三国连环战小米版是一款超有趣的3D策略沙盒战争游戏,这是专门为小米手机用户打造的渠道服版本。玩家可以用自己的小米账号直接登录,还能领取到不少渠道服专属奖励呢!游戏里有各种各样的势力可供选择加入,你可以和盟友互相帮助,凭借策略来对抗敌人。另外,你还能招募历史上真实存在的谋臣武将,让他们为你效力,既能发展军事力量,又能治理内政事务,尽情享受别具一格的策略游戏体验!
游戏特色
【乱世王者攻城三国志】
采用全3D建模与实时光效技术,助你重塑古城风貌。游戏初期,每位玩家都会拥有一座专属城市,这将成为你施展抱负的起点。你需要亲自规划建设,将其打造为军政一体的重镇,并通过合理调配资源,逐步实现城市的发展与壮大。
【三国战纪文治武功】
游戏里汇聚了成百上千位英雄人物,从太公姜尚、祖龙嬴政到奸雄曹操等等,这些原本毫无交集的豪杰,因架空的乱世背景齐聚于此。若想对内掌控朝政、对外拓展军事,贤能的臣子与强悍的将领都是必不可少的。
【三国战争攻城略地】
随着各方势力不断扩张,诸侯割据的态势逐渐显现。相邻的玩家或许会成为与你携手作战的盟友,也可能对你的领地和资源虎视眈眈。在这样的局势中寻求发展与突破,仅靠强大的个人力量远远不够,更需要运用合理的外交策略与团队协作技巧。
城建系统
1、君主府
君主府能够增加采集队列的数量上限,还能提高每日掠夺资源的额度上限。作为一名偏好种田玩法的玩家,我会优先升级君主府,并且尽量多占领农田来提升每日的资源收益。另外,由于其他建筑的等级无法超过君主府,这也是我优先升级君主府的重要原因。
2、银矿、民居
为什么要把银矿和民居放在一块儿说呢?因为这两个建筑的功能其实挺相似的——银矿负责产出银子,民居则产出民兵,它们的产出都很稳定。不管你是喜欢专注种田发展的玩法,还是偏好掠夺他人的侵略性玩法,银矿和民居都得尽可能升满。要是你想追求极限收益,就得尽量让矿稿和征兵令的增益状态一直保持着,毕竟这俩能直接提升银矿和民居的基础产量,关键是它们不仅便宜,参加活动也能获取到。
3、兵营
为什么你的征兵速度总是慢人一步?为什么别人拥有的兵种你却没有?答案很简单——因为对方的兵营等级比你更高!绝大多数兵种之间都存在着清晰的克制关系,一旦别人派出的兵种刚好完全克制你的部队,那你就只能眼睁睁看着自己的士兵大量损耗了。所以,尽可能地提升兵营等级至关重要,这不仅能解锁更高级的兵种,还能让你在战场上占据更大的优势。
4、校场
校场本质上是用来存储经验的建筑,但有一点千万不能忽视——它在特定等级阶段能提升出征队列的上限。出征队列增多后,就能同时向多个目标点派兵,效率会得到极大提升。因此,校场不必每次都优先升级,完全可以放到后面集中升级一次。至于这个升级的时机如何把握,就得靠各位自行判断了。
5、拜将厅
拜将厅,从名字就能知道是招募武将的场所,但它的作用远不止于此。提升拜将厅的等级,能让武将在修炼时获得更多经验。要是再搭配练功令的加成,每天免费获取的经验会相当可观。长期积累下来,就能比其他玩家拥有更明显的经验优势,而这些优势最终都会转化为战斗力的提升。
6、天策府
科学技术是第一生产力,在三国连环战里有不少科技可供玩家挑选,主修不同的科技就能解锁不一样的玩法,哎呀,扯远了,还是说回天策府吧——升级天策府不仅能提高玉石的产量,而且当天策府达到特定等级时,还会解锁新的科技,带来更多样的玩法。所以天策府对任何人而言都得第一时间升级,毕竟科学技术是第一生产力嘛。
7、医疗所
刚开始玩的时候,总觉得死兵是个负担,特别怕损失兵力,不过后来我才注意到这个建筑——提升医疗所等级能提高伤兵上限,平时多存些伤兵,等要用兵的时候花点银子就能把他们召回来,这也是我每次打架兵力都比别人多的原因。至于医疗所的升级顺序,我建议根据自己的情况来,毕竟伤兵数量多少和个人玩法有关。
8、烽火台
战争的关键在于侦查与反侦查,古人说“知己知彼百战不殆”,这恰好说明了侦查和反侦察有多重要——就连三国的连环战事里,也能看到这类策略的运用。要是你想深入摸清对手的底细,或是想藏起实力等时机惊艳全场,别犹豫,尽量把烽火台的等级往上提准没错!不过像我这种喜欢“种田”发展的玩家,会把烽火台的升级往后放放,毕竟省下的银两用来升君主府,怎么算都更划算些。
9、城墙
一开始我对“城墙耐久”这个词完全没概念,直到常泡论坛的一个朋友跟我解释:只有当被攻击时,城墙才会发挥作用——它能帮你分摊所受的伤害,升级城墙其实就是在提升己方的生存能力。要是真的如此,那我肯定会优先升级城墙,而且会尽量把它的等级提得越高越好,毕竟比起搞装备,升级城墙明显更划算。
武将克制关系解析
兵系克制关系为:
刀兵=》器械=》枪兵=》骑兵=》刀兵,循环克制。
以下是各个赛季中武将克制关系较为突出的情况,但最终效果仍需结合具体的属性数值与配兵方案来综合判断。
一赛季:
刘备:克制诸葛亮/姜尚(不克制郭嘉)
诸葛亮:克制姜尚/郭嘉/张良,以及大多数防将
吕布是属性顶尖的武将,凭借自身出众的属性和骑兵优势能压制绝大多数武将,若要对抗他,可采用卫青、姜尚的换命流派,或是用岳飞与之抗衡。
曹仁:克制诸葛亮/姜尚等术法系智谋将
鬼谷子认为:武力型将领(其发挥也受配兵克制关系影响),会被智谋型将领(比如诸葛亮这类)所克制。
庞统在高星级状态下的战斗力极为强悍,其第二技能具备重生效果,且对玩家主城的攻击能够百分百命中,因此有着“打火机”的别称。
貂蝉:能克制吕布,但这个貂蝉需要较高的培养度和星级才能发挥效果,主要原因是枪兵克制骑兵的兵种克制关系导致的。
卫青:可克制刘备,对防御型武将和武力型武将均有压制效果,属于以命换命的流派,不过会被智谋型武将克制。
岳飞:克制大多数武力将,具体看属性及配兵
赵云:克制大多数水系火系智谋将
郭嘉:可以打刘备
二赛季
项羽:高属性武将,对大多数武将以属性压制获胜,需换命流消耗
关羽是一名高属性的武将,尽管他的兵种会被骑兵克制,但他的技能具备百倍暴击效果,常常能带来意想不到的惊喜。
司马懿:克制姜尚等部分智谋将,被诸葛亮克制
白起在技能机制上能克制大部分武力型将领,其配置方案可选择全武力、全防御或半武力半防御。若要对抗他,可采用换命流策略,例如搭配卫青和姜尚这类将领。
嬴政:定位为高级防御型将领,不过他能克制绝大多数智谋型将领,要想克制他则需要卫青这类高武力将领。
杨延昭是破防类型的将领,对智谋型将领也具备一定的克制效果,是二赛季中比较好用的橙色武将。
李白:对大部分智谋型将领有克制效果,不过要是属性或兵种克制的差距过于悬殊,那就没办法了。
荀彧:换命流智谋将
张辽:克制武力将,被高属性智谋将克制
三赛季:
典韦是枪系武力型将领,属性较为出色,能有效克制骑兵将领。当他的统御属性提升后,对大部分武力型将领的克制效果会更加显著。
陆逊堪称攻城的得力神将,只要有一个高星级的陆逊,基本就能攻克一座城池。不过,他会被袁术、嬴政、白起和李靖这些武将克制。
李靖是枪系武力型将领,能克制骑兵将领与智谋将领,对阵陆逊、孙权时可以一战,但打不过芈月。
黄忠:器械武力将,克制典韦
芈月的特点是能克制大部分武将,但会受到刘备和张道陵的克制,另外高星级的陆逊能够通过消耗其血量来应对她。
张道陵:能克制芈月,不过会被其他智谋类武将以及李白克制;他拥有重生技能,还可以充当“打火机”来点燃其他玩家的主城。
吕不韦:能克制白起、刘晔,属于换命流派,对阵李靖、典韦也有一战之力,具体效果需结合属性和配兵情况来看。
徐晃:武力型骑兵,高星阶后能免疫术法系伤害,可对战诸葛亮、司马懿和芈月。
许褚:肉盾防将,但对高属性红将的技能不免疫
活动武将:
黄盖:克制武力将,算是肉盾类型
袁术:能克制智力属性高于自身的智谋类武将,其技能效果是与目标互换智力值(芈月不在此列)
刘晔:克制大部分武力型将领,却会被诸葛亮、司马懿、吕不韦这类智谋型将领克制。
孙权:能克制绝大多数武将,高星级的孙权战力极为恐怖,想要击败他通常需要集中单方阵型的兵力;不过他会被李靖、低星袁术这类武将克制。
游戏亮点
1、狂战出击席卷战场,酷炫对决跨服争霸,重生幻想演绎超热血国战争霸新篇。
2、猛将登场火力全开,幻世征途英雄对决,激情战斗竞技出击,无限热血演绎最极致的热血英雄之战。
3、关卡征战热血激斗开启史诗竞技,策略争霸上演最经典的战斗传奇,融合多种玩法让你体验不一样的魏蜀吴征战。
更新内容
v60:
修复部分战报无法点开的bug
v58:
我们并肩走过了五个春秋,一同见证了无数战场的风云变幻。
《三国连环战》不只是一款游戏,它是我们一起编织的梦想与回忆,是智慧与勇气交织的旋律。五年来,我们共同经历了版本的更新,见证了新武将的强势崛起,参与了联盟间的热血对抗,更在一次次策略较量中加深了友情。
每一场战役的胜利,每一次领土的拓展,都饱含着你们的汗水与智慧。我们清楚,正是你们的热忱与支持,成就了如今的《三国连环战》。对此,我们心存感激,更满怀敬意。
在五周年庆典到来之际,我们精心筹备了一系列丰富活动,涵盖周年庆专属武将、丰厚福利礼包、周年庆限定皮肤等内容。愿这些精心准备的心意,能为您的三国之旅增添更多欢乐与光彩。
在接下来的时光里,我们会始终坚守最初的信念,努力开发更多别出心裁的玩法,持续优化游戏体验,让这个三国世界变得更加鲜活有趣、更富挑战性。让我们继续并肩同行,一同书写更多精彩的故事,让《三国连环战》的传奇绽放出更绚丽的光彩。在此,再次向所有陪伴我们走过五年的玩家们致以最诚挚的感谢,三国的征程因为有你们而更加精彩!我们期待着与大家一同开启下一个五年的辉煌新篇。
v56:
1.新增元宵节日称号
2.修复部分战报无法查看的问题
3.修复寻访中的武将影响到君主技能佩戴的问题
4.修复君主技能兵种攻击类导致攻击伤害异常的问题
5.修复部分玩家马匹技能显示异常的问题
6.修复部分已知bug
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