《城市之光》是一款兼具挑战性与趣味性的roguelike冒险游戏,它将引领你在一座遍布未知与奇迹的现代都市里穿梭探索,尽情体验冒险的刺激与欢乐。现在就加入我们,化身勇敢的探险者,揭开繁华表象下隐藏的秘密,追寻专属于你的那束光芒吧!
游戏介绍
《城市之光》正式版是一款开放世界冒险游戏,采用roguelike式的地图与事件设计,确保每次冒险体验都独一无二,惊喜与挑战交织其中。每一轮游戏都意味着全新的挑战与奇遇。与恶龙的终极对决,既是对勇气的试炼,也是对智慧的考验——你准备好成为那位传说中的勇士了吗?
游戏攻略
1、游戏内设有抽取卡包、选择英雄等操作选项,完成后点击“开始游戏”即可进入游戏。
2、然后选择你的空间战斗。
3、然后进入即可。
4、然后找到boss击杀即可通关。
玩家评论:
可玩性:
玩法设计略显粗糙,此前也有其他3D版类吸血鬼题材的作品,从玩法规则层面来看,创新点并不突出。教学引导也比较简陋,仅靠一个对话框很难把内容讲透彻,大部分都得靠玩家自己摸索领会。
战斗前的抽卡环节,本质上是抽取肉鸽模式的技能选项;只有当技能被点亮后,才会在肉鸽的三选一界面中出现。不过这些技能的具体效果完全没有说明,玩起来实在让人摸不着头脑。
这个战斗场景规模不大,不过登场的怪物类型挺丰富的,美中不足的是不管是怪物还是主角,攻击手段都比较单调。在3D摄像机的视角设定下,想要躲开攻击难度不小,而且游戏里也没设计对应的养成系统,技能解锁点亮后就没有后续的升级强化机制了,整体玩下来给人一种半成品的感觉。
耐玩度:
这段文本在内容体量上显得相当有限,整体风格很像个人独立创作的作品,并且缺乏外围的角色养成相关设计。单局游戏的时长完全取决于玩家的操作水平,局内的升级机制和《吸血鬼幸存者》类似,但却没有配套的技能分支以及养成系统,这或许是因为游戏完成度还不够,相关内容尚未开发实现。
画面音乐:
3D美术风格接近lowpoly,材质表现尚可,模型面数偏少,因此同屏能容纳较多怪物,目前运行起来没有卡顿感。不过角色、怪物NPC之间的画风存在明显差异,特别是BOSS,其风格显得与整体格格不入,仿佛是从其他画风体系中“穿越”过来的。
战斗的特效呈现效果较为普通,缺乏有力的打击反馈,攻击的范围与边界不够清晰,整体操作感受欠佳。
运营服务:
商业化方面尚未形成完整的设计思路,目前仅确定了复活功能需观看广告这一单点,其他商业化路径暂未明确,这或许与产品功能尚未完善有关。
建议:
1.战斗过程中摄像机的视角位置设计得有些奇怪,屏幕下方的怪物完全看不见,导致没办法及时做出有效的闪避动作和制定应对策略。建议把视野高度调高一些,同时也得对建筑物后方的区域做透明化处理。
2.建议为卡牌增设等级系统,卡牌升级后,不仅战斗属性要有所提升,外观也应随之变化;市面上吸血鬼题材的游戏不少,相关设计可以作为参考。
3.每个技能都得配上详尽的技能效果说明,目前的说明太简略了,大家理解起来会有难度。
4.战斗之外需构建养成体系,关卡内也应设置对应的产出机制,使二者形成一套简洁的经济循环。
5.地图中存在不少含义模糊的光圈特效,其具体作用不明确。若这些是刷怪装置,建议隐藏起来或更换为其他特效——当前的光圈特效看起来更像某种增益效果,容易造成理解上的歧义。
游戏亮点
1、爽快的战斗体验
游戏里的战斗节奏相当快,玩家能切实体会到超级英雄的强大力量。多样技能和装备的搭配让每场战斗都充满变数,特别是击溃大批敌人时的畅快体验,十分契合偏爱高强度战斗的玩家。
2、丰富的英雄技能树
游戏里设计了多套不同的技能树系统,玩家能够依据自身的游玩风格挑选适配的技能。不管是倾向于远程输出、近距离搏斗或是控制性技能,玩家都可以结合战场局势灵活变更,提升了游戏的策略性与深度。
3、精美的画面与音效
游戏的画面设计极为精致,城市环境、敌人造型以及技能特效的呈现都十分细腻。音效上,战斗时的爆炸声、技能音效与敌人的嘶吼声等元素,都显著增强了游戏的沉浸感,使玩家在战斗过程中体验到更强烈的刺激感与真实感。
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