效果。
2、无双组合

- 无双+奋发/乱射:暴击率3倍处理。
- 无双+远箭:弓箭威力不随距离衰减。
- 无双+激励:战场兵粮为0时也不减少士气。
- 无双搭配治疗/仙术:即便不在城内,也能恢复伤兵,恢复效果为12%,且单次恢复人数不低于200人。
- 无双+布阵:除“水阵”外,采用其他任何阵型时都能触发“一齐”效果(君主与军师的布阵效果不包含在内)。
- 无双搭配速攻/强行/骑射:突击造成的伤害提升20%(其中也包含被突击时反弹给对方的那部分伤害)。
- 无双搭配沉着/清醒/反计:可使所受突击伤害降低20%(该效果包含突击过程中被敌方反弹的伤害)。
- 无双搭配灭火/沉着/火计,遭受火计攻击时的着火概率为四分之一,哪怕处于藤甲状态或无阵状态,也有半数概率不会着火。
- 无双搭配灭火/沉着/火箭时,受到火箭攻击的着火概率为四分之一,就算处于藤甲状态或无阵状态,也有一半的几率不会着火。
武将勇名达到10000点时,等同于自带无双状态,虽不具备“无双爆发”的效果,但保留无双技能与组合效果,这让普通武将也拥有了培养的意义。不过出于平衡考虑,武将勇名的增长速度也相应进行了下调。
3、箭系组合

- 箭系技能5个:火箭;乱射;远箭;回射;骑射。
- 弓箭攻防加成:箭系技能每增加1个,弓箭伤害提升10%,受到的弓箭伤害降低5%。
- 弓箭暴击加成规则:当角色掌握3个箭系技能时,弓箭暴击率提升至1.5倍;掌握4个箭系技能时,暴击率为2倍;掌握5个箭系技能时,暴击率可达2.5倍。
- 弓箭射程加成:拥有全部5个箭系技能,射程+1。
“飞射”与“箭岚”:
a. 射击范围规则:N值取“(移动前自身坐标与目标的距离减去1)除以2”与8这两者中的较小值。当N为1到8之间的数值时,对应可对目标部队相邻的1至8支队伍各自额外进行1次射击。不过实际的射击范围还需受到自身射程的约束。
b.“飞射”“箭岚”技能共同触发条件:攻击武将在移动前的坐标与目标武将坐标之间的距离达到3及以上,且攻击武将拥有对应的相关技能时,即可触发这两个技能。
c.“飞射”触发条件:移动状态下进行普通攻击,且同时具备无双与骑射技能;或者在移动状态下进行射击,且同时具备速攻与骑射技能。
b.“箭岚”触发条件:原地射击且拥有乱射;或原地射击且拥有火箭、远箭、骑射、水神4项技能中的任意2项。
e.骑射技能+锥行阵+突骑兵科技,突击后也可触发追加射击和飞射。(注:锥行阵在同时拥有速攻和强行时方可突击)
f.发动飞射、箭岚需要体力20。
4、守城系组合

- [守城Lv1] 远箭+火箭:处于城中时,弓箭暴击率提升8%。该暴击几率无法通过偃月阵实现翻倍效果,但能够与其他加成叠加(后续同类情况均适用此规则)。
- [守城Lv2] 远箭+火箭+落石:处于城中时,弓箭暴击率提升16%。
- [坚守Lv1] 远箭+火箭+沉着:处于城中时,弓箭暴击率提升8%,城内伤兵恢复效果变为1.5倍。
- [坚守Lv2] 远箭+火箭+沉着+落石:处于城中时弓箭暴击率提升16%,城内伤兵恢复效果为1.5倍。
- [铁壁Lv1] 无双搭配远箭/火箭与沉着,城内伤兵恢复效果提升至2倍。
- [铁壁Lv2] 无双、远箭、火箭、沉着,城内弓箭暴击率提升8%,城中伤兵恢复效果增至2.5倍。
- [铁壁Lv3] 无双+远箭+火箭+沉着+落石:处于城中时弓箭暴击率提升16%,城内伤兵恢复效果增至2.5倍。
- [铁壁]与[坚守]这两个技能在城中时,训练度不会因为兵力数量的变化而出现衰减的情况。
- [铁壁Lv1]城中训练度按110%计算,[铁壁Lv2]按130%计算,[铁壁lv3]按150%计算。
统计了一下无需道具就符合铁壁要求的武将:
- [铁壁Lv3] 姜维、郝昭。
- [铁壁Lv2] 曹仁、张辽。
- [铁壁Lv1] 赵云、曹操、周瑜、陆逊、邓艾、陆抗、羊祜、孙权、周泰、高顺。
关于守城系组合的补充说明:
守城系组合、军师光环以及通过移动距离提升的暴击率,无法获得偃月阵的加成效果。除此之外的其他暴击率均可被偃月阵加成,不过这一加成存在50%的上限限制。
守城系组合、军师光环、移动距离带来的暴击率加成可与总暴击率叠加,能突破50%的上限;而其他暴击率加成之间无法叠加,仅取最高值。
守城系组合提升伤兵恢复率的效果,能够作用于“无双+治疗/仙术”在野外的效果。
5、计谋系技能对造谣的加成

- 根据武将所掌握的计谋类别来核算其计谋分数:掌握攻击类计谋计5分,掌握异士类计谋计10分;若同时掌握妖术与幻术这两类计谋,则合计15分。
- 分数能显著增强造谣的效果。造谣的成功率被略微下调,以此更突出计谋系技能的作用。
- 攻击类计谋共10个,分别是:火计、混乱、内讧、落石、伏兵、幻术、妖术、水计、反计、落沙。
- 异士类计谋共6种:仙术、祈雨、天变、占卜、幻术、妖术。
6、部分武将特技稍作调整
为了适配新版的变动,部分武将的特技进行了微调。原《三国志V》中具备无双特性的武将调整后为以下45人。

a. 曹魏阵营共13人,分别是:曹操、司马懿、曹仁、夏侯渊、夏侯惇、许褚、典韦、徐晃、张辽、张郃、庞德、邓艾、郝昭。
b. 蜀汉方面有10人,分别是:刘备、诸葛亮、庞统、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠、魏延、姜维。
c. 孙吴阵营共10人,分别是:孙坚、孙策、孙权、周瑜、吕蒙、太史慈、甘宁、周泰、陆逊、陆抗。
d. 其他12人分别是:张角、董卓、袁绍、颜良、文丑、吕布、高顺、羊祜、杜预、文鸯、孟获、兀突骨。
新手攻略
火计的使用条件为晴天与阴天,可对相邻4格范围点火,目标可以是敌方部队或空地,无需消耗体力。若点火失败,使用者获得25点经验;若成功,则获得100点经验。被烧中的目标通常会损失500至2000兵力,且大多为负伤兵,其中晴天时的杀伤力相对更大。
伏兵:消耗30点体力,对部队4格范围内处于森林中的敌方单支部队发动。成功时获得150点经验,失败则获得50点经验。若成功,敌方部队将陷入混乱状态,兵力减少约2000-2500,伤兵数量约占减兵数的一半,士气也会下降,但下降幅度不固定,通常在10点以内;不过,若敌方武将已处于混乱状态,则不会再减少其士气。
混乱:无需消耗体力,对相邻4格范围内的一支敌方部队施放。成功时为我方增加150点经验,敌方部队陷入混乱状态且士气下降(非固定数值,通常在10点以内);失败时仅增加25点经验。若目标敌方部队已处于混乱状态,则无法再次使用此计策。
内讧:无需消耗体力,对相邻4格范围内的敌方单支部队生效,但该目标敌方部队旁必须至少还有另一支敌方部队。若技能施放失败,可获得50点经验;若成功,则获得200点经验。成功施展后,被内讧影响的两支敌方部队会互相攻击,且各自士气下降10点。
收拾:无需消耗体力,可解除相邻4支己方部队的混乱状态,但处于沼泽中无阵状态时无法使用该技能。每成功解除一支部队的混乱状态,可获得100点经验。游戏说明中标注需消耗35点体力,但实际操作中并未扣除(疑似bug)。
灭火:费体力30,加150点经验,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。
祈雨:消耗20点体力,可将天气转变为雨天。若祈雨成功,能增加150点经验;若失败,则增加25点经验。当遭遇大面积火势时,祈雨的效果远比直接灭火好,但该技能存在成功率的不确定性。
天变:消耗30点体力,增加200点经验值,可从晴、阴、雨、豪雨这四种天气里挑选一种。
鼓舞:消耗25点体力,为本部队及相邻的4支己方部队增加150点经验与15点士气。
激励:消耗60点体力,为所有己方部队增加200点经验和20点士气。
落石:消耗30点体力,获得200点经验值。在城内对周围4格范围内的任意一支敌方部队发动落石攻击,造成约2500点伤害,其中约50%为负伤士兵,该技能对士气无影响。
游戏阵型
钩形阵属于A级阵型。它的各项基础指数都不算突出,但“不死兵”的特性极为出色,能最大程度减少部队损耗。当研发出连弩后,该阵型的弓箭攻击力可达15,射程为3,远程射击能力变得非常强悍。
锥行阵:A级阵型。出色的机动性是发起进攻的首要条件。当部队配备强骑兵后,攻击力可提升至16点。不过要注意,此阵型在与敌人近距离接触后建议及时切换,因为它的弓箭防御能力较弱,仅有2点。
鹤翼阵属于C级阵型,是唯一能发动一齐攻击的阵型。它的弓兵攻击力达到14,在同类阵型里算是比较强的,但弓兵防御能力太弱,不适合和敌方进行对射。不过当手中没有强力武将,被迫采用两败俱伤的战术时,它应该是最实用的选择。(在双打模式中使用效果不佳,因此评价有所降低)
箕形:A级阵。攻防均衡,不死兵。贴身战很适合,对射也可以考虑,反正兵不死。
堰月:B级阵法。攻击力相当强劲,不过要是勇名不够的话,发挥的作用就比较有限。需要注意的是:吕布使用堰月阵时,其等级会提升至S级,堪称毫无破绽。特别是当他身处城内时,唯一可行的应对之法恐怕就只有让他陷入混乱状态了……
鱼鳞阵:A级阵法。凭借超强的攻击力与出色的移动力,成为速战速决的理想之选。在局部战斗中,能快速击溃敌方一支关键部队。不过其防御能力存在明显短板,因此在发起进攻后,务必做好后续的保护部署。
锋矢阵属于B级阵法。它的属性标注是攻击16、移动16,乍看和鱼鳞阵的数据一样,但实际情况是平原地形远比山岳地形常见,这就导致鱼鳞阵的实际移动效率比锋矢阵高不少。而且这两种阵法都不适合防御,所以锋矢阵的评级被下调了一级。另外,战车在这个阵法里没太大作用——毕竟敌人攻击锋矢阵时常用弓箭,提升防御力根本是多余的。
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